人ならざる者の宴 - (2006/12/05 (火) 23:05:45) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*<アザレア国際交流センター>人ならざる者の宴
全4フロアで構成されるゴーストタウンです。
*マップの表記方法について
-「※:固定戦闘」はその座標に侵入すると「100%」戦闘が発生する場所です。&BR()出現する敵は「※」の色と同じ色の敵になります。
-「☆:大きな音」は一定確率で戦闘が発生する場所です。&BR()出現する敵は「☆」の色と同じ色の敵になります。
-「※:固定戦闘」と「☆:大きな音」の色が同じ場合は、どちらかで戦闘が発生すれば、もう一方に侵入しても戦闘が発生する事はありません。
-「点線」で囲まれているエリアは「壁が移動する」などのギミックが仕掛けられている場所です。
*地下1階
#ref(gt01_01_1.gif)
-&COLOR(RED){※}の戦闘が発生していない状態で&COLOR(GREEN){※}の戦闘を開始した場合、2ターン目終了時に&COLOR(RED){※}の敵が増援として出現します。&BR()この増援は通常の遭遇と同じ扱いになるため、これ以降&COLOR(RED){※}で戦闘が発生する事はありません。
*地下2階
#ref(gt01_01_2.gif)
*地下3階
#ref(gt01_01_3.gif)
-自動販売機「V1」のスイッチを押すと残留思念「T5」が出現します。
-自動販売機「V2」のスイッチを押すと、小マップ【V2】の配置で敵が出現します。&BR()自動販売機「V1」とゾンビガールの出現位置が重複しているため、このような表記方法を採用しました。
-&COLOR(BLUE){※}の戦闘は、侵入した方向によって出現する敵の位置が変わります。&BR()大マップの配置は「左側」から侵入した場合、小マップ【&COLOR(BLUE){※}】の配置は「右側」から侵入した場合になります。
-スイッチ「S1」は「1番目のボタン」を押すとデラルテ側の壁のみが、「2番目のボタン」を押すと雅鎖螺側の壁のみが開きます。&BR()「3番目のボタン」を押すと両側の壁が開きます。
-スイッチ「S2」を押すと残留思念「T8」の前の壁が開きます。&BR()もう一度押すと元の状態に戻ります。&BR()なお、残留思念「T8」はレアリティ「◆」が多数出現する傾向があります。
*地下4階
#ref(gt01_01_4.gif)
-ボス「サバトクイーン」が控えるフロアです。
-サバトクイーンを倒すと雑魚が残っていても強制的にクリアになります。&BR()残留思念を回収する場合は、倒す前に回収する必要があります。
-クリア時に獲得できる詠唱兵器は、サバトクイーンが出現する部屋の残留思念(Tb~Tdの3つ)をどう回収したかで変化します。
--1つも回収しなかった。 → 「▲◇◇◆◆」の5つ
--1つ以上の残留思念を回収し、その中に「Td」が含まれている。 → 「▲◇◇◆」の4つ
--1つ以上の残留思念を回収し、その中に「Td」が含まれていない。 → 「▲◇◇」の3つ
-自動販売機「V3」のスイッチを押すと&COLOR(RED){赤色}の敵が出現します。
-自動販売機「V4」のスイッチを押すと残留思念「T9」が出現します。
*出現ゴースト
-パーティの合計戦闘力が一定値以上になると出現するゴーストが強くなります。&BR()こちらで戦闘力の確認が行えます。 →[[戦闘力計算フォーム]]
-合計戦闘力「99」以上になると「サバトクイーン」が「凶暴」化します。
-合計戦闘力「114」以上になると「雅鎖螺」「ナミダ」「蛇女」「鎧讐少女」「デラルテ」も「凶暴」化します。。
-合計戦闘力「129」以上になると「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」も「凶暴」化します。
-合計戦闘力「147」以上になると「サバトクイーン」が「高等」化します。
-合計戦闘力「190(Lv16/17/17/17)」で「雅鎖螺」~「鎧讐少女」の「高等」化と、「デラルテ」の「暴走」化が確認されています。&BR()合計戦闘力「184(Lv16/16/17/17)」では変化しません。
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):種別|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ|
|高等雅鎖螺|地縛霊|16|96|14|28/24/19|33/24/14|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4&BR()防御体勢×4|
|高等ナミダ|地縛霊|16|91|8|20/35/16|12/38/6|通常攻撃(術式)&BR()強打×8&BR()衝撃波×4|
|高等剣オオカミ|妖獣|12|70|12|19/20/14|21/24/12|通常攻撃(術式)&BR()強打×8&BR()防御体勢×4|
|高等アリイノシシ|妖獣|13|80|7|27/13/18|29/7/13|通常攻撃(気魄)&BR()突進×8&BR()攻撃体勢×4|
|高等ゾンビ|リビングデッド|13|80|7|26/15/16|29/7/13|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12|
|高等ゾンビガール|リビングデッド|12|58|10|15/16/21|10/18/25|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8&BR()毒撃×4|
|高等蛇女|リリス|17|91|17|28/18/28|30/17/34|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8&BR()強打×4|
|高等鎧讐少女|リリス|18|92|16|21/32/27|16/37/27|通常攻撃(術式)&BR()乱打×4&BR()強打×8|
|暴走デラルテ|リリス|18|77|9|18/23/39|7/14/43|通常攻撃(神秘)&BR()毒射撃×8&BR()治療×4|
|BGCOLOR(LIGHTCORAL):サバトクイーン|リリス|12|61|10|14/21/18|10/25/18|通常攻撃(術式)&BR()※毒射撃×4&BR()※薙ぎ払い×4&BR()※誘眠射撃×4&BR()吸収×4|
|BGCOLOR(LIGHTCORAL):凶暴サバトクイーン|リリス|15|78|13|18/27/22|13/31/22|通常攻撃(術式)&BR()※毒射撃×4&BR()※薙ぎ払い×4&BR()※誘眠射撃×4&BR()吸収×8|
|BGCOLOR(LIGHTCORAL):高等サバトクイーン|リリス|18|92|16|21/32/27|16/37/27|通常攻撃(術式)&BR()※毒射撃×4&BR()※薙ぎ払い×4&BR()※誘眠射撃×4&BR()吸収×4|
-サバトクイーンについての補足
--所持アビリティは「※」の中から1つと「吸収」の2つになります。&BR()合計戦闘力に応じてアビリティが変化するようです。
--高等サバトクイーンの「通常攻撃」と「吸収」に、「JC睡眠」と「JCブレイク」の効果があるとの情報を頂いています。&BR()こちらの詳細は調査中です。
*アビリティ
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中|
|COLOR(BLUE):術式|毒射撃&BR()(サバトクイーン)|術攻+7|20m1体|毒||◆|
|COLOR(BLUE):術式|毒射撃&BR()(高等サバトクイーン)||20m1体|毒||◆|
|COLOR(BLUE):術式|薙ぎ払い&BR()(サバトクイーン)|Lv+3&BR()(JCなし)|近接全周&BR()(選択)|吹き飛ばし||◆|
|COLOR(BLUE):術式|薙ぎ払い&BR()(高等サバトクイーン)|Lv+6&BR()(JCなし)|近接全周&BR()(選択)|吹き飛ばし||◆|
|COLOR(BLUE):術式|誘睡射撃&BR()(サバトクイーン)||20m1体|JC睡眠&BR()JCブレイク||◆|
|COLOR(BLUE):術式|誘睡射撃&BR()(高等サバトクイーン)|術攻+7|20m1体|JC睡眠&BR()JCブレイク||◆|
|COLOR(BLUE):術式|吸収&BR()(サバトクイーン)|術攻+4|近接1体|HP吸収||◆|
|COLOR(BLUE):術式|吸収&BR()(高等サバトクイーン)|術攻+7|近接1体|HP吸収||◆|
*<アザレア国際交流センター>人ならざる者の宴
全4フロアで構成されるゴーストタウンです。
*マップの表記方法について
-「※:固定戦闘」はその座標に侵入すると「100%」戦闘が発生する場所です。&BR()出現する敵は「※」の色と同じ色の敵になります。
-「☆:大きな音」は一定確率で戦闘が発生する場所です。&BR()出現する敵は「☆」の色と同じ色の敵になります。
-「※:固定戦闘」と「☆:大きな音」の色が同じ場合は、どちらかで戦闘が発生すれば、もう一方に侵入しても戦闘が発生する事はありません。
-「点線」で囲まれているエリアは「壁が移動する」などのギミックが仕掛けられている場所です。
*地下1階
#ref(gt01_01_1.gif)
-&COLOR(RED){※}の戦闘が発生していない状態で&COLOR(GREEN){※}の戦闘を開始した場合、2ターン目終了時に&COLOR(RED){※}の敵が増援として出現します。&BR()この増援は通常の遭遇と同じ扱いになるため、これ以降&COLOR(RED){※}で戦闘が発生する事はありません。
*地下2階
#ref(gt01_01_2.gif)
*地下3階
#ref(gt01_01_3.gif)
-自動販売機「V1」のスイッチを押すと残留思念「T5」が出現します。
-自動販売機「V2」のスイッチを押すと、小マップ【V2】の配置で敵が出現します。&BR()自動販売機「V1」とゾンビガールの出現位置が重複しているため、このような表記方法を採用しました。
-&COLOR(BLUE){※}の戦闘は、侵入した方向によって出現する敵の位置が変わります。&BR()大マップの配置は「左側」から侵入した場合、小マップ【&COLOR(BLUE){※}】の配置は「右側」から侵入した場合になります。
-スイッチ「S1」は「1番目のボタン」を押すとデラルテ側の壁のみが、「2番目のボタン」を押すと雅鎖螺側の壁のみが開きます。&BR()「3番目のボタン」を押すと両側の壁が開きます。
-スイッチ「S2」を押すと残留思念「T8」の前の壁が開きます。&BR()もう一度押すと元の状態に戻ります。&BR()なお、残留思念「T8」はレアリティ「◆」が多数出現する傾向があります。
*地下4階
#ref(gt01_01_4.gif)
-ボス「サバトクイーン」が控えるフロアです。
-サバトクイーンを倒すと雑魚が残っていても強制的にクリアになります。&BR()残留思念を回収する場合は、倒す前に回収する必要があります。
-クリア時に獲得できる詠唱兵器は、サバトクイーンが出現する部屋の残留思念(Tb~Tdの3つ)をどう回収したかで変化します。
--1つも回収しなかった。 → 「▲◇◇◆◆」の5つ
--1つ以上の残留思念を回収し、その中に「Td」が含まれている。 → 「▲◇◇◆」の4つ
--1つ以上の残留思念を回収し、その中に「Td」が含まれていない。 → 「▲◇◇」の3つ
-自動販売機「V3」のスイッチを押すと&COLOR(RED){赤色}の敵が出現します。
-自動販売機「V4」のスイッチを押すと残留思念「T9」が出現します。
*出現ゴースト
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):妖獣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リビングデッド|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リリス|
|雅鎖螺&BR()ナミダ|剣オオカミ&BR()アリイノシシ|ゾンビ&BR()ゾンビガール|蛇女&BR()鎧讐少女&BR()デラルテ&BR()【サバトクイーン】|
-合計戦闘力「99」以上で「サバトクイーン」が「凶暴」化します。
-合計戦闘力「114」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「蛇女」「鎧讐少女」「デラルテ」も「凶暴」化します。
-合計戦闘力「129」以上で「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」も「凶暴」化します。
-合計戦闘力「147」以上で「サバトクイーン」が「高等」化します。
-合計戦闘力「186~190」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」「蛇女」「鎧讐少女」も「高等」化します。&BR()また「デラルテ」が「暴走」化します。&BR()(サバトクイーンは高等化のままです)
→[[戦闘力計算フォーム]]
-地縛霊
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ|
|雅鎖螺|7|41|6|12/10/8|14/10/6|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+5)&BR()防御体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)|
|(凶暴)|12|72|10|21/18/14|25/18/10|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+5)&BR()防御体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)|
|(高等)|16|96|14|28/24/19|33/24/14|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+13)&BR()防御体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+9)|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ|
|ナミダ|7|40|3|9/15/7|5/16/2|通常攻撃(術式)&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+4)&BR()衝撃波×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+2)|
|(凶暴)|12|68|6|15/26/12|9/28/4|通常攻撃(術式)&BR()強打×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+4)&BR()衝撃波×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+2)|
|(高等)|16|91|8|20/35/16|12/38/6|通常攻撃(術式)&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+9)&BR()衝撃波×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+4)|
-妖獣
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ|
|剣オオカミ|5|29|5|8/8/6|9/10/5|通常攻撃(術式)&BR()強打×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+2)&BR()防御体勢×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+1)|
|(凶暴)|10|59|10|16/17/12|18/20/10|通常攻撃(術式)&BR()強打×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+2)&BR()防御体勢×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+1)|
|(高等)|12|70|12|19/20/14|21/24/12|通常攻撃(術式)&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+6)&BR()防御体勢×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ|
|アリイノシシ|6|36|3|12/6/8|13/3/6|通常攻撃(気魄)&BR()突進×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)&BR()攻撃体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)|
|(凶暴)|11|68|6|23/11/15|25/6/11|通常攻撃(気魄)&BR()突進×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)&BR()攻撃体勢×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)|
|(高等)|13|80|7|27/13/18|29/7/13|通常攻撃(気魄)&BR()突進×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+4)&BR()攻撃体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+7)|
-リビングデッド
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ|
|ゾンビ|6|37|3|12/7/7|13/3/6|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)|
|(凶暴)|11|68|6|22/13/14|25/6/11|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)|
|(高等)|13|80|7|26/15/16|29/7/13|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+6)|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ|
|ゾンビガール|5|24|4|6/7/9|4/7/10|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+2)|
|(凶暴)|10|50|9|13/14/18|9/15/21|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×12(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+2)|
|(高等)|12|58|10|15/16/21|10/18/25|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+4)&BR()毒撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)|
-リリス
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ|
|蛇女|9|48|9|15/9/15|16/9/18|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)&BR()強打×4(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+5)|
|(凶暴)|13|71|13|22/14/22|23/13/26|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)&BR()強打×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+5)|
|(高等)|17|91|17|28/18/28|30/17/34|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+7)&BR()強打×4(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+10)|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ|
|鎧讐少女|10|52|9|12/18/15|9/21/15|通常攻撃(術式)&BR()乱打×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+3&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+6)|
|(凶暴)|14|71|12|16/25/21|12/29/21|通常攻撃(術式)&BR()乱打×8(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+3&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+6)|
|(高等)|18|92|16|21/32/27|16/37/27|通常攻撃(術式)&BR()乱打×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+5&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+11)|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ|
|デラルテ|10|43|5|10/13/22|4/8/24|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+3)&BR()治療×4(&COLOR(GREEN){神秘}/Lv+4)|
|(凶暴)|14|60|7|14/18/30|5/11/33|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+3)&BR()治療×8(&COLOR(GREEN){神秘}/Lv+4)|
|(暴走)|18|77|9|18/23/39|7/14/43|通常攻撃(神秘)&BR()※毒射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+?)&BR()※誘眠射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+7)&BR()治療×4(&COLOR(GREEN){神秘}/Lv+9)|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ|
|BGCOLOR(LIGHTCORAL):サバトクイーン|12|61|10|14/21/18|10/25/18|通常攻撃(術式)&BR()※薙ぎ払い×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+3)&BR()※毒射撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)&BR()※誘眠射撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+?)&BR()吸収×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+4)|
|BGCOLOR(LIGHTCORAL):(凶暴)|15|78|13|18/27/22|13/31/22|通常攻撃(術式)&BR()※薙ぎ払い×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+3)&BR()※毒射撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)&BR()※誘眠射撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+?)&BR()吸収×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+4)|
|BGCOLOR(LIGHTCORAL):(高等)|18|92|16|21/32/27|16/37/27|通常攻撃(術式)&BR()※薙ぎ払い×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+6)&BR()※毒射撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+?)&BR()※誘眠射撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)&BR()吸収×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)|
-暴走デラルテのアビリティは「※」の中から1つと「治療」の2つになります。
-サバトクイーンのアビリティは「※」の中から1つと「吸収」の2つになります。&BR()アビリティの変化条件は調査中です。
*アビリティ
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中|
|任意|強打|使用属性+X|近接1体|||◆|
|任意|痛打|使用属性+X|近接1体|||◆|
|任意|突進|使用属性+X|近接1体|吹き飛ばし||◆|
|任意|吸収|使用属性+X|近接1体|HP吸収||◆|
|任意|毒撃|使用属性+X|近接1体|毒||◆|
|任意|薙ぎ払い|Lv+X&BR()(JCなし)|近接全周&BR()(選択)|||◆|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中|
|任意|射撃|使用属性+X|20m1体|||◆|
|任意|毒射撃|使用属性+X|20m1体|毒||◆|
|任意|誘眠射撃|使用属性+X|20m1体|JC睡眠&BR()JCブレイク||◆|
|任意|衝撃波|Lv+X&BR()(JCなし)|20m全周&BR()(選択)|||◆|
|任意|乱打|Lv+X&BR()(JCなし)|20m全周&BR()(選択)|||◆|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中|
|任意|攻撃体勢|使用属性+X&BR()(回復)|自分|使用属性攻撃力アップ|構え?|◆|
|任意|防御体勢|使用属性+X&BR()(回復)|自分|ガードアップ|構え?|◆|
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中|
|任意|治療|Lv+X&BR()(回復)&BR()(JCなし)|20m全周&BR()(選択)|||◆|
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: