「アドベンチャー製作指南」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
アドベンチャー製作指南」を以下のとおり復元します。
*はじめに
アドベンチャーは世界観がよく出来たものや緊張感が適切なものがある一方で、退屈なものやクリア不能なものも見られます。面白いアドベンチャーを一口で語るのは難しいですが、最低限無理なくクリアできてプレイ時間相応の魅力があるアドベンチャーにはある程度傾向が見られます。
最初は駄作が出来上がるのはある程度仕方のないことですが、せめて最低限注意すべきことは覚えておきましょう。

*内容に関係なく重要なポイント
**目標を複雑にし過ぎない
多少頭を使う要素は難易度調整の一環として重要ですが、あまりに難解な目標はプレイヤーを困惑させ、やる気を削ぎます。いつの間にかやることが煩雑になっていないか、こまめに確認しましょう。

**テストプレイをする
ある程度出来上がった際や、最後の章まで作り終えた際は必ずテストプレイをしましょう。
本当にミッションの進行に必要な要素が揃っているか、そもそもクリア可能かは一通りプレイしてみないと意外に分からないものです。例えば鍵が必要な場合建物に鍵が埋まっている可能性がありますし、敵の数や強さが理不尽になっている可能性も考えられます。
レベルエディットとバグ取りは一番疎かにされがちな工程ですが、同時に一番重要な工程でもあるので、確実にやっておきましょう。

**やたら時間がかかるような要素は入れない
アドベンチャーの制限時間は59分59秒(実質1時間)まで設定できるようになっていますが、もしこれを自身が生き残る時間や何かを防衛する時間にしていたらこの上無くナンセンスです。ひたすら戦い続けるのは首と手が痛くなりますし、ギリギリで失敗になった暁にはプレイヤーを酷く苛立たせることでしょう。こうなる位ならあまりにも早く終わってしまう方がはるかにマシです。
同様の理由で硬い敵を何十体も倒す内容、大量の物を運ぶような目標等を設定する場合も注意が必要です。例えば前二例なら味方に強力な技を持った者を加えたり、自動でオブジェクトを運搬するAIを配備したりして、時間短縮の手段を用意するべきです。
----
- ページ作成。  -- 名無しさん  (2017-11-12 04:29:18)
#comment

復元してよろしいですか?

目安箱バナー