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生と死の蹂躙者 - (2011/12/11 (日) 22:33:25) の最新版との変更点

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*<グランドイン上高地>生と死の蹂躙者 地上2階層、全6フロアのゴーストタウンです。 →&blanklink(固有の詠唱兵器一覧){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=63} *「もうひとつのグランドイン上高地」入口 #ref(gt2102_1.gif) -「※」の戦闘中、マップ中の「有栖川逃走範囲」に侵入するか、2ターン目以降の「有栖川・黄泉」の行動開始時に、「&COLOR(#EAC78C){■}」の範囲より内側にパーティメンバーがいる場合、「有栖川・黄泉」は戦闘から逃走します。 --スイッチ「S1」で扉を閉鎖している場合、この逃走を阻止する事ができます。&BR()逃走を阻止した場合、「有栖川・黄泉」は逃走を諦め、新たに「&COLOR(RED){赤}」の敵を出現させ、決戦を挑んできます。(この時、「有栖川・黄泉」の行動順は再決定されます)&BR()この戦闘に勝利するとクリアとなり、通常通り、クリア時の詠唱兵器「▲◇◇◆◆」を獲得する事ができます。 -「T0」の残留思念は、探索開始直後から出現しています。&BR()この残留思念に触れた時、パーティメンバーに「本業が(真)霊媒士」のキャラクターがいる場合のみ、大事なもの【ダイヤル式の鍵の情報】を入手できます。&BR()それ以外の場合は、通常通り、詠唱兵器を入手できます。&BR()※詠唱兵器入手後にメンバーを変更し、再度、この座標に侵入しても、何もイベントは発生しません。 -「S1」のスイッチは、ダイヤル式の鍵によるロックがかけられています。&BR()この鍵の番号は「T0」の残留思念から得られる事があります。 --このダイヤル式の鍵に「1031」の番号を入力すると、残留思念「T1」が出現します。 --このスイッチを操作すると、マップ中の「&COLOR(RED){赤}の点線」で描かれている扉が閉まり、「有栖川・黄泉」の逃走を防ぐ事ができます。 *浴場 #ref(gt2102_2.gif) *1階階段付近 #ref(gt2102_3.gif) -「※」の戦闘開始時、「&COLOR(GREEN){緑色}の扉」が閉鎖されます。&BR()この扉を開けるには、「E1」の座標で入手可能な「コウモリの鍵」が必要となります。 *2階階段付近 #ref(gt2102_4.gif) -「E2」の座標に侵入すると、「&COLOR(BLUE){青色}の壁」を破壊する事ができます。 -「&COLOR(GREEN){緑色}の扉」は、内側(X:7/Y:7)から開放が可能です。 *2階 #ref(gt2102_5.gif) *2階パーティ会場 #ref(gt2102_6.gif) -ボス「有栖川・黄泉」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すと、クリアになります。 -このフロアでクリアした場合、クリア時に獲得できる詠唱兵器が「◆◆◆◆☆」になります。 -マップ上側の「&COLOR(GREEN){緑色}の扉」を開けるには、「2階」の「E4」の座標で入手可能な「蜘蛛の鍵」が必要となります。 -マップ下側の「&COLOR(BLUE){青色}の扉」を開けるには、「2階」の「E3」の座標で入手可能な「蛇の鍵」が必要となります。 *出現ゴースト |BGCOLOR(LIGHTBLUE):抗体地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):獣人|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ナンバード|BGCOLOR(LIGHTBLUE):パフュームリリス|BGCOLOR(LIGHTBLUE):その他|h |[[那観陀]]&BR()[[眠らせ屋]]|[[ソードヴォルフ]]&BR()[[タコ入道]]&BR()[[セミ人間]]|[[ナンバード・ソードマン]]&BR()[[ナンバード・バス停少女]]&BR()&s()【[[九ガ沼・終哉]]】}&BR()【[[有栖川・黄泉]]】|[[猫女郎]]&BR()[[出会い観音]]|| →&blanklink(戦闘力計算フォーム){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/script/index.cgi?page=bp_form.html} **ボス #include(九ガ沼・終哉) #include(有栖川・黄泉)
*<グランドイン上高地>生と死の蹂躙者 地上2階層、全6フロアのゴーストタウンです。 →&blanklink(固有の詠唱兵器一覧){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/itemdb/itemdb.cgi?mode=search&type=0&common=1&common2=2&area=63} *「もうひとつのグランドイン上高地」入口 #ref(gt2102_1.gif) -「※」の戦闘中、マップ中の「有栖川逃走範囲」に侵入するか、2ターン目以降の「有栖川・黄泉」の行動開始時に、「&COLOR(#EAC78C){■}」の範囲より内側にパーティメンバーがいる場合、「有栖川・黄泉」は戦闘から逃走します。 --スイッチ「S1」で扉を閉鎖している場合、この逃走を阻止する事ができます。&BR()逃走を阻止した場合、「有栖川・黄泉」は逃走を諦め、新たに「&COLOR(RED){赤}」の敵を出現させ、決戦を挑んできます。(この時、「有栖川・黄泉」の行動順は再決定されます)&BR()この戦闘に勝利するとクリアとなり、通常通り、クリア時の詠唱兵器「▲◇◇◆◆」を獲得する事ができます。 -「T0」の残留思念は、探索開始直後から出現しています。&BR()この残留思念に触れた時、パーティメンバーに「本業が(真)霊媒士」のキャラクターがいる場合のみ、大事なもの【ダイヤル式の鍵の情報】を入手できます。&BR()それ以外の場合は、通常通り、詠唱兵器を入手できます。&BR()※詠唱兵器入手後にメンバーを変更し、再度、この座標に侵入しても、何もイベントは発生しません。 -「S1」のスイッチは、ダイヤル式の鍵によるロックがかけられています。&BR()この鍵の番号は「T0」の残留思念から得られる事があります。 --このダイヤル式の鍵に「1031」の番号を入力すると、残留思念「T1」が出現します。 --このスイッチを操作すると、マップ中の「&COLOR(RED){赤}の点線」で描かれている扉が閉まり、「有栖川・黄泉」の逃走を防ぐ事ができます。 *浴場 #ref(gt2102_2.gif) *1階階段付近 #ref(gt2102_3.gif) -「※」の戦闘開始時、「&COLOR(GREEN){緑色}の扉」が閉鎖されます。&BR()この扉を開けるには、「E1」の座標で入手可能な「コウモリの鍵」が必要となります。 *2階階段付近 #ref(gt2102_4.gif) -「E2」の座標に侵入すると、「&COLOR(BLUE){青色}の壁」を破壊する事ができます。 -「&COLOR(GREEN){緑色}の扉」は、内側(X:7/Y:7)から開放が可能です。 *2階 #ref(gt2102_5.gif) *2階パーティ会場 #ref(gt2102_6.gif) -ボス「有栖川・黄泉」が控えるフロアです。&BR()ボスを倒すと、クリアになります。 -このフロアでクリアした場合、クリア時に獲得できる詠唱兵器が「◆◆◆◆☆」になります。 -マップ上側の「&COLOR(GREEN){緑色}の扉」を開けるには、「2階」の「E4」の座標で入手可能な「蜘蛛の鍵」が必要となります。 -マップ下側の「&COLOR(BLUE){青色}の扉」を開けるには、「2階」の「E3」の座標で入手可能な「蛇の鍵」が必要となります。 *出現ゴースト |BGCOLOR(LIGHTBLUE):抗体地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):獣人|BGCOLOR(LIGHTBLUE):ナンバード|BGCOLOR(LIGHTBLUE):パフュームリリス|BGCOLOR(LIGHTBLUE):その他|h |[[那観陀]]&BR()[[眠らせ屋]]|[[ソードヴォルフ]]&BR()[[タコ入道]]&BR()[[セミ人間]]|[[ナンバード・ソードマン]]&BR()[[ナンバード・バス停少女]]&BR()&s(){【[[九ガ沼・終哉]]】}&BR()【[[有栖川・黄泉]]】|[[猫女郎]]&BR()[[出会い観音]]|| →&blanklink(戦闘力計算フォーム){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/script/index.cgi?page=bp_form.html} **ボス #include(九ガ沼・終哉) #include(有栖川・黄泉)

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