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伯爵戦争 - (2011/12/18 (日) 15:45:04) の1つ前との変更点

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*伯爵戦争 伯爵戦争は「2011/12/18(日)」に実施される予定のリアルタイムイベントです。 *特殊ルール -「1」~「5」の地域は、どこからでも攻略が可能です。&BR()また、この地域の敵は''逆侵攻を行いません''。&BR()但し、''5ターン終了時''までに未制圧の地域があった場合、該当地域での''ゲーム''が完了し、該当地域の住民全てが虐殺されます。 -影の城侵入後、「6」~「11」の地域は、どこからでも攻略が可能です。(この地域の敵を''大罪軍''と呼びます)&BR()また、この地域の敵は「(10)怠惰を貪る熊の檻」が制圧されない限り、''逆侵攻を行いません''。 --「(6)嫉妬に狂う蛇の宮殿」の軍団は、他の大罪軍が制圧される度に''弱く''なります。&BR()この軍団は制圧されない限り、戦力が毎ターン回復します。 --「(7)傲慢に歪む獅子の荒野」の軍団は、他の大罪軍が制圧される度に''強く''なります。&BR()但し、この軍団を制圧すると、他の全ての大罪軍との戦いでの''重傷率が増加''します。 --「(8)憤怒に満ちた竜の洞穴」の軍団は、「(9)色欲に溺れる蠍の褥」が制圧された次のターンから''ずっと超強化''されます。 --「(9)色欲に溺れる蠍の褥」の軍団を制圧すると、他の全ての大罪軍に存在している''「色欲の幻影」と言う名前の敵が消滅''します。 --「(10)怠惰を貪る熊の檻」の軍団は、他の大罪軍が制圧される度に''強く''なります。&BR()但し、この軍団を制圧すると、他の全ての大罪軍が''逆侵攻を行う''ようになります。 --「(11)暴食なる豚の餌場」の軍団は、「3」「5」「8」ターンだけ''超強化''されます。 -「(12)強欲の化身たる伯爵の玉座」は、大罪軍を''3箇所制圧する''と、侵攻が可能となります。 *戦力配置 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):作戦地域|BGCOLOR(LIGHTBLUE):出現敵|BGCOLOR(LIGHTBLUE):初期戦力|h |(1)札幌駅|モンスター吸血鬼&BR()貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス|2600| |(2)大通|モンスター吸血鬼&BR()貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス|2600| |(3)すすきの|モンスター吸血鬼&BR()貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス|2600| |(4)中島公園|原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス|2000| |(5)円山公園|モンスター吸血鬼&BR()貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()ホワイトベアラー|3400| |(6)嫉妬に狂う蛇の宮殿|『嫉妬の化身』バンポー&BR()敗者達の慟哭&BR()原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス&BR()蠢き囁くもの&BR()黙示録の蛇&BR()色欲の幻影|1600| |(7)傲慢に歪む獅子の荒野|『傲慢の王』リチャード&BR()青き月のセイクリッド&BR()原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス&BR()征服者英霊&BR()蹂躙者英霊&BR()色欲の幻影|1800| |(8)憤怒に満ちた竜の洞穴|『憤怒の騎士』シグルド&BR()レッドドラゴン&BR()原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス&BR()フレイムドラゴン&BR()憤怒増幅竜&BR()色欲の幻影|1500| |(9)色欲に溺れる蠍の褥|『色欲の母』カーミラ&BR()性なる夜の蛇&BR()原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス&BR()ベイビーメイカー&BR()スイートドギー&BR()色欲の幻影|1500| |(10)怠惰を貪る熊の檻|『怠惰の番人』ターリア&BR()マグマ溜まり&BR()原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス&BR()サボタージュベア&BR()スリーピングベア&BR()色欲の幻影|1600| |(11)暴食なる豚の餌場|『暴食の司教』ナボコフ&BR()イートガトリンガー&BR()原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス&BR()グレイトイーター&BR()餌漁り&BR()色欲の幻影|1500| |(12)強欲の化身たる伯爵の玉座||| *『伯爵』 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |『伯爵』||||| |『嫉妬の化身』バンポー||||| |『傲慢の王』リチャード||||| |『憤怒の騎士』シグルド||||| |『色欲の母』カーミラ||||| |『怠惰の番人』ターリア||||| |『暴食の司教』ナボコフ||||| |敗者達の慟哭||||| |青き月のセイクリッド||||| |レッドドラゴン||||| |性なる夜の蛇||||| |マグマ溜まり||||| |イートガトリンガー||||| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |原初の吸血鬼|144|1727|144|強い妖獣の蹂躙(&COLOR(RED){気魄}/20m直線(選択)/456ダメージ/JCなし/▲▲)&BR()ボス妖獣の蹂躙(&COLOR(RED){気魄}/20m直線(選択)/478ダメージ/JCなし/▲▲▲)&BR()強い地縛霊の弾丸(&COLOR(BLUE){術式}/20m1体/429ダメージ/◆◆)&BR()ボスリリスを喰らう(&COLOR(RED){気魄}/自分+20m全周(選択)/441回復+ダメージなし/マヒ,ブレイク,移動後も使用可能/限界/◆◆◆)&BR()回避ボーナス:&COLOR(GREEN){神秘}&BR()魂が肉体を凌駕する| |モンスター吸血鬼&BR()(レイピア)|112|1328|155|攻撃力:89/254/221&BR()スラッシュロンド奥義(&COLOR(BLUE){術式}/近接全周(選択)/威力:353ダメージ → 465ダメージ/JCなし/▲▲▲)&BR()ノーブルブラッド(&COLOR(GREEN){神秘}/自分/威力:276回復/気術神攻アップ/◆)&BR()ヴァンパイアクロス改(&COLOR(BLUE){術式}/20m爆発(選択)/威力:128ダメージ/HP吸収追撃, JCなし/◆◆)&BR()回避ボーナス:&COLOR(BLUE){術式}&BR()魂が肉体を凌駕する| |貴種ヴァンパイア&BR()(装備不明)|80|951|88|通常攻撃(&COLOR(BLUE){術式}/近接1体/威力:182ダメージ/◆)&BR()スラッシュロンド奥義(&COLOR(BLUE){術式}/近接全周(選択)/威力:246ダメージ/JCなし/▲▲▲)&BR()回避ボーナス:&COLOR(BLUE){術式}&BR()魂が肉体を凌駕する| |(ガンナイフ)|~|~|106|通常攻撃(&COLOR(BLUE){術式}/近接1体/威力:176ダメージ/◆)&BR()通常攻撃ボーナス:射撃(&COLOR(BLUE){術式})&BR()バットストーム奥義(&COLOR(BLUE){術式}/20m全周(選択)/威力:90ダメージ/HP吸収, JCなし/◆◆◆)&BR()回避ボーナス:&COLOR(BLUE){術式}&BR()魂が肉体を凌駕する| |従属種ヴァンパイア&BR()(吸血グローブ)|69|818|91|吸血噛み付き奥義(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:118ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆)&BR()ローリングバッシュ奥義(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:163ダメージ/JC気絶,JCブレイク/◆◆◆)&BR()ジャンクプレス奥義(&COLOR(GREEN){神秘}/20m1体/威力:90ダメージ/回避困難/◆◆◆)&BR()回避ボーナス:&COLOR(RED){気魄}&BR()魂が肉体を凌駕する| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |高等超頭脳トランプキング|115|666|57|迫撃(&COLOR(BLUE){術式}/近接1体/威力:131ダメージ/追撃/◆)&BR()超魔炎弾(&COLOR(BLUE){術式}/20m1体/威力:308ダメージ/超魔炎/◆)| |フォッグゴイル|103|504|103|茨鞭(&COLOR(GREEN){神秘}/近接1体/威力:367ダメージ/猛毒/◆)&BR()衝撃(&COLOR(GREEN){神秘}/20m1体/威力:355ダメージ/◆)| |ブラッディセンチネル|103|627|92|縛斬(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:372ダメージ/JCマヒ,JCブレイク/◆)| |ダークビースト|75|457|63|射撃(&COLOR(RED){気魄}/20m1体/威力:179ダメージ/◆)&BR()叩き潰し(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:239ダメージ/◆)| |獣人スコピオバット|103|586|103|攻撃力:309/206/288&BR()怪音波(&COLOR(GREEN){神秘}/20m視界内(選択)/威力:139ダメージ/JCなし/◆)&BR()猛毒撃(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:367ダメージ/猛毒/◆)| |ダークゾアン|103|638|61|突進(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:420ダメージ/◆)| |ホワイトベアラー|103|638|61|攻撃力:339/164/206&BR()大瀑斧(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:420ダメージ/◆)&BR()滅多斬り(&COLOR(RED){気魄}/近接全周(選択)/威力:347ダメージ/JCなし/▲)| |妖機獣人|103|638|61|掃射(&COLOR(RED){気魄}/20m1体/威力:391ダメージ/◆)| |ゾンビ執事|60|354|42|手当て(&COLOR(BLUE){術式}/近接1体/威力:141回復/幸運度チェック/◆)| |高等超頭脳メランジェス|115|494|57|幻惑の眼差し(&COLOR(GREEN){神秘}/20m1体/威力:277ダメージ/JC超混乱!,JCブレイク,回避困難/◆)&BR()魅惑の渦(&COLOR(GREEN){神秘}/20m全周(選択)/威力:なし/魅了!,ブレイク,幸運度で回避/◆)| |ルシフェクト|103|442|51|【自動発動】パフューム(属性不明/20m全周(選択)/威力:なし/魅了, ブレイク, 幸運度で回避/限界/?)&BR()絶叫(&COLOR(GREEN){神秘}/20m1体/威力:424ダメージ/◆)&BR()治療(&COLOR(GREEN){神秘}/20m1体/威力:173回復/幸運度チェック/◆)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |蠢き囁くもの||||| |黙示録の蛇||||| |征服者英霊||||| |蹂躙者英霊||||| |フレイムドラゴン|108|668|64|急降下襲撃(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:263ダメージ/◆)&BR()ファイアーブレス(&COLOR(RED){気魄}/20m視界内(選択)/威力:240ダメージ/魔炎,JCなし/◆)| |憤怒増幅竜|82|483|82|気絶撃(&COLOR(BLUE){術式}/近接1体/威力:204ダメージ → 286ダメージ/JC気絶,JCブレイク/◆)&BR()攻撃態勢(&COLOR(BLUE){術式}/自分/威力:228回復 → 320回復/術攻アップ(構え)/◆)| |ベイビーメイカー||||| |スイートドギー||||| |サボタージュベア||||| |スリーピングベア||||| |グレイトイーター||||| |餌漁り||||| |色欲の幻影|60|258|30|またがる(&COLOR(GREEN){神秘}/近接1体/威力:210ダメージ/◆)&BR()なでる/さする(&COLOR(GREEN){神秘}/20m1体/威力:186ダメージ/◆)| *参考用データ 以下のデータは、過去のリアルタイムイベントでの登場時のデータです。 参考用としてご利用下さい。 -「[[ヨーロッパ人狼戦線2]](2009/03/29)」当時 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |『伯爵』|270|3240|270|強い地縛霊の弾丸(&COLOR(BLUE){術式}/20m1体/威力:JA時1034/◆◆)| -「[[アリストライアングル]](2010/09/19)」当時 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |原初の吸血鬼|130|1560|130|攻撃力:312/286/128&BR()弱い妖獣の蹂躙(&COLOR(RED){気魄}/20m直線(選択)/392ダメージ/JCなし/▲)&BR()強い妖獣の蹂躙(&COLOR(RED){気魄}/20m直線(選択)/412ダメージ/JCなし/▲▲)&BR()ボス妖獣の蹂躙(&COLOR(RED){気魄}/20m直線(選択)/432ダメージ/JCなし/▲▲▲)&BR()強い地縛霊の弾丸(&COLOR(BLUE){術式}/20m1体/371ダメージ/◆◆)&BR()ボス地縛霊の弾丸(&COLOR(BLUE){術式}/20m1体/388ダメージ/◆◆◆)&BR()弱いリリスを喰らう(&COLOR(RED){気魄}/自分+20m全周(選択)/371回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆)&BR()強いリリスを喰らう(&COLOR(RED){気魄}/自分+20m全周(選択)/371or385回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆)&BR()ボスリリスを喰らう(&COLOR(RED){気魄}/自分+20m全周(選択)/400回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆)&BR()回避ボーナス:&COLOR(GREEN){神秘}&BR()魂が肉体を凌駕する| |貴種ヴァンパイア&BR()(ガンナイフ)|61|723|81|攻撃力:22/134/72&BR()通常攻撃(&COLOR(BLUE){術式})&BR()通常攻撃ボーナス:射撃(&COLOR(BLUE){術式})&BR()スラッシュロンド奥義(&COLOR(BLUE){術式}/近接全周(選択)/203ダメージ/JCなし/▲▲▲)&BR()バットストーム奥義(&COLOR(GREEN){神秘}/20m全周(選択)/71ダメージ/HP吸収, JCなし/限界/◆◆◆)&BR()回避ボーナス:&COLOR(BLUE){術式}&BR()魂が肉体を凌駕する| |従属種ヴァンパイア&BR()(吸血グローブ)|61|723|81|攻撃力:100/29/79&BR()吸血噛み付き奥義(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/106ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆)&BR()ローリングバッシュ奥義(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/151ダメージ/JC気絶, JCブレイク/◆◆◆)&BR()ジャンクプレス改(&COLOR(GREEN){神秘}/20m1体/80ダメージ/回避困難/◆◆)&BR()回避ボーナス:&COLOR(RED){気魄}&BR()魂が肉体を凌駕する| *各ポジションの評価 -各ポジションの評価は「12/17(土)」に発表される予定です。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):ポジション|BGCOLOR(LIGHTBLUE):点数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):団員|BGCOLOR(LIGHTBLUE):評価|h |サーチャー|68|290|・話し合いによる評価:13点&BR()人数の評価 : 7(230人)&BR()発言数の評価: 4( 63人)&BR()積極性の評価: 2( 28人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:55点&BR()サーチャーとしての基本ラインは抑えられていましたが、190万人都市の中心部での戦争であるという点を生かした作戦が少なかったのは、残念でした。&BR()たとえば、ビルが多く見晴らしが悪い場所が多い事を踏まえて、双眼鏡や望遠鏡を使用する方法への工夫や、ランドマークとなるビルや電波塔などをうまく活用するなど工夫の余地はあったと思われます。&BR()&BR()一般人対応については、ゲームの犠牲者について『重傷者の保護以上の干渉はしない』という方針となっていますが、街で見掛けたその他の一般人については、発見時にメディックに引き渡したり、ナンバードとの識別を行うなど、ゲームの犠牲者に比べて手厚い対応になっており、チグハグな印象を受けました。&BR()札幌中心部で発見される一般人の人数は少なく見積もっても数万人以上と思われるので、現実的にも対応は難しいと思われます。&BR()このあたり、作戦の整合性を考えて対応出来ると良かったでしょう。| |クラッシャー|86|726|・話し合いによる評価:21点&BR()人数の評価 :10(422人)&BR()発言数の評価: 7(107人)&BR()積極性の評価: 4( 41人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:65点&BR()&BR()作戦目的について明確で、しっかりした方針が取られていました。&BR()また、作戦方針上、手が回らないであろう事を想定して対策されていた事も優れていました。&BR()大罪軍を撃破しきれなかった場合の対応方法なども現実的であり、今回の作戦の状況を良く理解できた板と思われます。| |キャスター|84|773|・話し合いによる評価:22点&BR()人数の評価 :10(440人)&BR()発言数の評価: 8(132人)&BR()積極性の評価: 4( 41人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:62点&BR()&BR()敵戦力の考察と、それに対する対応策指針などが非常に丁寧にまとめられていました。&BR()戦場の簡易マップも、今回の戦場の特殊性を理解して判りやすく提示できていたでしょう。&BR()ただ、今回の戦いは完全制圧しての勝利が難しい作戦がとられていますので、戦争終了後の対応などについても考察できていれば、なお良かったかもしれません。| |ポゼッショナー|88|726|・話し合いによる評価:24点&BR()人数の評価 :10(424人)&BR()発言数の評価: 9(140人)&BR()積極性の評価: 5( 53人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:64点&BR()&BR()作戦の目的がわかりやすく、ルート指針などの指示も適切に行われていました。&BR()戦力考察や対応なども良く考えられており、大罪の軍勢に対して有効かも知れない行動について検討するなど、多方面での考察が行われていました。&BR()伯爵の逃亡阻止についての検討が、検討段階で終わってしまったのが残念でしたが、多くの状況を想定してアイデアを出せていたのは、とても良かったと思います。| |ディフェンダー|80|279|・話し合いによる評価:18点&BR()人数の評価 : 7(230人)&BR()発言数の評価: 5( 82人)&BR()積極性の評価: 3( 35人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:62点&BR()ディフェンダーとしての作戦行動の指針が充分に伝えられる内容にまとめられていました。&BR()進行ルートや戦力分析については充分に行われており、敗北時の撤退方法などの作戦も考えられていたので、ディフェンダーとして充分な活躍が期待できるでしょう。&BR()一般人への避難誘導・保護についても、大人数となり直接保護が不可能である可能性を考えて対応策が練られており、現実的な対応がとられていました。&BR()ただ、一般人に対して、闇纏いなどを利用して抗体ゴーストであるかどうかをチェックし、その相手にタグを渡すといった、避難誘導よりも手間が掛かる作戦が取られているのが、少しチグハグであったかもしれません。| |ラストスタンド|84|750|・話し合いによる評価:25点&BR()人数の評価 :10(445人)&BR()発言数の評価:10(152人)&BR()積極性の評価: 5( 54人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:59点&BR()&BR()読みやすくわかりやすい作戦まとめになっていました。&BR()また、戦場の地形に対する理解も高く、合理的な作戦を考えられていたと思います。&BR()敵に対する考察や行動方針も良く練られており、第三勢力への対応などについても考えられていました。&BR()ただ、一般人への誘導などは現実的でしたが、敵の潜入に対する対応については、実現が難しいものになっていましたのが、少し残念でした。| |メディック|76|488|・話し合いによる評価:19点&BR()人数の評価 :10(310人)&BR()発言数の評価: 6( 95人)&BR()積極性の評価: 3( 35人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:57点&BR()&BR()季節と地理に合わせた適切な対応を行う事ができていたと思われます。&BR()メディックとしての作戦への参加方針の指針などもわかりやすく説明できていました。&BR()一般人への対応などは、大人数になった場合に手が回らなくなると思われるので、それに対する対応は必要だったかも知れません。&BR()特に、ナンバードで無い事を判別するには、相応の時間と手間が必要であり、数万人相手に行うと言った事は、事実上不可能になります。&BR()判別は不可能であるという事を踏まえて、対応を考えていく事ができれば、尚良かったでしょう。| |コマンダー|90|38|・作戦まとめに関する評価:90点&BR()ススキノのマヨイガ結社の団員達が獲得した情報を、短い時間で良く解析し、適切な作戦案にまとめる事ができました。&BR()大陸妖狐や異形などの勢力への対処方法の考察や、札幌市民への対応なども現実的に行えていました。&BR()ただ、伯爵が北回りで移動してきたと仮定すると、その移動経路は中国方面を版図とする大陸妖狐の勢力圏に近いため、伯爵の移動を大陸妖狐が知っている可能性も低くはないと想定されます。&BR()大陸妖狐については「信用はおけない」という結論を出しているので、もう一歩踏み込んだ考察ができれば良かったかもしれません。&BR()作戦方針については、市街の救出に重きを置いている為、大罪の軍勢を3つ攻略せずに伯爵との決戦に挑む事になります。&BR()札幌市街に原初の吸血鬼が大量に現れるリスクを考えれば、どちらが有利であるかは一概には言えませんが、最終段階での戦力的不利は免れないので、その点を踏まえて、当日の作戦を考えていく必要があるかも知れません。| -団員数は「2011/12/18 08:30」頃に確認した時のものです。
*伯爵戦争 伯爵戦争は「2011/12/18(日)」に実施される予定のリアルタイムイベントです。 *特殊ルール -「1」~「5」の地域は、どこからでも攻略が可能です。&BR()また、この地域の敵は''逆侵攻を行いません''。&BR()但し、''5ターン終了時''までに未制圧の地域があった場合、該当地域での''ゲーム''が完了し、該当地域の住民全てが虐殺されます。 -影の城侵入後、「6」~「11」の地域は、どこからでも攻略が可能です。(この地域の敵を''大罪軍''と呼びます)&BR()また、この地域の敵は「(10)怠惰を貪る熊の檻」が制圧されない限り、''逆侵攻を行いません''。 --「(6)嫉妬に狂う蛇の宮殿」の軍団は、他の大罪軍が制圧される度に''弱く''なります。&BR()この軍団は制圧されない限り、戦力が毎ターン回復します。 --「(7)傲慢に歪む獅子の荒野」の軍団は、他の大罪軍が制圧される度に''強く''なります。&BR()但し、この軍団を制圧すると、他の全ての大罪軍との戦いでの''重傷率が増加''します。 --「(8)憤怒に満ちた竜の洞穴」の軍団は、「(9)色欲に溺れる蠍の褥」が制圧された次のターンから''ずっと超強化''されます。 --「(9)色欲に溺れる蠍の褥」の軍団を制圧すると、他の全ての大罪軍に存在している''「色欲の幻影」と言う名前の敵が消滅''します。 --「(10)怠惰を貪る熊の檻」の軍団は、他の大罪軍が制圧される度に''強く''なります。&BR()但し、この軍団を制圧すると、他の全ての大罪軍が''逆侵攻を行う''ようになります。 --「(11)暴食なる豚の餌場」の軍団は、「3」「5」「8」ターンだけ''超強化''されます。 -「(12)強欲の化身たる伯爵の玉座」は、大罪軍を''3箇所制圧する''と、侵攻が可能となります。 *戦力配置 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):作戦地域|BGCOLOR(LIGHTBLUE):出現敵|BGCOLOR(LIGHTBLUE):初期戦力|h |(1)札幌駅|モンスター吸血鬼&BR()貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス|2600| |(2)大通|モンスター吸血鬼&BR()貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス|2600| |(3)すすきの|モンスター吸血鬼&BR()貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス|2600| |(4)中島公園|原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス|2000| |(5)円山公園|モンスター吸血鬼&BR()貴種ヴァンパイア&BR()従属種ヴァンパイア&BR()ホワイトベアラー|3400| |(6)嫉妬に狂う蛇の宮殿|『嫉妬の化身』バンポー&BR()敗者達の慟哭&BR()原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス&BR()蠢き囁くもの&BR()黙示録の蛇&BR()色欲の幻影|1600| |(7)傲慢に歪む獅子の荒野|『傲慢の王』リチャード&BR()青き月のセイクリッド&BR()原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス&BR()征服者英霊&BR()蹂躙者英霊&BR()色欲の幻影|1800| |(8)憤怒に満ちた竜の洞穴|『憤怒の騎士』シグルド&BR()レッドドラゴン&BR()原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス&BR()フレイムドラゴン&BR()憤怒増幅竜&BR()色欲の幻影|1500| |(9)色欲に溺れる蠍の褥|『色欲の母』カーミラ&BR()性なる夜の蛇&BR()原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス&BR()ベイビーメイカー&BR()スイートドギー&BR()色欲の幻影|1500| |(10)怠惰を貪る熊の檻|『怠惰の番人』ターリア&BR()マグマ溜まり&BR()原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス&BR()サボタージュベア&BR()スリーピングベア&BR()色欲の幻影|1600| |(11)暴食なる豚の餌場|『暴食の司教』ナボコフ&BR()イートガトリンガー&BR()原初の吸血鬼&BR()モンスター吸血鬼&BR()獣人スコピオバット&BR()ダークゾアン&BR()フォッグゴイル&BR()ブラッディセンチネル&BR()ホワイトベアラー&BR()妖機獣人&BR()ルシフェクト&BR()ダークビースト&BR()ゾンビ執事&BR()高等超頭脳トランプキング&BR()高等超頭脳メランジェス&BR()グレイトイーター&BR()餌漁り&BR()色欲の幻影|1500| |(12)強欲の化身たる伯爵の玉座||| *『伯爵』 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |『伯爵』||||| |『嫉妬の化身』バンポー||||| |『傲慢の王』リチャード||||| |『憤怒の騎士』シグルド||||| |『色欲の母』カーミラ||||| |『怠惰の番人』ターリア||||| |『暴食の司教』ナボコフ||||| |敗者達の慟哭||||| |青き月のセイクリッド||||| |レッドドラゴン||||| |性なる夜の蛇||||| |マグマ溜まり||||| |イートガトリンガー||||| |色欲の幻影|60|258|30|またがる(&COLOR(GREEN){神秘}/近接1体/威力:210ダメージ/◆)&BR()なでる/さする(&COLOR(GREEN){神秘}/20m1体/威力:186ダメージ/◆)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |原初の吸血鬼|144|1727|144|強い妖獣の蹂躙(&COLOR(RED){気魄}/20m直線(選択)/456ダメージ/JCなし/▲▲)&BR()ボス妖獣の蹂躙(&COLOR(RED){気魄}/20m直線(選択)/478ダメージ/JCなし/▲▲▲)&BR()強い地縛霊の弾丸(&COLOR(BLUE){術式}/20m1体/429ダメージ/◆◆)&BR()ボスリリスを喰らう(&COLOR(RED){気魄}/自分+20m全周(選択)/441回復+ダメージなし/マヒ,ブレイク,移動後も使用可能/限界/◆◆◆)&BR()回避ボーナス:&COLOR(GREEN){神秘}&BR()魂が肉体を凌駕する| |モンスター吸血鬼&BR()(レイピア)|112|1328|155|攻撃力:89/254/221&BR()スラッシュロンド奥義(&COLOR(BLUE){術式}/近接全周(選択)/威力:353ダメージ → 465ダメージ/JCなし/▲▲▲)&BR()ノーブルブラッド(&COLOR(GREEN){神秘}/自分/威力:276回復/気術神攻アップ/◆)&BR()ヴァンパイアクロス改(&COLOR(BLUE){術式}/20m爆発(選択)/威力:128ダメージ/HP吸収追撃, JCなし/◆◆)&BR()回避ボーナス:&COLOR(BLUE){術式}&BR()魂が肉体を凌駕する| |貴種ヴァンパイア&BR()(装備不明)|80|951|88|通常攻撃(&COLOR(BLUE){術式}/近接1体/威力:182ダメージ/◆)&BR()スラッシュロンド奥義(&COLOR(BLUE){術式}/近接全周(選択)/威力:246ダメージ/JCなし/▲▲▲)&BR()回避ボーナス:&COLOR(BLUE){術式}&BR()魂が肉体を凌駕する| |(ガンナイフ)|~|~|106|通常攻撃(&COLOR(BLUE){術式}/近接1体/威力:176ダメージ/◆)&BR()通常攻撃ボーナス:射撃(&COLOR(BLUE){術式})&BR()バットストーム奥義(&COLOR(BLUE){術式}/20m全周(選択)/威力:90ダメージ/HP吸収, JCなし/◆◆◆)&BR()回避ボーナス:&COLOR(BLUE){術式}&BR()魂が肉体を凌駕する| |従属種ヴァンパイア&BR()(吸血グローブ)|69|818|91|吸血噛み付き奥義(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:118ダメージ/HP吸収追撃/◆◆◆)&BR()ローリングバッシュ奥義(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:163ダメージ/JC気絶,JCブレイク/◆◆◆)&BR()ジャンクプレス奥義(&COLOR(GREEN){神秘}/20m1体/威力:90ダメージ/回避困難/◆◆◆)&BR()回避ボーナス:&COLOR(RED){気魄}&BR()魂が肉体を凌駕する| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |高等超頭脳トランプキング|115|666|57|迫撃(&COLOR(BLUE){術式}/近接1体/威力:131ダメージ/追撃/◆)&BR()超魔炎弾(&COLOR(BLUE){術式}/20m1体/威力:308ダメージ/超魔炎/◆)| |フォッグゴイル|103|504|103|茨鞭(&COLOR(GREEN){神秘}/近接1体/威力:367ダメージ/猛毒/◆)&BR()衝撃(&COLOR(GREEN){神秘}/20m1体/威力:355ダメージ/◆)| |ブラッディセンチネル|103|627|92|縛斬(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:372ダメージ/JCマヒ,JCブレイク/◆)| |ダークビースト|75|457|63|射撃(&COLOR(RED){気魄}/20m1体/威力:179ダメージ/◆)&BR()叩き潰し(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:239ダメージ/◆)| |獣人スコピオバット|103|586|103|攻撃力:309/206/288&BR()怪音波(&COLOR(GREEN){神秘}/20m視界内(選択)/威力:139ダメージ/JCなし/◆)&BR()猛毒撃(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:367ダメージ/猛毒/◆)| |ダークゾアン|103|638|61|突進(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:420ダメージ/◆)| |ホワイトベアラー|103|638|61|攻撃力:339/164/206&BR()大瀑斧(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:420ダメージ/◆)&BR()滅多斬り(&COLOR(RED){気魄}/近接全周(選択)/威力:347ダメージ/JCなし/▲)| |妖機獣人|103|638|61|掃射(&COLOR(RED){気魄}/20m1体/威力:391ダメージ/◆)| |ゾンビ執事|60|354|42|手当て(&COLOR(BLUE){術式}/近接1体/威力:141回復/幸運度チェック/◆)| |高等超頭脳メランジェス|115|494|57|幻惑の眼差し(&COLOR(GREEN){神秘}/20m1体/威力:277ダメージ/JC超混乱!,JCブレイク,回避困難/◆)&BR()魅惑の渦(&COLOR(GREEN){神秘}/20m全周(選択)/威力:なし/魅了!,ブレイク,幸運度で回避/◆)| |ルシフェクト|103|442|51|【自動発動】パフューム(属性不明/20m全周(選択)/威力:なし/魅了, ブレイク, 幸運度で回避/限界/?)&BR()絶叫(&COLOR(GREEN){神秘}/20m1体/威力:424ダメージ/◆)&BR()治療(&COLOR(GREEN){神秘}/20m1体/威力:173回復/幸運度チェック/◆)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |黙示録の蛇&BR()([[エキドナパイソン]])|75|411||| |轟き囁くもの&BR()([[インフィニットクレーマー]])|79|385||| |征服者英霊&BR()([[ガオウ]])|81|492||| |蹂躙者英霊&BR()([[ブルーナイト]])|92|532||| |憤怒増幅竜&BR()([[エレキラプトル]])|82|483|82|気絶撃(&COLOR(BLUE){術式}/近接1体/威力:204ダメージ → 286ダメージ/JC気絶,JCブレイク/◆)&BR()攻撃態勢(&COLOR(BLUE){術式}/自分/威力:228回復 → 320回復/術攻アップ(構え)/◆)| |フレイムドラゴン|108|668|64|急降下襲撃(&COLOR(RED){気魄}/近接1体/威力:263ダメージ/◆)&BR()ファイアーブレス(&COLOR(RED){気魄}/20m視界内(選択)/威力:240ダメージ/魔炎,JCなし/◆)| |ベイビーメイカー&BR()([[ツインカラーズ]])|82|408||| |スイート ドギー&BR()([[サバトクラッシャー]])|116|637||| |サボタージュベア&BR()([[ドロロワグマ]])|80|496||| |スリーピングベア&BR()([[ガンズローグ]])|103|638||| |餌漁り&BR()([[ブタポッド]])|64|363||| |グレイトイーター&BR()([[ファットマンシャーク]])|109|675||| *参考用データ 以下のデータは、過去のリアルタイムイベントでの登場時のデータです。 参考用としてご利用下さい。 -「[[ヨーロッパ人狼戦線2]](2009/03/29)」当時 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Hp|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃方法|h |『伯爵』|270|3240|270|強い地縛霊の弾丸(&COLOR(BLUE){術式}/20m1体/威力:JA時1034/◆◆)| *各ポジションの評価 -各ポジションの評価は「12/17(土)」に発表される予定です。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):ポジション|BGCOLOR(LIGHTBLUE):点数|BGCOLOR(LIGHTBLUE):団員|BGCOLOR(LIGHTBLUE):評価|h |サーチャー|68|290|・話し合いによる評価:13点&BR()人数の評価 : 7(230人)&BR()発言数の評価: 4( 63人)&BR()積極性の評価: 2( 28人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:55点&BR()サーチャーとしての基本ラインは抑えられていましたが、190万人都市の中心部での戦争であるという点を生かした作戦が少なかったのは、残念でした。&BR()たとえば、ビルが多く見晴らしが悪い場所が多い事を踏まえて、双眼鏡や望遠鏡を使用する方法への工夫や、ランドマークとなるビルや電波塔などをうまく活用するなど工夫の余地はあったと思われます。&BR()&BR()一般人対応については、ゲームの犠牲者について『重傷者の保護以上の干渉はしない』という方針となっていますが、街で見掛けたその他の一般人については、発見時にメディックに引き渡したり、ナンバードとの識別を行うなど、ゲームの犠牲者に比べて手厚い対応になっており、チグハグな印象を受けました。&BR()札幌中心部で発見される一般人の人数は少なく見積もっても数万人以上と思われるので、現実的にも対応は難しいと思われます。&BR()このあたり、作戦の整合性を考えて対応出来ると良かったでしょう。| |クラッシャー|86|726|・話し合いによる評価:21点&BR()人数の評価 :10(422人)&BR()発言数の評価: 7(107人)&BR()積極性の評価: 4( 41人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:65点&BR()&BR()作戦目的について明確で、しっかりした方針が取られていました。&BR()また、作戦方針上、手が回らないであろう事を想定して対策されていた事も優れていました。&BR()大罪軍を撃破しきれなかった場合の対応方法なども現実的であり、今回の作戦の状況を良く理解できた板と思われます。| |キャスター|84|773|・話し合いによる評価:22点&BR()人数の評価 :10(440人)&BR()発言数の評価: 8(132人)&BR()積極性の評価: 4( 41人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:62点&BR()&BR()敵戦力の考察と、それに対する対応策指針などが非常に丁寧にまとめられていました。&BR()戦場の簡易マップも、今回の戦場の特殊性を理解して判りやすく提示できていたでしょう。&BR()ただ、今回の戦いは完全制圧しての勝利が難しい作戦がとられていますので、戦争終了後の対応などについても考察できていれば、なお良かったかもしれません。| |ポゼッショナー|88|726|・話し合いによる評価:24点&BR()人数の評価 :10(424人)&BR()発言数の評価: 9(140人)&BR()積極性の評価: 5( 53人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:64点&BR()&BR()作戦の目的がわかりやすく、ルート指針などの指示も適切に行われていました。&BR()戦力考察や対応なども良く考えられており、大罪の軍勢に対して有効かも知れない行動について検討するなど、多方面での考察が行われていました。&BR()伯爵の逃亡阻止についての検討が、検討段階で終わってしまったのが残念でしたが、多くの状況を想定してアイデアを出せていたのは、とても良かったと思います。| |ディフェンダー|80|279|・話し合いによる評価:18点&BR()人数の評価 : 7(230人)&BR()発言数の評価: 5( 82人)&BR()積極性の評価: 3( 35人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:62点&BR()ディフェンダーとしての作戦行動の指針が充分に伝えられる内容にまとめられていました。&BR()進行ルートや戦力分析については充分に行われており、敗北時の撤退方法などの作戦も考えられていたので、ディフェンダーとして充分な活躍が期待できるでしょう。&BR()一般人への避難誘導・保護についても、大人数となり直接保護が不可能である可能性を考えて対応策が練られており、現実的な対応がとられていました。&BR()ただ、一般人に対して、闇纏いなどを利用して抗体ゴーストであるかどうかをチェックし、その相手にタグを渡すといった、避難誘導よりも手間が掛かる作戦が取られているのが、少しチグハグであったかもしれません。| |ラストスタンド|84|750|・話し合いによる評価:25点&BR()人数の評価 :10(445人)&BR()発言数の評価:10(152人)&BR()積極性の評価: 5( 54人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:59点&BR()&BR()読みやすくわかりやすい作戦まとめになっていました。&BR()また、戦場の地形に対する理解も高く、合理的な作戦を考えられていたと思います。&BR()敵に対する考察や行動方針も良く練られており、第三勢力への対応などについても考えられていました。&BR()ただ、一般人への誘導などは現実的でしたが、敵の潜入に対する対応については、実現が難しいものになっていましたのが、少し残念でした。| |メディック|76|488|・話し合いによる評価:19点&BR()人数の評価 :10(310人)&BR()発言数の評価: 6( 95人)&BR()積極性の評価: 3( 35人)&BR()&BR()・作戦まとめに関する評価:57点&BR()&BR()季節と地理に合わせた適切な対応を行う事ができていたと思われます。&BR()メディックとしての作戦への参加方針の指針などもわかりやすく説明できていました。&BR()一般人への対応などは、大人数になった場合に手が回らなくなると思われるので、それに対する対応は必要だったかも知れません。&BR()特に、ナンバードで無い事を判別するには、相応の時間と手間が必要であり、数万人相手に行うと言った事は、事実上不可能になります。&BR()判別は不可能であるという事を踏まえて、対応を考えていく事ができれば、尚良かったでしょう。| |コマンダー|90|38|・作戦まとめに関する評価:90点&BR()ススキノのマヨイガ結社の団員達が獲得した情報を、短い時間で良く解析し、適切な作戦案にまとめる事ができました。&BR()大陸妖狐や異形などの勢力への対処方法の考察や、札幌市民への対応なども現実的に行えていました。&BR()ただ、伯爵が北回りで移動してきたと仮定すると、その移動経路は中国方面を版図とする大陸妖狐の勢力圏に近いため、伯爵の移動を大陸妖狐が知っている可能性も低くはないと想定されます。&BR()大陸妖狐については「信用はおけない」という結論を出しているので、もう一歩踏み込んだ考察ができれば良かったかもしれません。&BR()作戦方針については、市街の救出に重きを置いている為、大罪の軍勢を3つ攻略せずに伯爵との決戦に挑む事になります。&BR()札幌市街に原初の吸血鬼が大量に現れるリスクを考えれば、どちらが有利であるかは一概には言えませんが、最終段階での戦力的不利は免れないので、その点を踏まえて、当日の作戦を考えていく必要があるかも知れません。| -団員数は「2011/12/18 08:30」頃に確認した時のものです。

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