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賽の目仁義 - (2009/10/18 (日) 20:16:33) の1つ前との変更点

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*<大周防炭鉱>賽の目仁義 地上7フロア、特殊空間2フロア、全9フロアのゴーストタウンです。 マップは現在作成中です。 →&blanklink(固有の詠唱兵器一覧){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=33} *賽の間 #ref(gt1102_01.gif) -「E1(e1)」の座標に進入すると、賽(サイコロ)を振る事ができます。&BR()振った場合、出目と同じ数の「ドリルモグラ」が出現します。&BR()(「※」の固定戦闘扱いになります)&BR()振らなかった場合は、「※」の戦闘で「6体」の「ドリルモグラ」が出現します。 -なお、サイコロを振らなかった場合は、「E1」の座標でサイコロを振り直す事ができます。&BR()※既に戦闘などのイベントが発生済みの場合や、既に振っている場合は、振り直しできません。&BR()(以降のマップも同様です) *選択の間 #ref(gt1102_02.gif) -「※」の戦闘は、正解の通路を選んだ場合、発生しません。 *景品の間 #ref(gt1102_03.gif) #ref(gt1102_03_e.gif) -「※」の戦闘は、「E3」の座標で振ったサイコロの出目に応じて、出現する敵の配置が異なります。 --1, 2:小マップ【出目1~2】 --3, 4:小マップ【出目3~4】 --5, 6:小マップ【出目5~6】 --振らない:通常の配置 *細道の間 #ref(gt1102_04.gif) -「E4」の座標で振ったサイコロの出目に応じて、「1~6」の通路の中から「正解の通路」が決定されます。&BR()正解の通路を選択した場合、残留思念「T6」が出現します。&BR()間違えた通路を選択した場合や、サイコロを振らなかった場合は、強制的に特殊空間「???(1)」に移動させられ、残留思念「T6」が出現しなくなります。 *???(1) #ref(gt1102_s1.gif) -このフロア到達後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。&BR()戦闘終了後、自動的に「細道の間」に戻ります。 *絶叫の間 #ref(gt1102_05.gif) -「※」の戦闘中、「1ターン」が経過した時点で「&COLOR(RED){赤色}」の敵が増援として出現します。&BR()増援発生前に戦闘が終了した場合、この敵は出現しなくなります。 -「E5」の座標で振ったサイコロの出目に応じて、残留思念「T8」~「Td」が出現します。&BR()振らなかった場合は、出現しません。 *財宝の間 #ref(gt1102_06.gif) -「E6」の座標で振ったサイコロの出目に応じて、このフロアで出現する詠唱兵器が変化します。&BR()戦闘終了後にランダムで入手できる詠唱兵器も、この出目の影響を受けます。 --1, 2:武器のみ --3, 4:防具のみ --5, 6:アクセサリーのみ --振らない:全種類 -「工具箱」を開けると、残留思念「Th」が出現します。 *賭場 #ref(gt1102_07.gif) -「E7」の座標で丁半博打の札を選ぶと、特殊空間「???(2)」に移動します。BR()この時の出目に応じて、出現するボスが変化し、正解したかどうかで、クリア時に入手できる詠唱兵器が変化します。 -「鍵のかかった箱」の番号は、これまでのフロアで振った「サイコロの出目」を組み合わせたものになります。&BR()(振ったサイコロの出目は、メニューの「大事なもの」で確認できます)&BR()なお、1箇所でも「サイコロを振っていない」フロアがある場合、「こじ開ける」以外の方法で開ける事はできなくなります。 -この箱を開けると、残留思念「Ti」「Tj」が出現します。&BR()間違えた番号を入力した場合は何も起きませんが、「こじ開ける」を選択した場合は、残留思念が出現すると同時に、「&COLOR(RED){赤色}」の敵が出現します。 *???(2) #ref(gt1102_s2.gif) -ボス「冥府の博徒」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すと、クリアになります。 -出現するボスの能力は、「賭場」での丁半博打のサイコロの目に応じて変化します。 --出目が異なる場合:出目に応じたボスが「2体」出現します。(X:02/Y:10が最初の出目、X:4/Y:12が2つ目の出目のボスになります) --出目がゾロ目の場合:出目に応じたボスが「1体」出現します。(X:03/Y:11の座標に出現します)&BR()出目が異なる場合よりも、上のランクで出現します。(通常時が凶暴2体であれば、高等1体になるなど) -戦闘中に残留思念を取得しても、クリア時に獲得できる詠唱兵器の数や、レアリティには影響ありません。 *出現ゴースト |BGCOLOR(LIGHTBLUE):地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):妖獣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リビングデッド|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リリス|h |[[ウガチ]]&BR()[[一本タタラ]]&BR()[[発破男]]&BR()[[怨念パペット]]&BR()【[[冥府の博徒]]】|[[セミキノコ]]&BR()[[カナリヤカマキリ]]&BR()[[ドリルモグラ]]&BR()[[ムカデコオロギ]]|[[黒焦骸屍]]|[[ハイドライダー]]&BR()[[宝石妖精]]&BR()[[白のお役目]]| -合計戦闘力による敵ランクの変動条件は調査中です。&BR()申し訳ありませんが、もうしばらくお待ち下さい… //-合計戦闘力「1012~1027」以上で、「クインローゼス」が【通常】化、「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【凶暴】化します。 //-合計戦闘力「1085~1093」以上で、「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【凶暴】化します。 // //-合計戦闘力「1370~1383」以上で、「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【高等】化します。 //-合計戦闘力「1411~1421」以上で、「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【高等】化します。 // //-合計戦闘力「1844~1845」以上で、「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【超頭脳】化します。 //-合計戦闘力「1991」以上で、「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【超頭脳】化します。 // //-合計戦闘力「2491」以上で、「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【暴走】化します。 //-合計戦闘力「2795」以上で、「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【暴走】化します。 →&blanklink(戦闘力計算フォーム){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/script/index.cgi?page=bp_form.html} **ボス #include(冥府の博徒)
//賭場のマップ修正 *<大周防炭鉱>賽の目仁義 地上7フロア、特殊空間2フロア、全9フロアのゴーストタウンです。 マップは現在作成中です。 →&blanklink(固有の詠唱兵器一覧){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=33} *賽の間 #ref(gt1102_01.gif) -「E1(e1)」の座標に進入すると、賽(サイコロ)を振る事ができます。&BR()振った場合、出目と同じ数の「ドリルモグラ」が出現します。&BR()(「※」の固定戦闘扱いになります)&BR()振らなかった場合は、「※」の戦闘で「6体」の「ドリルモグラ」が出現します。 -なお、サイコロを振らなかった場合は、「E1」の座標でサイコロを振り直す事ができます。&BR()※既に戦闘などのイベントが発生済みの場合や、既に振っている場合は、振り直しできません。&BR()(以降のマップも同様です) *選択の間 #ref(gt1102_02.gif) -「※」の戦闘は、正解の通路を選んだ場合、発生しません。 *景品の間 #ref(gt1102_03.gif) #ref(gt1102_03_e.gif) -「※」の戦闘は、「E3」の座標で振ったサイコロの出目に応じて、出現する敵の配置が異なります。 --1, 2:小マップ【出目1~2】 --3, 4:小マップ【出目3~4】 --5, 6:小マップ【出目5~6】 --振らない:通常の配置 *細道の間 #ref(gt1102_04.gif) -「E4」の座標で振ったサイコロの出目に応じて、「1~6」の通路の中から「正解の通路」が決定されます。&BR()正解の通路を選択した場合、残留思念「T6」が出現します。&BR()間違えた通路を選択した場合や、サイコロを振らなかった場合は、強制的に特殊空間「???(1)」に移動させられ、残留思念「T6」が出現しなくなります。 *???(1) #ref(gt1102_s1.gif) -このフロア到達後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。&BR()戦闘終了後、自動的に「細道の間」に戻ります。 *絶叫の間 #ref(gt1102_05.gif) -「※」の戦闘中、「1ターン」が経過した時点で「&COLOR(RED){赤色}」の敵が増援として出現します。&BR()増援発生前に戦闘が終了した場合、この敵は出現しなくなります。 -「E5」の座標で振ったサイコロの出目に応じて、残留思念「T8」~「Td」が出現します。&BR()振らなかった場合は、出現しません。 *財宝の間 #ref(gt1102_06.gif) -「E6」の座標で振ったサイコロの出目に応じて、このフロアで出現する詠唱兵器が変化します。&BR()戦闘終了後にランダムで入手できる詠唱兵器も、この出目の影響を受けます。 --1, 2:武器のみ --3, 4:防具のみ --5, 6:アクセサリーのみ --振らない:全種類 -「工具箱」を開けると、残留思念「Th」が出現します。 *賭場 #ref(gt1102_07.gif) -「E7」の座標で丁半博打の札を選ぶと、特殊空間「???(2)」に移動します。BR()この時の出目に応じて、出現するボスが変化し、正解したかどうかで、クリア時に入手できる詠唱兵器が変化します。 -「鍵のかかった箱」の番号は、これまでのフロアで振った「サイコロの出目」を組み合わせたものになります。&BR()(振ったサイコロの出目は、メニューの「大事なもの」で確認できます)&BR()なお、1箇所でも「サイコロを振っていない」フロアがある場合、「こじ開ける」以外の方法で開ける事はできなくなります。 -この箱を開けると、残留思念「Ti」「Tj」が出現します。&BR()間違えた番号を入力した場合は何も起きませんが、「こじ開ける」を選択した場合は、残留思念が出現すると同時に、「&COLOR(RED){赤色}」の敵が出現します。 *???(2) #ref(gt1102_s2.gif) -ボス「冥府の博徒」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すと、クリアになります。 -出現するボスの能力は、「賭場」での丁半博打のサイコロの目に応じて変化します。 --出目が異なる場合:出目に応じたボスが「2体」出現します。(X:02/Y:10が最初の出目、X:4/Y:12が2つ目の出目のボスになります) --出目がゾロ目の場合:出目に応じたボスが「1体」出現します。(X:03/Y:11の座標に出現します)&BR()出目が異なる場合よりも、上のランクで出現します。(通常時が凶暴2体であれば、高等1体になるなど) -戦闘中に残留思念を取得しても、クリア時に獲得できる詠唱兵器の数や、レアリティには影響ありません。 *出現ゴースト |BGCOLOR(LIGHTBLUE):地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):妖獣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リビングデッド|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リリス|h |[[ウガチ]]&BR()[[一本タタラ]]&BR()[[発破男]]&BR()[[怨念パペット]]&BR()【[[冥府の博徒]]】|[[セミキノコ]]&BR()[[カナリヤカマキリ]]&BR()[[ドリルモグラ]]&BR()[[ムカデコオロギ]]|[[黒焦骸屍]]|[[ハイドライダー]]&BR()[[宝石妖精]]&BR()[[白のお役目]]| -合計戦闘力による敵ランクの変動条件は調査中です。&BR()申し訳ありませんが、もうしばらくお待ち下さい… //-合計戦闘力「1012~1027」以上で、「クインローゼス」が【通常】化、「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【凶暴】化します。 //-合計戦闘力「1085~1093」以上で、「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【凶暴】化します。 // //-合計戦闘力「1370~1383」以上で、「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【高等】化します。 //-合計戦闘力「1411~1421」以上で、「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【高等】化します。 // //-合計戦闘力「1844~1845」以上で、「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【超頭脳】化します。 //-合計戦闘力「1991」以上で、「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【超頭脳】化します。 // //-合計戦闘力「2491」以上で、「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【暴走】化します。 //-合計戦闘力「2795」以上で、「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【暴走】化します。 →&blanklink(戦闘力計算フォーム){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/script/index.cgi?page=bp_form.html} **ボス #include(冥府の博徒)

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