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人ならざる者の宴 - (2007/05/26 (土) 23:16:36) の編集履歴(バックアップ)


<アザレア国際交流センター>人ならざる者の宴

全4フロアで構成されるゴーストタウンです。

マップの表記方法について

  • 「※:固定戦闘」はその座標に侵入すると「100%」戦闘が発生する場所です。
    出現する敵は「※」の色と同じ色の敵になります。
  • 「☆:大きな音」は一定確率で戦闘が発生する場所です。
    出現する敵は「☆」の色と同じ色の敵になります。
  • 「※:固定戦闘」と「☆:大きな音」の色が同じ場合は、どちらかで戦闘が発生すれば、もう一方に侵入しても戦闘が発生する事はありません。
  • 「点線」で囲まれているエリアは「壁が移動する」などのギミックが仕掛けられている場所です。

地下1階


  • の戦闘が発生していない状態での戦闘を開始した場合、2ターン目終了時にの敵が増援として出現します。
    この増援は通常の遭遇と同じ扱いになるため、これ以降で戦闘が発生する事はありません。

地下2階


地下3階


  • 自動販売機「V1」のスイッチを押すと残留思念「T5」が出現します。
  • 自動販売機「V2」のスイッチを押すと、小マップ【V2】の配置で敵が出現します。
    自動販売機「V1」とゾンビガールの出現位置が重複しているため、このような表記方法を採用しました。
  • の戦闘は、侵入した方向によって出現する敵の位置が変わります。
    大マップの配置は「左側」から侵入した場合、小マップ【】の配置は「右側」から侵入した場合になります。
  • スイッチ「S1」は「1番目のボタン」を押すとデラルテ側の壁のみが、「2番目のボタン」を押すと雅鎖螺側の壁のみが開きます。
    「3番目のボタン」を押すと両側の壁が開きます。
  • スイッチ「S2」を押すと残留思念「T8」の前の壁が開きます。
    もう一度押すと元の状態に戻ります。
    なお、残留思念「T8」はレアリティ「◆」が多数出現する傾向があります。

地下4階


  • ボス「サバトクイーン」が控えるフロアです。
  • サバトクイーンを倒すと雑魚が残っていても強制的にクリアになります。
    残留思念を回収する場合は、倒す前に回収する必要があります。
  • クリア時に獲得できる詠唱兵器は、サバトクイーンが出現する部屋の残留思念(Tb~Tdの3つ)をどう回収したかで変化します。
    • 1つも回収しなかった。 → 「▲◇◇◆◆」の5つ
    • 1つ以上の残留思念を回収し、その中に「Td」が含まれている。 → 「▲◇◇◆」の4つ
    • 1つ以上の残留思念を回収し、その中に「Td」が含まれていない。 → 「▲◇◇」の3つ
  • 自動販売機「V3」のスイッチを押すと赤色の敵が出現します。
  • 自動販売機「V4」のスイッチを押すと残留思念「T9」が出現します。

出現ゴースト

地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス
雅鎖螺
ナミダ
剣オオカミ
アリイノシシ
ゾンビ
ゾンビガール
蛇女
鎧讐少女
デラルテ
【サバトクイーン】

  • 合計戦闘力「99」以上で「サバトクイーン」が「凶暴」化します。
  • 合計戦闘力「114」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「蛇女」「鎧讐少女」「デラルテ」が「凶暴」化します。
  • 合計戦闘力「129」以上で「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」が「凶暴」化します。

  • 合計戦闘力「147」以上で「サバトクイーン」が「高等」化します。
  • 合計戦闘力「189」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」「蛇女」「鎧讐少女」「デラルテ」が「高等」化します。

  • 合計戦闘力「213」以上で「サバトクイーン」が「超頭脳」化します。
  • 合計戦闘力「297」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」「蛇女」「鎧讐少女」「デラルテ」が「超頭脳」化します。

  • 合計戦闘力「330」以上で「サバトクイーン」が「暴走」化します。
  • 合計戦闘力「435」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「蛇女」「鎧讐少女」「デラルテ」が「暴走」化します。

  • 合計戦闘力「477」以上で「サバトクイーン」が「強化暴走」化、「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」が「暴走」化します。


  • 地縛霊
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
雅鎖螺 7 41 6 12/10/8 14/10/6 通常攻撃(気魄)
痛打×4(気魄/気攻+5)
防御体勢×4(気魄/気攻+3)
(凶暴) 12 72 10 21/18/14 25/18/10 通常攻撃(気魄)
痛打×8(気魄/気攻+5)
防御体勢×4(気魄/気攻+3)
(高等) 16 96 14 28/24/19 33/24/14 通常攻撃(気魄)
痛打×4(気魄/気攻+13)
防御体勢×4(気魄/気攻+9)
(超頭脳) 19 115 17 34/28/22 39/28/17 通常攻撃(気魄)
痛打×4(気魄/気攻+?)
防御体勢×8(気魄/気攻+?)
(暴走) 23 139 20 41/34/27 48/34/20 通常攻撃(気魄)
痛打×4(気魄/気攻+?)
防御体勢×4(気魄/気攻+?)
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
ナミダ 7 40 3 9/15/7 5/16/2 通常攻撃(術式)
強打×8(術式/術攻+4)
衝撃波×4(術式/Lv+2)
(凶暴) 12 68 6 15/26/12 9/28/4 通常攻撃(術式)
強打×12(術式/術攻+4)
衝撃波×4(術式/Lv+2)
(高等) 16 91 8 20/35/16 12/38/6 通常攻撃(術式)
強打×8(術式/術攻+9)
衝撃波×4(術式/Lv+4)
(超頭脳) 19 108 9 24/41/19 15/45/7 通常攻撃(術式)
強打×8(術式/術攻+?)
衝撃波×4(術式/Lv+?)
(暴走) 23 131 11 29/50/23 18/55/9 通常攻撃(術式)
強打×8(術式/術攻+?)
衝撃波×4(術式/Lv+?)

  • 妖獣
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
剣オオカミ 5 29 5 8/8/6 9/10/5 通常攻撃(術式)
強打×12(術式/術攻+2)
防御体勢×4(術式/術攻+1)
(凶暴) 10 59 10 16/17/12 18/20/10 通常攻撃(術式)
強打×12(術式/術攻+2)
防御体勢×12(術式/術攻+1)
(高等) 12 70 12 19/20/14 21/24/12 通常攻撃(術式)
強打×8(術式/術攻+6)
防御体勢×4(術式/術攻+7)
(超頭脳) 16 93 16 25/27/19 28/32/16 通常攻撃(術式)
強打×8(術式/術攻+?)
防御体勢×4(術式/術攻+?)
(暴走) 20 118 20 32/34/24 36/40/20 通常攻撃(術式)
強打×8(術式/術攻+?)
防御体勢×4(術式/術攻+?)
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
アリイノシシ 6 36 3 12/6/8 13/3/6 通常攻撃(気魄)
突進×8(気魄/気攻+2)
攻撃体勢×4(気魄/気攻+2)
(凶暴) 11 68 6 23/11/15 25/6/11 通常攻撃(気魄)
突進×12(気魄/気攻+2)
攻撃体勢×8(気魄/気攻+2)
(高等) 13 80 7 27/13/18 29/7/13 通常攻撃(気魄)
突進×8(気魄/気攻+4)
攻撃体勢×4(気魄/気攻+7)
(超頭脳) 17 104 10 35/17/23 39/10/17 通常攻撃(気魄)
突進×8(気魄/気攻+?)
攻撃体勢×4(気魄/気攻+?)
(暴走) 21 130 12 44/21/29 48/12/21 通常攻撃(気魄)
突進×8(気魄/気攻+?)
攻撃体勢×4(気魄/気攻+?)

  • リビングデッド
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
ゾンビ 6 37 3 12/7/7 13/3/6 通常攻撃(気魄)
強打×12(気魄/気攻+3)
(凶暴) 11 68 6 22/13/14 25/6/11 通常攻撃(気魄)
強打×12(気魄/気攻+3)
(高等) 13 80 7 26/15/16 29/7/13 通常攻撃(気魄)
強打×12(気魄/気攻+6)
(超頭脳) 17 105 10 34/20/22 39/10/17 通常攻撃(気魄)
強打×8(気魄/気攻+?)
毒撃×8(気魄/気攻+?)
(暴走) 21 130 12 42/25/27 48/12/21 通常攻撃(気魄)
強打×8(気魄/気攻+?)
毒撃×4(気魄/気攻+?)
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
ゾンビガール 5 24 4 6/7/9 4/7/10 通常攻撃(神秘)
射撃×8(神秘/神攻+2)
(凶暴) 10 50 9 13/14/18 9/15/21 通常攻撃(神秘)
射撃×12(神秘/神攻+2)
(高等) 12 58 10 15/16/21 10/18/25 通常攻撃(神秘)
射撃×8(神秘/神攻+4)
毒撃×4(術式/術攻+7)
(超頭脳) 16 78 14 20/22/28 14/24/33 通常攻撃(神秘)
射撃×8(神秘/神攻+?)
毒撃×4(術式/術攻+?)
(暴走) 20 100 18 26/28/36 18/30/42 通常攻撃(神秘)
射撃×8(神秘/神攻+?)
毒撃×4(術式/術攻+?)

  • リリス
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
蛇女 9 48 9 15/9/15 16/9/18 通常攻撃(気魄)
射撃×8(気魄/気攻+3)
強打×4(神秘/神攻+5)
(凶暴) 13 71 13 22/14/22 23/13/26 通常攻撃(気魄)
射撃×8(気魄/気攻+3)
強打×8(神秘/神攻+5)
(高等) 17 91 17 28/18/28 30/17/34 通常攻撃(気魄)
射撃×8(気魄/気攻+7)
強打×4(神秘/神攻+10)
(超頭脳) 20 110 20 34/22/34 36/20/40 通常攻撃(気魄)
射撃×4(気魄/気攻+?)
強打×8(神秘/神攻+?)
(暴走) 24 130 24 40/26/40 43/24/48 通常攻撃(気魄)
射撃×8(気魄/気攻+?)
強打×4(神秘/神攻+?)
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
鎧讐少女 10 52 9 12/18/15 9/21/15 通常攻撃(術式)
乱打×4(術式/Lv+3)
強打×8(術式/術攻+6)
(凶暴) 14 71 12 16/25/21 12/29/21 通常攻撃(術式)
乱打×8(術式/Lv+3)
強打×8(術式/術攻+6)
(高等) 18 92 16 21/32/27 16/37/27 通常攻撃(術式)
乱打×4(術式/Lv+5)
強打×8(術式/術攻+11)
(超頭脳) 22 113 19 26/39/33 19/46/33 通常攻撃(術式)
乱打×4(術式/Lv+?)
強打×8(術式/術攻+?)
(暴走) 25 130 22 30/45/37 22/52/37 通常攻撃(術式)
乱打×4(術式/Lv+?)
強打×8(術式/術攻+?)
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
デラルテ 10 43 5 10/13/22 4/8/24 通常攻撃(神秘)
射撃×8(神秘/神攻+3)
治療×4(神秘/Lv+4)
(凶暴) 14 60 7 14/18/30 5/11/33 通常攻撃(神秘)
射撃×8(神秘/神攻+3)
治療×8(神秘/Lv+4)
(高等) 18 77 9 18/23/39 7/14/43 通常攻撃(神秘)
※毒射撃×8(神秘/神攻+?)
※誘眠射撃×8(神秘/神攻+7)
治療×4(神秘/Lv+9)
(超頭脳) 22 94 11 22/28/48 8/17/52 通常攻撃(神秘)
※毒射撃×8(神秘/神攻+?)
※誘眠射撃×8(神秘/神攻+?)
治療×4(神秘/Lv+?)
(暴走) 25 107 12 25/32/55 10/20/60 通常攻撃(神秘)
※毒射撃×8(神秘/神攻+?)
※誘眠射撃×8(神秘/神攻+?)
治療×4(神秘/Lv+?)
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
サバトクイーン 12 61 10 14/21/18 10/25/18 通常攻撃(術式)
※薙ぎ払い×4(術式/Lv+3)
※毒射撃×4(術式術攻+7)
※誘眠射撃×4(術式術攻+?)
吸収×4(術式術攻+4)
(凶暴) 15 78 13 18/27/22 13/31/22 通常攻撃(術式)
※薙ぎ払い×4(術式/Lv+3)
※毒射撃×4(術式術攻+7)
※誘眠射撃×4(術式術攻+?)
吸収×8(術式術攻+4)
(高等) 18 92 16 21/32/27 16/37/27 通常攻撃(術式)
※薙ぎ払い×4(術式/Lv+6)
※毒射撃×4(術式術攻+?)
※誘眠射撃×4(術式術攻+7)
吸収×4(術式術攻+6)
(超頭脳) 21 108 18 25/37/31 18/44/31 通常攻撃(術式)
※薙ぎ払い×4(術式/Lv+6)
※毒射撃×4(術式術攻+?)
※誘眠射撃×4(術式術攻+7)
吸収×4(術式術攻+6)
(暴走) 25 130 22 30/45/37 22/52/37 通常攻撃(術式)
※超毒射撃×4(術式術攻+?)
吸収×4(術式術攻+?)
(強化暴走) 29 149 26 34/52/43 26/60/43 通常攻撃(術式)
※超毒射撃×4(術式術攻+?)
吸収×8(術式術攻+?)

  • 「※」が付いているアビリティを持つゴーストは、「※」が付いているアビリティの中から「探索したキャラクターに応じた種類」のアビリティを1つと、それ以外のアビリティを持った状態で出現します。
    アビリティの変化条件は調査中です。

アビリティ

属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
任意 強打 使用属性+X 近接1体
任意 痛打 使用属性+X 近接1体
任意 突進 使用属性+X 近接1体 吹き飛ばし
任意 吸収 使用属性+X 近接1体 HP吸収
任意 毒撃 使用属性+X 近接1体
任意 薙ぎ払い Lv+X
(JCなし)
近接全周
(選択)
属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
任意 射撃 使用属性+X 20m1体
任意 毒射撃 使用属性+X 20m1体
任意 超毒射撃 使用属性+X 20m1体 超毒
任意 誘眠射撃 使用属性+X 20m1体 JC睡眠
JCブレイク
任意 衝撃波 Lv+X
(JCなし)
20m全周
(選択)
任意 乱打 Lv+X
(JCなし)
20m全周
(選択)
属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
任意 攻撃体勢 使用属性+X
(回復)
自分 使用属性攻撃力アップ 構え?
任意 防御体勢 使用属性+X
(回復)
自分 ガードアップ 構え?
属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
任意 治療 Lv+X
(回復)
(JCなし)
20m全周
(選択)
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