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アザレア国際交流センター - (2007/01/01 (月) 22:09:41) の1つ前との変更点

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*アザレア国際交流センター 全5フロアで構成されるゴーストタウンです。 1フロア目は体験版と同じマップが採用されていますが、出現する敵の配置やイベントなどが変更されています。 *マップの表記方法について -「※:固定戦闘」はその座標に侵入すると「100%」戦闘が発生する場所です。&BR()出現する敵は「※」の色と同じ色の敵になります。 -「☆:大きな音」は一定確率で戦闘が発生する場所です。&BR()出現する敵は「☆」の色と同じ色の敵になります。 -「※:固定戦闘」と「☆:大きな音」の色が同じ場合は、どちらかで戦闘が発生すれば、もう一方に侵入しても戦闘が発生する事はありません。 -「点線」で囲まれているエリアは「壁が移動する」などのギミックが仕掛けられている場所です。 *1階 #ref(gt01_1.gif) -スイッチ「S1」を押すと左側のスライド壁が開き、右側の点線で囲まれたエリアが壁になります。&BR()もう一度押すと初期状態に戻ります。 *2階 #ref(gt01_2.gif) *3階 #ref(gt01_3.gif) -特殊オブジェクト「鏡」が存在する階です。&BR()鏡の前に立つと戦闘が始まります。&BR()この戦闘中はターン終了時に鏡の中から増援が出現します。 -増援は「ゾンビ」か「ゾンビガール」のどちらかが出現します。&BR()また、一つの鏡から出現する増援は「2体」までのようです。 -&COLOR(RED){鏡}:雅鎖螺、ゾンビ×2 -&COLOR(BLUE){鏡}:雅鎖螺、ゾンビ×2 -&COLOR(GREEN){鏡}:ナミダ、ゾンビ×2 -&COLOR(ORANGE){鏡}:ナミダ、ゾンビ×2 -&COLOR(PURPLE){鏡}:鎧讐少女、ゾンビ×2 *4階 #ref(gt01_4.gif) -スイッチ「S2」を押すと点線で囲まれたエリアのスライド壁が「時計回り」に回転します。&BR()スイッチがオンになっている間は、一定時間が経過する毎にスライド壁が回転します。&BR()もう一度押すと回転が停止します。 -壁が回転する時、点線内にいるキャラクターは「壁に押されて」強制的に移動させられます。 -壁の回転は2ターンに1回発生します。&BR()スイッチを押したターンは、次のターンのターン終了時に回転します。&BR()通常時は20歩毎に回転します。 -別の階に移動しても壁の回転は継続します。&BR()通り抜けた後はスイッチをオフにしておきましょう。 *5階 #ref(gt01_5.gif) -ボス「鎧讐王」が控えるフロアです。&BR()階段から一歩踏み出すと、フロア内の全てのゴーストが一斉に出現し、戦闘開始となります。 -鎧讐王を倒すと雑魚が残っていても強制的にクリアになります。&BR()残留思念を回収する場合は、倒す前に回収する必要があります。 -残留思念「Ta~Td」を1つも回収せずに鎧讐王を撃破すると、クリア時に獲得できる詠唱兵器が「▲◇◇◆◆」の5つになります。(通常は「▲◇◇◆」の4つ) *出現ゴースト |BGCOLOR(LIGHTBLUE):地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):妖獣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リビングデッド|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リリス| |雅鎖螺&BR()ナミダ&BR()【鎧讐王】|剣オオカミ&BR()アリイノシシ|ゾンビ&BR()ゾンビガール|蛇女&BR()鎧讐少女&BR()デラルテ| -合計戦闘力「99」以上で「鎧讐王」が「凶暴」化します。 -合計戦闘力「114」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「蛇女」「鎧讐少女」「デラルテ」も「凶暴」化します。 -合計戦闘力「129」以上で「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」も「凶暴」化します。 -合計戦闘力「147」以上で「鎧讐王」が「高等」化します。 -合計戦闘力「189」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」「蛇女」「鎧讐少女」も「高等」化します。&BR()また「デラルテ」が「暴走」化します。&BR()(鎧讐王は高等化のままです) -合計戦闘力「213」以上で「鎧讐王」が「超頭脳」化します。 →[[戦闘力計算フォーム]] -地縛霊 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |雅鎖螺|7|41|6|12/10/8|14/10/6|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+5)&BR()防御体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)| |(凶暴)|12|72|10|21/18/14|25/18/10|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+5)&BR()防御体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)| |(高等)|16|96|14|28/24/19|33/24/14|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+13)&BR()防御体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+9)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |ナミダ|7|40|3|9/15/7|5/16/2|通常攻撃(術式)&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+4)&BR()衝撃波×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+2)| |(凶暴)|12|68|6|15/26/12|9/28/4|通常攻撃(術式)&BR()強打×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+4)&BR()衝撃波×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+2)| |(高等)|16|91|8|20/35/16|12/38/6|通常攻撃(術式)&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+9)&BR()衝撃波×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+4)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):鎧讐王|12|72|10|21/18/14|25/18/10|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+9)&BR()強打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+6)| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):(凶暴)|15|91|13|27/22/18|31/22/13|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+9)&BR()強打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+6)| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):(高等)|18|109|16|32/27/21|37/27/16|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+14)&BR()強打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+9)| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):(超頭脳)|21|126|18|37/31/25|44/31/18|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+14)&BR()強打×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+9)| -妖獣 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |剣オオカミ|5|29|5|8/8/6|9/10/5|通常攻撃(術式)&BR()強打×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+2)&BR()防御体勢×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+1)| |(凶暴)|10|59|10|16/17/12|18/20/10|通常攻撃(術式)&BR()強打×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+2)&BR()防御体勢×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+1)| |(高等)|12|70|12|19/20/14|21/24/12|通常攻撃(術式)&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+6)&BR()防御体勢×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |アリイノシシ|6|36|3|12/6/8|13/3/6|通常攻撃(気魄)&BR()突進×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)&BR()攻撃体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)| |(凶暴)|11|68|6|23/11/15|25/6/11|通常攻撃(気魄)&BR()突進×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)&BR()攻撃体勢×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)| |(高等)|13|80|7|27/13/18|29/7/13|通常攻撃(気魄)&BR()突進×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+4)&BR()攻撃体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+7)| -リビングデッド |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |ゾンビ|6|37|3|12/7/7|13/3/6|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)| |(凶暴)|11|68|6|22/13/14|25/6/11|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)| |(高等)|13|80|7|26/15/16|29/7/13|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+6)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |ゾンビガール|5|24|4|6/7/9|4/7/10|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+2)| |(凶暴)|10|50|9|13/14/18|9/15/21|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×12(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+2)| |(高等)|12|58|10|15/16/21|10/18/25|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+4)&BR()毒撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)| -リリス |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |蛇女|9|48|9|15/9/15|16/9/18|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)&BR()強打×4(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+5)| |(凶暴)|13|71|13|22/14/22|23/13/26|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)&BR()強打×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+5)| |(高等)|17|91|17|28/18/28|30/17/34|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+7)&BR()強打×4(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+10)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |鎧讐少女|10|52|9|12/18/15|9/21/15|通常攻撃(術式)&BR()乱打×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+3&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+6)| |(凶暴)|14|71|12|16/25/21|12/29/21|通常攻撃(術式)&BR()乱打×8(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+3&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+6)| |(高等)|18|92|16|21/32/27|16/37/27|通常攻撃(術式)&BR()乱打×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+5&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+11)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |デラルテ|10|43|5|10/13/22|4/8/24|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+3)&BR()治療×4(&COLOR(GREEN){神秘}/Lv+4)| |(凶暴)|14|60|7|14/18/30|5/11/33|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+3)&BR()治療×8(&COLOR(GREEN){神秘}/Lv+4)| |(暴走)|18|77|9|18/23/39|7/14/43|通常攻撃(神秘)&BR()※毒射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+?)&BR()※誘眠射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+7)&BR()治療×4(&COLOR(GREEN){神秘}/Lv+9)| -暴走デラルテのアビリティは「※」の中から1つと「治療」の2つになります。&BR()アビリティの変化条件は調査中です。 *アビリティ |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中| |任意|強打|使用属性+X|近接1体|||◆| |任意|痛打|使用属性+X|近接1体|||◆| |任意|突進|使用属性+X|近接1体|吹き飛ばし||◆| |任意|毒撃|使用属性+X|近接1体|毒||◆| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中| |任意|射撃|使用属性+X|20m1体|||◆| |任意|毒射撃|使用属性+X|20m1体|毒||◆| |任意|誘眠射撃|使用属性+X|20m1体|JC睡眠&BR()JCブレイク||◆| |任意|衝撃波|Lv+X&BR()(JCなし)|20m全周&BR()(選択)|||◆| |任意|乱打|Lv+X&BR()(JCなし)|20m全周&BR()(選択)|||◆| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中| |任意|攻撃体勢|使用属性+X&BR()(回復)|自分|使用属性攻撃力アップ|構え?|◆| |任意|防御体勢|使用属性+X&BR()(回復)|自分|ガードアップ|構え?|◆| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中| |任意|治療|Lv+X&BR()(回復)&BR()(JCなし)|20m全周&BR()(選択)|||◆|
*アザレア国際交流センター 全5フロアで構成されるゴーストタウンです。 1フロア目は体験版と同じマップが採用されていますが、出現する敵の配置やイベントなどが変更されています。 *マップの表記方法について -「※:固定戦闘」はその座標に侵入すると「100%」戦闘が発生する場所です。&BR()出現する敵は「※」の色と同じ色の敵になります。 -「☆:大きな音」は一定確率で戦闘が発生する場所です。&BR()出現する敵は「☆」の色と同じ色の敵になります。 -「※:固定戦闘」と「☆:大きな音」の色が同じ場合は、どちらかで戦闘が発生すれば、もう一方に侵入しても戦闘が発生する事はありません。 -「点線」で囲まれているエリアは「壁が移動する」などのギミックが仕掛けられている場所です。 *1階 #ref(gt01_1.gif) -スイッチ「S1」を押すと左側のスライド壁が開き、右側の点線で囲まれたエリアが壁になります。&BR()もう一度押すと初期状態に戻ります。 *2階 #ref(gt01_2.gif) *3階 #ref(gt01_3.gif) -特殊オブジェクト「鏡」が存在する階です。&BR()鏡の前に立つと戦闘が始まります。&BR()この戦闘中はターン終了時に鏡の中から増援が出現します。 -増援は「ゾンビ」か「ゾンビガール」のどちらかが出現します。&BR()また、一つの鏡から出現する増援は「2体」までのようです。 -&COLOR(RED){鏡}:雅鎖螺、ゾンビ×2 -&COLOR(BLUE){鏡}:雅鎖螺、ゾンビ×2 -&COLOR(GREEN){鏡}:ナミダ、ゾンビ×2 -&COLOR(ORANGE){鏡}:ナミダ、ゾンビ×2 -&COLOR(PURPLE){鏡}:鎧讐少女、ゾンビ×2 *4階 #ref(gt01_4.gif) -スイッチ「S2」を押すと点線で囲まれたエリアのスライド壁が「時計回り」に回転します。&BR()スイッチがオンになっている間は、一定時間が経過する毎にスライド壁が回転します。&BR()もう一度押すと回転が停止します。 -壁が回転する時、点線内にいるキャラクターは「壁に押されて」強制的に移動させられます。 -壁の回転は2ターンに1回発生します。&BR()スイッチを押したターンは、次のターンのターン終了時に回転します。&BR()通常時は20歩毎に回転します。 -別の階に移動しても壁の回転は継続します。&BR()通り抜けた後はスイッチをオフにしておきましょう。 *5階 #ref(gt01_5.gif) -ボス「鎧讐王」が控えるフロアです。&BR()階段から一歩踏み出すと、フロア内の全てのゴーストが一斉に出現し、戦闘開始となります。 -鎧讐王を倒すと雑魚が残っていても強制的にクリアになります。&BR()残留思念を回収する場合は、倒す前に回収する必要があります。 -残留思念「Ta~Td」を1つも回収せずに鎧讐王を撃破すると、クリア時に獲得できる詠唱兵器が「▲◇◇◆◆」の5つになります。(通常は「▲◇◇◆」の4つ) *出現ゴースト |BGCOLOR(LIGHTBLUE):地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):妖獣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リビングデッド|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リリス| |雅鎖螺&BR()ナミダ&BR()【鎧讐王】|剣オオカミ&BR()アリイノシシ|ゾンビ&BR()ゾンビガール|蛇女&BR()鎧讐少女&BR()デラルテ| -合計戦闘力「99」以上で「鎧讐王」が「凶暴」化します。 -合計戦闘力「114」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「蛇女」「鎧讐少女」「デラルテ」も「凶暴」化します。 -合計戦闘力「129」以上で「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」も「凶暴」化します。 -合計戦闘力「147」以上で「鎧讐王」が「高等」化します。 -合計戦闘力「189」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」「蛇女」「鎧讐少女」「デラルテ」も「高等」化します。&BR()(鎧讐王は高等化のままです) -合計戦闘力「213」以上で「鎧讐王」が「超頭脳」化します。 →[[戦闘力計算フォーム]] -地縛霊 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |雅鎖螺|7|41|6|12/10/8|14/10/6|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+5)&BR()防御体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)| |(凶暴)|12|72|10|21/18/14|25/18/10|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+5)&BR()防御体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)| |(高等)|16|96|14|28/24/19|33/24/14|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+13)&BR()防御体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+9)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |ナミダ|7|40|3|9/15/7|5/16/2|通常攻撃(術式)&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+4)&BR()衝撃波×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+2)| |(凶暴)|12|68|6|15/26/12|9/28/4|通常攻撃(術式)&BR()強打×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+4)&BR()衝撃波×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+2)| |(高等)|16|91|8|20/35/16|12/38/6|通常攻撃(術式)&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+9)&BR()衝撃波×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+4)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):鎧讐王|12|72|10|21/18/14|25/18/10|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+9)&BR()強打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+6)| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):(凶暴)|15|91|13|27/22/18|31/22/13|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+9)&BR()強打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+6)| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):(高等)|18|109|16|32/27/21|37/27/16|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+14)&BR()強打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+9)| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):(超頭脳)|21|126|18|37/31/25|44/31/18|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+14)&BR()強打×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+9)| -妖獣 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |剣オオカミ|5|29|5|8/8/6|9/10/5|通常攻撃(術式)&BR()強打×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+2)&BR()防御体勢×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+1)| |(凶暴)|10|59|10|16/17/12|18/20/10|通常攻撃(術式)&BR()強打×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+2)&BR()防御体勢×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+1)| |(高等)|12|70|12|19/20/14|21/24/12|通常攻撃(術式)&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+6)&BR()防御体勢×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |アリイノシシ|6|36|3|12/6/8|13/3/6|通常攻撃(気魄)&BR()突進×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)&BR()攻撃体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)| |(凶暴)|11|68|6|23/11/15|25/6/11|通常攻撃(気魄)&BR()突進×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)&BR()攻撃体勢×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)| |(高等)|13|80|7|27/13/18|29/7/13|通常攻撃(気魄)&BR()突進×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+4)&BR()攻撃体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+7)| -リビングデッド |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |ゾンビ|6|37|3|12/7/7|13/3/6|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)| |(凶暴)|11|68|6|22/13/14|25/6/11|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)| |(高等)|13|80|7|26/15/16|29/7/13|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+6)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |ゾンビガール|5|24|4|6/7/9|4/7/10|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+2)| |(凶暴)|10|50|9|13/14/18|9/15/21|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×12(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+2)| |(高等)|12|58|10|15/16/21|10/18/25|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+4)&BR()毒撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)| -リリス |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |蛇女|9|48|9|15/9/15|16/9/18|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)&BR()強打×4(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+5)| |(凶暴)|13|71|13|22/14/22|23/13/26|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)&BR()強打×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+5)| |(高等)|17|91|17|28/18/28|30/17/34|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+7)&BR()強打×4(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+10)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |鎧讐少女|10|52|9|12/18/15|9/21/15|通常攻撃(術式)&BR()乱打×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+3&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+6)| |(凶暴)|14|71|12|16/25/21|12/29/21|通常攻撃(術式)&BR()乱打×8(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+3&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+6)| |(高等)|18|92|16|21/32/27|16/37/27|通常攻撃(術式)&BR()乱打×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+5&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+11)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |デラルテ|10|43|5|10/13/22|4/8/24|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+3)&BR()治療×4(&COLOR(GREEN){神秘}/Lv+4)| |(凶暴)|14|60|7|14/18/30|5/11/33|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+3)&BR()治療×8(&COLOR(GREEN){神秘}/Lv+4)| |(高等)|18|77|9|18/23/39|7/14/43|通常攻撃(神秘)&BR()※毒射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+?)&BR()※誘眠射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+7)&BR()治療×4(&COLOR(GREEN){神秘}/Lv+9)| -高等デラルテのアビリティは「※」の中から1つと「治療」の2つになります。&BR()アビリティの変化条件は調査中です。 *アビリティ |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中| |任意|強打|使用属性+X|近接1体|||◆| |任意|痛打|使用属性+X|近接1体|||◆| |任意|突進|使用属性+X|近接1体|吹き飛ばし||◆| |任意|毒撃|使用属性+X|近接1体|毒||◆| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中| |任意|射撃|使用属性+X|20m1体|||◆| |任意|毒射撃|使用属性+X|20m1体|毒||◆| |任意|誘眠射撃|使用属性+X|20m1体|JC睡眠&BR()JCブレイク||◆| |任意|衝撃波|Lv+X&BR()(JCなし)|20m全周&BR()(選択)|||◆| |任意|乱打|Lv+X&BR()(JCなし)|20m全周&BR()(選択)|||◆| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中| |任意|攻撃体勢|使用属性+X&BR()(回復)|自分|使用属性攻撃力アップ|構え?|◆| |任意|防御体勢|使用属性+X&BR()(回復)|自分|ガードアップ|構え?|◆| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中| |任意|治療|Lv+X&BR()(回復)&BR()(JCなし)|20m全周&BR()(選択)|||◆|

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