未分類情報 - (2008/02/17 (日) 20:54:22) の最新版との変更点
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*未分類情報
ここでは、まだ分類されていない様々な情報を取り扱います。
#contents()
**半角のみの発言や、誤発言を防止するには
ほとんどの誤発言は
-発言フォームに直接内容を記入し、日本語入力がOFFになっている事に気付かないまま変換しようとした。
-発言フォームに直接内容を記入し、変換を確定した後に間違えて「Enterキー」を押してしまった。
等のように、発言フォームに直接内容を記入した状態での「操作ミス」が原因となって発生します。
これを防ぐには各コンテンツに用意されている発言フォームには直接内容を記入せず、一旦、「メモ帳」等の外部のアプリケーションで内容の「下書き」を行います。
その後、下書きした内容をコピーし、発言フォームに貼り付けると、半角のみの発言や、誤発言をある程度防止する事ができます。
また、下書きを行う事で「誤字」の確認や、「発言内容」の見直しを行う事ができる他、「接続が遮断された」等の理由によって発言できなかった場合の再発言が容易になります。
**多重発言を防止するには
多重発言は、複数回のデータ送信が行われる事で発生します。
この為、以下の行為に注意する事で、ある程度多重発言を防止する事ができます。
-発言時に「Enterキー」や「返信ボタン」を複数回押さない。&BR()(同じ発言が複数回送信されます)
-発言後、ブラウザの「リロード」を行わない。&BR()(発言した時の内容が再送信されます)
-発言後、サーバーからの反応が無かった場合であっても「リロード」を行わない。&BR()見ていたページの内容を更新したい場合は、「お気に入り(ブックマーク)」等から直接そのページを見るようにして下さい。&BR()(発言内容の送信だけが完了している可能性があります)
**使用に注意が必要な文字
「シルバーレイン」はPBWです。
インターネットに接続する事ができ、「Cookie」を有効にできる環境であれば、Windowsに限らず、MacintoshやUNIX(LINUX)等の他のOS、携帯電話等からも参加する事が可能です。
この為、Windowsでは表示されるものの、他のOSや携帯電話では表示されなかったり、文字化けする文字、いわゆる「機種依存文字」に注意する必要があります。
以下に簡単な「使用しても問題が無い文字」と「使わない方が良い文字」の種類を記してあります。
より詳しく知りたい方は、検索サイトで「機種依存文字」や「特殊文字」で検索を行ってみて下さい。
***使用しても問題が無い文字
-半角のアルファベット、数字、記号
-全角のアルファベット、数字、記号、ひらがな、カタカナ
-一部の「第二水準漢字」を除いたほぼ全ての漢字
-一部の全角記号
***可能であれば使わない方が良い文字
-半角のカタカナと一部の記号
-丸付き文字、丸付き数字
-ローマ数字
-「センチ」等の単位記号や、「平成」等の年号文字
-外字
-携帯電話等の絵文字
-インターネットの特殊文字(「&○○;」で表示できる特殊な記号)
**携帯電話から閲覧するには
以下の方法を利用する事で、携帯電話から結社等を閲覧する事ができます。
但し、ゴーストタウン等の一部のコンテンツは利用できません。
***フルブラウザ搭載機種を使用する
フルブラウザ搭載機種であれば、フルブラウザを使用する事で閲覧する事が可能です。
***PCサイト閲覧サービスを利用する
携帯電話から「PC用のサイトを閲覧できるサービス」を利用する事で閲覧する事が可能です。
代表的なものに「jigブラウザ」があります。
***「偽ログ」を利用する
結社「[[ほのか研>http://t-walker.jp/sr/bbs/bbs.cgi?bbsid=5]]」さんが公開されているサービス、「偽ログ」を利用する事で閲覧する事が可能です。
詳しくはほのか研さんをご覧下さい。
***その他の方法
シルバーレインでは、ログイン情報を「Cookie」に保存しています。
Cookieが有効で、なおかつ日本語の入力が可能な環境が用意できれば、上記以外の方法でも閲覧が可能です。
**「追撃」の期待値
アビリティや通常攻撃ボーナスの「追撃」で与えられる追加ダメージの期待値は、以下の計算式で求める事ができます。
(ある程度の数学に関する知識が必要になります)
1回の追撃で発生するダメージが「x」、
追撃が発生する確率が「a」で、
「k」が「1~n」の自然数である時
Σkx{a^k - a^(k+1)}
なお、追撃の発生率は「幸運度チェック」の成功率となります。
幸運度チェックについては[[行為判定]]をご確認下さい。
-&FONT(B){例:豪運(12)、発生率60%の場合}
Σkx{(3/5)^k - (3/5)^(k+1)} = (2/5)xΣk(3/5)^k ※「k」は1~nの自然数
S = Σk(3/5)^k とすると、
S - (3/5)S = (3/5) + (3/5)^2 + (3/5)^3 + …… + (3/5)^n - n(3/5)^(n+1)
= (2/3){1 - (3/5)^n} - n(3/5)^(n+1)
S = (15/4){1 - (3/5)^n) - (5/2)n(3/5)^(n+1)
n→∞の時、S=15/4
よって期待値は (2/5)x(15/4) で (3/2)x となり、
「追撃20」であれば「30」が追撃による追加ダメージの期待値になります。
**抱ける「深層心理」の上限
感情の設定で抱く事ができる「深層心理」の数に上限は無いようです。
数万件の深層心理を抱く事も可能ですが、抱いた数が増えれば増える程、サーバー側、閲覧側共に負荷が増大しますので、実用的ではありません。
(実際に3万件超の深層心理を抱ける事が確認されています)
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#contents(fromhere=true)
**「追撃」の期待値
アビリティや通常攻撃ボーナスの「追撃」で与えられる追加ダメージの期待値は、以下の計算式で求める事ができます。
(ある程度の数学に関する知識が必要になります)
1回の追撃で発生するダメージが「x」、
追撃が発生する確率が「a」で、
「k」が「1~n」の自然数である時
Σkx{a^k - a^(k+1)}
なお、追撃の発生率は「幸運度チェック」の成功率となります。
幸運度チェックについては[[行為判定]]をご確認下さい。
-&FONT(B){例:豪運(12)、発生率60%の場合}
Σkx{(3/5)^k - (3/5)^(k+1)} = (2/5)xΣk(3/5)^k ※「k」は1~nの自然数
S = Σk(3/5)^k とすると、
S - (3/5)S = (3/5) + (3/5)^2 + (3/5)^3 + …… + (3/5)^n - n(3/5)^(n+1)
= (2/3){1 - (3/5)^n} - n(3/5)^(n+1)
S = (15/4){1 - (3/5)^n) - (5/2)n(3/5)^(n+1)
n→∞の時、S=15/4
よって期待値は (2/5)x(15/4) で (3/2)x となり、
「追撃20」であれば「30」が追撃による追加ダメージの期待値になります。
**抱ける「深層心理」の上限
感情の設定で抱く事ができる「深層心理」の数に上限は無いようです。
数万件の深層心理を抱く事も可能ですが、抱いた数が増えれば増える程、サーバー側、閲覧側共に負荷が増大しますので、実用的ではありません。
(実際に3万件超の深層心理を抱ける事が確認されています)
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