「人ならざる者の宴」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

人ならざる者の宴 - (2006/12/05 (火) 23:05:45) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*<アザレア国際交流センター>人ならざる者の宴 全4フロアで構成されるゴーストタウンです。 *マップの表記方法について -「※:固定戦闘」はその座標に侵入すると「100%」戦闘が発生する場所です。&BR()出現する敵は「※」の色と同じ色の敵になります。 -「☆:大きな音」は一定確率で戦闘が発生する場所です。&BR()出現する敵は「☆」の色と同じ色の敵になります。 -「※:固定戦闘」と「☆:大きな音」の色が同じ場合は、どちらかで戦闘が発生すれば、もう一方に侵入しても戦闘が発生する事はありません。 -「点線」で囲まれているエリアは「壁が移動する」などのギミックが仕掛けられている場所です。 *地下1階 #ref(gt01_01_1.gif) -&COLOR(RED){※}の戦闘が発生していない状態で&COLOR(GREEN){※}の戦闘を開始した場合、2ターン目終了時に&COLOR(RED){※}の敵が増援として出現します。&BR()この増援は通常の遭遇と同じ扱いになるため、これ以降&COLOR(RED){※}で戦闘が発生する事はありません。 *地下2階 #ref(gt01_01_2.gif) *地下3階 #ref(gt01_01_3.gif) -自動販売機「V1」のスイッチを押すと残留思念「T5」が出現します。 -自動販売機「V2」のスイッチを押すと、小マップ【V2】の配置で敵が出現します。&BR()自動販売機「V1」とゾンビガールの出現位置が重複しているため、このような表記方法を採用しました。 -&COLOR(BLUE){※}の戦闘は、侵入した方向によって出現する敵の位置が変わります。&BR()大マップの配置は「左側」から侵入した場合、小マップ【&COLOR(BLUE){※}】の配置は「右側」から侵入した場合になります。 -スイッチ「S1」は「1番目のボタン」を押すとデラルテ側の壁のみが、「2番目のボタン」を押すと雅鎖螺側の壁のみが開きます。&BR()「3番目のボタン」を押すと両側の壁が開きます。 -スイッチ「S2」を押すと残留思念「T8」の前の壁が開きます。&BR()もう一度押すと元の状態に戻ります。&BR()なお、残留思念「T8」はレアリティ「◆」が多数出現する傾向があります。 *地下4階 #ref(gt01_01_4.gif) -ボス「サバトクイーン」が控えるフロアです。 -サバトクイーンを倒すと雑魚が残っていても強制的にクリアになります。&BR()残留思念を回収する場合は、倒す前に回収する必要があります。 -クリア時に獲得できる詠唱兵器は、サバトクイーンが出現する部屋の残留思念(Tb~Tdの3つ)をどう回収したかで変化します。 --1つも回収しなかった。 → 「▲◇◇◆◆」の5つ --1つ以上の残留思念を回収し、その中に「Td」が含まれている。 → 「▲◇◇◆」の4つ --1つ以上の残留思念を回収し、その中に「Td」が含まれていない。 → 「▲◇◇」の3つ -自動販売機「V3」のスイッチを押すと&COLOR(RED){赤色}の敵が出現します。 -自動販売機「V4」のスイッチを押すと残留思念「T9」が出現します。 *出現ゴースト -パーティの合計戦闘力が一定値以上になると出現するゴーストが強くなります。&BR()こちらで戦闘力の確認が行えます。 →[[戦闘力計算フォーム]] -合計戦闘力「99」以上になると「サバトクイーン」が「凶暴」化します。 -合計戦闘力「114」以上になると「雅鎖螺」「ナミダ」「蛇女」「鎧讐少女」「デラルテ」も「凶暴」化します。。 -合計戦闘力「129」以上になると「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」も「凶暴」化します。 -合計戦闘力「147」以上になると「サバトクイーン」が「高等」化します。 -合計戦闘力「190(Lv16/17/17/17)」で「雅鎖螺」~「鎧讐少女」の「高等」化と、「デラルテ」の「暴走」化が確認されています。&BR()合計戦闘力「184(Lv16/16/17/17)」では変化しません。 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):種別|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |高等雅鎖螺|地縛霊|16|96|14|28/24/19|33/24/14|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4&BR()防御体勢×4| |高等ナミダ|地縛霊|16|91|8|20/35/16|12/38/6|通常攻撃(術式)&BR()強打×8&BR()衝撃波×4| |高等剣オオカミ|妖獣|12|70|12|19/20/14|21/24/12|通常攻撃(術式)&BR()強打×8&BR()防御体勢×4| |高等アリイノシシ|妖獣|13|80|7|27/13/18|29/7/13|通常攻撃(気魄)&BR()突進×8&BR()攻撃体勢×4| |高等ゾンビ|リビングデッド|13|80|7|26/15/16|29/7/13|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12| |高等ゾンビガール|リビングデッド|12|58|10|15/16/21|10/18/25|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8&BR()毒撃×4| |高等蛇女|リリス|17|91|17|28/18/28|30/17/34|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8&BR()強打×4| |高等鎧讐少女|リリス|18|92|16|21/32/27|16/37/27|通常攻撃(術式)&BR()乱打×4&BR()強打×8| |暴走デラルテ|リリス|18|77|9|18/23/39|7/14/43|通常攻撃(神秘)&BR()毒射撃×8&BR()治療×4| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):サバトクイーン|リリス|12|61|10|14/21/18|10/25/18|通常攻撃(術式)&BR()※毒射撃×4&BR()※薙ぎ払い×4&BR()※誘眠射撃×4&BR()吸収×4| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):凶暴サバトクイーン|リリス|15|78|13|18/27/22|13/31/22|通常攻撃(術式)&BR()※毒射撃×4&BR()※薙ぎ払い×4&BR()※誘眠射撃×4&BR()吸収×8| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):高等サバトクイーン|リリス|18|92|16|21/32/27|16/37/27|通常攻撃(術式)&BR()※毒射撃×4&BR()※薙ぎ払い×4&BR()※誘眠射撃×4&BR()吸収×4| -サバトクイーンについての補足 --所持アビリティは「※」の中から1つと「吸収」の2つになります。&BR()合計戦闘力に応じてアビリティが変化するようです。 --高等サバトクイーンの「通常攻撃」と「吸収」に、「JC睡眠」と「JCブレイク」の効果があるとの情報を頂いています。&BR()こちらの詳細は調査中です。 *アビリティ |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中| |COLOR(BLUE):術式|毒射撃&BR()(サバトクイーン)|術攻+7|20m1体|毒||◆| |COLOR(BLUE):術式|毒射撃&BR()(高等サバトクイーン)||20m1体|毒||◆| |COLOR(BLUE):術式|薙ぎ払い&BR()(サバトクイーン)|Lv+3&BR()(JCなし)|近接全周&BR()(選択)|吹き飛ばし||◆| |COLOR(BLUE):術式|薙ぎ払い&BR()(高等サバトクイーン)|Lv+6&BR()(JCなし)|近接全周&BR()(選択)|吹き飛ばし||◆| |COLOR(BLUE):術式|誘睡射撃&BR()(サバトクイーン)||20m1体|JC睡眠&BR()JCブレイク||◆| |COLOR(BLUE):術式|誘睡射撃&BR()(高等サバトクイーン)|術攻+7|20m1体|JC睡眠&BR()JCブレイク||◆| |COLOR(BLUE):術式|吸収&BR()(サバトクイーン)|術攻+4|近接1体|HP吸収||◆| |COLOR(BLUE):術式|吸収&BR()(高等サバトクイーン)|術攻+7|近接1体|HP吸収||◆|
*<アザレア国際交流センター>人ならざる者の宴 全4フロアで構成されるゴーストタウンです。 *マップの表記方法について -「※:固定戦闘」はその座標に侵入すると「100%」戦闘が発生する場所です。&BR()出現する敵は「※」の色と同じ色の敵になります。 -「☆:大きな音」は一定確率で戦闘が発生する場所です。&BR()出現する敵は「☆」の色と同じ色の敵になります。 -「※:固定戦闘」と「☆:大きな音」の色が同じ場合は、どちらかで戦闘が発生すれば、もう一方に侵入しても戦闘が発生する事はありません。 -「点線」で囲まれているエリアは「壁が移動する」などのギミックが仕掛けられている場所です。 *地下1階 #ref(gt01_01_1.gif) -&COLOR(RED){※}の戦闘が発生していない状態で&COLOR(GREEN){※}の戦闘を開始した場合、2ターン目終了時に&COLOR(RED){※}の敵が増援として出現します。&BR()この増援は通常の遭遇と同じ扱いになるため、これ以降&COLOR(RED){※}で戦闘が発生する事はありません。 *地下2階 #ref(gt01_01_2.gif) *地下3階 #ref(gt01_01_3.gif) -自動販売機「V1」のスイッチを押すと残留思念「T5」が出現します。 -自動販売機「V2」のスイッチを押すと、小マップ【V2】の配置で敵が出現します。&BR()自動販売機「V1」とゾンビガールの出現位置が重複しているため、このような表記方法を採用しました。 -&COLOR(BLUE){※}の戦闘は、侵入した方向によって出現する敵の位置が変わります。&BR()大マップの配置は「左側」から侵入した場合、小マップ【&COLOR(BLUE){※}】の配置は「右側」から侵入した場合になります。 -スイッチ「S1」は「1番目のボタン」を押すとデラルテ側の壁のみが、「2番目のボタン」を押すと雅鎖螺側の壁のみが開きます。&BR()「3番目のボタン」を押すと両側の壁が開きます。 -スイッチ「S2」を押すと残留思念「T8」の前の壁が開きます。&BR()もう一度押すと元の状態に戻ります。&BR()なお、残留思念「T8」はレアリティ「◆」が多数出現する傾向があります。 *地下4階 #ref(gt01_01_4.gif) -ボス「サバトクイーン」が控えるフロアです。 -サバトクイーンを倒すと雑魚が残っていても強制的にクリアになります。&BR()残留思念を回収する場合は、倒す前に回収する必要があります。 -クリア時に獲得できる詠唱兵器は、サバトクイーンが出現する部屋の残留思念(Tb~Tdの3つ)をどう回収したかで変化します。 --1つも回収しなかった。 → 「▲◇◇◆◆」の5つ --1つ以上の残留思念を回収し、その中に「Td」が含まれている。 → 「▲◇◇◆」の4つ --1つ以上の残留思念を回収し、その中に「Td」が含まれていない。 → 「▲◇◇」の3つ -自動販売機「V3」のスイッチを押すと&COLOR(RED){赤色}の敵が出現します。 -自動販売機「V4」のスイッチを押すと残留思念「T9」が出現します。 *出現ゴースト |BGCOLOR(LIGHTBLUE):地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):妖獣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リビングデッド|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リリス| |雅鎖螺&BR()ナミダ|剣オオカミ&BR()アリイノシシ|ゾンビ&BR()ゾンビガール|蛇女&BR()鎧讐少女&BR()デラルテ&BR()【サバトクイーン】| -合計戦闘力「99」以上で「サバトクイーン」が「凶暴」化します。 -合計戦闘力「114」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「蛇女」「鎧讐少女」「デラルテ」も「凶暴」化します。 -合計戦闘力「129」以上で「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」も「凶暴」化します。 -合計戦闘力「147」以上で「サバトクイーン」が「高等」化します。 -合計戦闘力「186~190」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」「蛇女」「鎧讐少女」も「高等」化します。&BR()また「デラルテ」が「暴走」化します。&BR()(サバトクイーンは高等化のままです) →[[戦闘力計算フォーム]] -地縛霊 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |雅鎖螺|7|41|6|12/10/8|14/10/6|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+5)&BR()防御体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)| |(凶暴)|12|72|10|21/18/14|25/18/10|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+5)&BR()防御体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)| |(高等)|16|96|14|28/24/19|33/24/14|通常攻撃(気魄)&BR()痛打×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+13)&BR()防御体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+9)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |ナミダ|7|40|3|9/15/7|5/16/2|通常攻撃(術式)&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+4)&BR()衝撃波×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+2)| |(凶暴)|12|68|6|15/26/12|9/28/4|通常攻撃(術式)&BR()強打×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+4)&BR()衝撃波×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+2)| |(高等)|16|91|8|20/35/16|12/38/6|通常攻撃(術式)&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+9)&BR()衝撃波×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+4)| -妖獣 |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |剣オオカミ|5|29|5|8/8/6|9/10/5|通常攻撃(術式)&BR()強打×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+2)&BR()防御体勢×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+1)| |(凶暴)|10|59|10|16/17/12|18/20/10|通常攻撃(術式)&BR()強打×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+2)&BR()防御体勢×12(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+1)| |(高等)|12|70|12|19/20/14|21/24/12|通常攻撃(術式)&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+6)&BR()防御体勢×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |アリイノシシ|6|36|3|12/6/8|13/3/6|通常攻撃(気魄)&BR()突進×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)&BR()攻撃体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)| |(凶暴)|11|68|6|23/11/15|25/6/11|通常攻撃(気魄)&BR()突進×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)&BR()攻撃体勢×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+2)| |(高等)|13|80|7|27/13/18|29/7/13|通常攻撃(気魄)&BR()突進×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+4)&BR()攻撃体勢×4(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+7)| -リビングデッド |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |ゾンビ|6|37|3|12/7/7|13/3/6|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)| |(凶暴)|11|68|6|22/13/14|25/6/11|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)| |(高等)|13|80|7|26/15/16|29/7/13|通常攻撃(気魄)&BR()強打×12(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+6)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |ゾンビガール|5|24|4|6/7/9|4/7/10|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+2)| |(凶暴)|10|50|9|13/14/18|9/15/21|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×12(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+2)| |(高等)|12|58|10|15/16/21|10/18/25|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+4)&BR()毒撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)| -リリス |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |蛇女|9|48|9|15/9/15|16/9/18|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)&BR()強打×4(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+5)| |(凶暴)|13|71|13|22/14/22|23/13/26|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+3)&BR()強打×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+5)| |(高等)|17|91|17|28/18/28|30/17/34|通常攻撃(気魄)&BR()射撃×8(&COLOR(RED){気魄}/&COLOR(RED){気攻}+7)&BR()強打×4(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+10)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |鎧讐少女|10|52|9|12/18/15|9/21/15|通常攻撃(術式)&BR()乱打×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+3&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+6)| |(凶暴)|14|71|12|16/25/21|12/29/21|通常攻撃(術式)&BR()乱打×8(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+3&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+6)| |(高等)|18|92|16|21/32/27|16/37/27|通常攻撃(術式)&BR()乱打×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+5&BR()強打×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+11)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |デラルテ|10|43|5|10/13/22|4/8/24|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+3)&BR()治療×4(&COLOR(GREEN){神秘}/Lv+4)| |(凶暴)|14|60|7|14/18/30|5/11/33|通常攻撃(神秘)&BR()射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+3)&BR()治療×8(&COLOR(GREEN){神秘}/Lv+4)| |(暴走)|18|77|9|18/23/39|7/14/43|通常攻撃(神秘)&BR()※毒射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+?)&BR()※誘眠射撃×8(&COLOR(GREEN){神秘}/&COLOR(GREEN){神攻}+7)&BR()治療×4(&COLOR(GREEN){神秘}/Lv+9)| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Lv|BGCOLOR(LIGHTBLUE):HP|BGCOLOR(LIGHTBLUE):Ini|BGCOLOR(LIGHTBLUE):能力値|BGCOLOR(LIGHTBLUE):攻撃力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):アビリティ| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):サバトクイーン|12|61|10|14/21/18|10/25/18|通常攻撃(術式)&BR()※薙ぎ払い×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+3)&BR()※毒射撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)&BR()※誘眠射撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+?)&BR()吸収×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+4)| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):(凶暴)|15|78|13|18/27/22|13/31/22|通常攻撃(術式)&BR()※薙ぎ払い×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+3)&BR()※毒射撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)&BR()※誘眠射撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+?)&BR()吸収×8(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+4)| |BGCOLOR(LIGHTCORAL):(高等)|18|92|16|21/32/27|16/37/27|通常攻撃(術式)&BR()※薙ぎ払い×4(&COLOR(BLUE){術式}/Lv+6)&BR()※毒射撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+?)&BR()※誘眠射撃×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)&BR()吸収×4(&COLOR(BLUE){術式}/&COLOR(BLUE){術攻}+7)| -暴走デラルテのアビリティは「※」の中から1つと「治療」の2つになります。 -サバトクイーンのアビリティは「※」の中から1つと「吸収」の2つになります。&BR()アビリティの変化条件は調査中です。 *アビリティ |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中| |任意|強打|使用属性+X|近接1体|||◆| |任意|痛打|使用属性+X|近接1体|||◆| |任意|突進|使用属性+X|近接1体|吹き飛ばし||◆| |任意|吸収|使用属性+X|近接1体|HP吸収||◆| |任意|毒撃|使用属性+X|近接1体|毒||◆| |任意|薙ぎ払い|Lv+X&BR()(JCなし)|近接全周&BR()(選択)|||◆| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中| |任意|射撃|使用属性+X|20m1体|||◆| |任意|毒射撃|使用属性+X|20m1体|毒||◆| |任意|誘眠射撃|使用属性+X|20m1体|JC睡眠&BR()JCブレイク||◆| |任意|衝撃波|Lv+X&BR()(JCなし)|20m全周&BR()(選択)|||◆| |任意|乱打|Lv+X&BR()(JCなし)|20m全周&BR()(選択)|||◆| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中| |任意|攻撃体勢|使用属性+X&BR()(回復)|自分|使用属性攻撃力アップ|構え?|◆| |任意|防御体勢|使用属性+X&BR()(回復)|自分|ガードアップ|構え?|◆| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):属性|BGCOLOR(LIGHTBLUE):名称|BGCOLOR(LIGHTBLUE):威力|BGCOLOR(LIGHTBLUE):射程|BGCOLOR(LIGHTBLUE):効果|BGCOLOR(LIGHTBLUE):重ね掛け|BGCOLOR(LIGHTBLUE):命中| |任意|治療|Lv+X&BR()(回復)&BR()(JCなし)|20m全周&BR()(選択)|||◆|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー