人ならざる者の宴 - (2006/12/15 (金) 21:40:55) の編集履歴(バックアップ)
<アザレア国際交流センター>人ならざる者の宴
全4フロアで構成されるゴーストタウンです。
マップの表記方法について
- 「※:固定戦闘」はその座標に侵入すると「100%」戦闘が発生する場所です。
出現する敵は「※」の色と同じ色の敵になります。 - 「☆:大きな音」は一定確率で戦闘が発生する場所です。
出現する敵は「☆」の色と同じ色の敵になります。 - 「※:固定戦闘」と「☆:大きな音」の色が同じ場合は、どちらかで戦闘が発生すれば、もう一方に侵入しても戦闘が発生する事はありません。
- 「点線」で囲まれているエリアは「壁が移動する」などのギミックが仕掛けられている場所です。
地下1階
- ※の戦闘が発生していない状態で※の戦闘を開始した場合、2ターン目終了時に※の敵が増援として出現します。
この増援は通常の遭遇と同じ扱いになるため、これ以降※で戦闘が発生する事はありません。
地下2階
地下3階
- 自動販売機「V1」のスイッチを押すと残留思念「T5」が出現します。
- 自動販売機「V2」のスイッチを押すと、小マップ【V2】の配置で敵が出現します。
自動販売機「V1」とゾンビガールの出現位置が重複しているため、このような表記方法を採用しました。 - ※の戦闘は、侵入した方向によって出現する敵の位置が変わります。
大マップの配置は「左側」から侵入した場合、小マップ【※】の配置は「右側」から侵入した場合になります。 - スイッチ「S1」は「1番目のボタン」を押すとデラルテ側の壁のみが、「2番目のボタン」を押すと雅鎖螺側の壁のみが開きます。
「3番目のボタン」を押すと両側の壁が開きます。 - スイッチ「S2」を押すと残留思念「T8」の前の壁が開きます。
もう一度押すと元の状態に戻ります。
なお、残留思念「T8」はレアリティ「◆」が多数出現する傾向があります。
地下4階
- ボス「サバトクイーン」が控えるフロアです。
- サバトクイーンを倒すと雑魚が残っていても強制的にクリアになります。
残留思念を回収する場合は、倒す前に回収する必要があります。 - クリア時に獲得できる詠唱兵器は、サバトクイーンが出現する部屋の残留思念(Tb~Tdの3つ)をどう回収したかで変化します。
- 1つも回収しなかった。 → 「▲◇◇◆◆」の5つ
- 1つ以上の残留思念を回収し、その中に「Td」が含まれている。 → 「▲◇◇◆」の4つ
- 1つ以上の残留思念を回収し、その中に「Td」が含まれていない。 → 「▲◇◇」の3つ
- 自動販売機「V3」のスイッチを押すと赤色の敵が出現します。
- 自動販売機「V4」のスイッチを押すと残留思念「T9」が出現します。
出現ゴースト
地縛霊 | 妖獣 | リビングデッド | リリス |
雅鎖螺 ナミダ |
剣オオカミ アリイノシシ |
ゾンビ ゾンビガール |
蛇女 鎧讐少女 デラルテ 【サバトクイーン】 |
- 合計戦闘力「99」以上で「サバトクイーン」が「凶暴」化します。
- 合計戦闘力「114」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「蛇女」「鎧讐少女」「デラルテ」も「凶暴」化します。
- 合計戦闘力「129」以上で「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」も「凶暴」化します。
- 合計戦闘力「147」以上で「サバトクイーン」が「高等」化します。
- 合計戦闘力「186~190」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」「蛇女」「鎧讐少女」も「高等」化します。
また「デラルテ」が「暴走」化します。
(サバトクイーンは高等化のままです) - 合計戦闘力「212~217」以上で「サバトクイーン」が「超頭脳」化します。
- 地縛霊
名称 | Lv | HP | Ini | 能力値 | 攻撃力 | アビリティ |
雅鎖螺 | 7 | 41 | 6 | 12/10/8 | 14/10/6 | 通常攻撃(気魄) 痛打×4(気魄/気攻+5) 防御体勢×4(気魄/気攻+3) |
(凶暴) | 12 | 72 | 10 | 21/18/14 | 25/18/10 | 通常攻撃(気魄) 痛打×8(気魄/気攻+5) 防御体勢×4(気魄/気攻+3) |
(高等) | 16 | 96 | 14 | 28/24/19 | 33/24/14 | 通常攻撃(気魄) 痛打×4(気魄/気攻+13) 防御体勢×4(気魄/気攻+9) |
名称 | Lv | HP | Ini | 能力値 | 攻撃力 | アビリティ |
ナミダ | 7 | 40 | 3 | 9/15/7 | 5/16/2 | 通常攻撃(術式) 強打×8(術式/術攻+4) 衝撃波×4(術式/Lv+2) |
(凶暴) | 12 | 68 | 6 | 15/26/12 | 9/28/4 | 通常攻撃(術式) 強打×12(術式/術攻+4) 衝撃波×4(術式/Lv+2) |
(高等) | 16 | 91 | 8 | 20/35/16 | 12/38/6 | 通常攻撃(術式) 強打×8(術式/術攻+9) 衝撃波×4(術式/Lv+4) |
- 妖獣
名称 | Lv | HP | Ini | 能力値 | 攻撃力 | アビリティ |
剣オオカミ | 5 | 29 | 5 | 8/8/6 | 9/10/5 | 通常攻撃(術式) 強打×12(術式/術攻+2) 防御体勢×4(術式/術攻+1) |
(凶暴) | 10 | 59 | 10 | 16/17/12 | 18/20/10 | 通常攻撃(術式) 強打×12(術式/術攻+2) 防御体勢×12(術式/術攻+1) |
(高等) | 12 | 70 | 12 | 19/20/14 | 21/24/12 | 通常攻撃(術式) 強打×8(術式/術攻+6) 防御体勢×4(術式/術攻+7) |
名称 | Lv | HP | Ini | 能力値 | 攻撃力 | アビリティ |
アリイノシシ | 6 | 36 | 3 | 12/6/8 | 13/3/6 | 通常攻撃(気魄) 突進×8(気魄/気攻+2) 攻撃体勢×4(気魄/気攻+2) |
(凶暴) | 11 | 68 | 6 | 23/11/15 | 25/6/11 | 通常攻撃(気魄) 突進×12(気魄/気攻+2) 攻撃体勢×8(気魄/気攻+2) |
(高等) | 13 | 80 | 7 | 27/13/18 | 29/7/13 | 通常攻撃(気魄) 突進×8(気魄/気攻+4) 攻撃体勢×4(気魄/気攻+7) |
- リビングデッド
名称 | Lv | HP | Ini | 能力値 | 攻撃力 | アビリティ |
ゾンビ | 6 | 37 | 3 | 12/7/7 | 13/3/6 | 通常攻撃(気魄) 強打×12(気魄/気攻+3) |
(凶暴) | 11 | 68 | 6 | 22/13/14 | 25/6/11 | 通常攻撃(気魄) 強打×12(気魄/気攻+3) |
(高等) | 13 | 80 | 7 | 26/15/16 | 29/7/13 | 通常攻撃(気魄) 強打×12(気魄/気攻+6) |
名称 | Lv | HP | Ini | 能力値 | 攻撃力 | アビリティ |
ゾンビガール | 5 | 24 | 4 | 6/7/9 | 4/7/10 | 通常攻撃(神秘) 射撃×8(神秘/神攻+2) |
(凶暴) | 10 | 50 | 9 | 13/14/18 | 9/15/21 | 通常攻撃(神秘) 射撃×12(神秘/神攻+2) |
(高等) | 12 | 58 | 10 | 15/16/21 | 10/18/25 | 通常攻撃(神秘) 射撃×8(神秘/神攻+4) 毒撃×4(術式/術攻+7) |
- リリス
名称 | Lv | HP | Ini | 能力値 | 攻撃力 | アビリティ |
蛇女 | 9 | 48 | 9 | 15/9/15 | 16/9/18 | 通常攻撃(気魄) 射撃×8(気魄/気攻+3) 強打×4(神秘/神攻+5) |
(凶暴) | 13 | 71 | 13 | 22/14/22 | 23/13/26 | 通常攻撃(気魄) 射撃×8(気魄/気攻+3) 強打×8(神秘/神攻+5) |
(高等) | 17 | 91 | 17 | 28/18/28 | 30/17/34 | 通常攻撃(気魄) 射撃×8(気魄/気攻+7) 強打×4(神秘/神攻+10) |
名称 | Lv | HP | Ini | 能力値 | 攻撃力 | アビリティ |
鎧讐少女 | 10 | 52 | 9 | 12/18/15 | 9/21/15 | 通常攻撃(術式) 乱打×4(術式/Lv+3 強打×8(術式/術攻+6) |
(凶暴) | 14 | 71 | 12 | 16/25/21 | 12/29/21 | 通常攻撃(術式) 乱打×8(術式/Lv+3 強打×8(術式/術攻+6) |
(高等) | 18 | 92 | 16 | 21/32/27 | 16/37/27 | 通常攻撃(術式) 乱打×4(術式/Lv+5 強打×8(術式/術攻+11) |
名称 | Lv | HP | Ini | 能力値 | 攻撃力 | アビリティ |
デラルテ | 10 | 43 | 5 | 10/13/22 | 4/8/24 | 通常攻撃(神秘) 射撃×8(神秘/神攻+3) 治療×4(神秘/Lv+4) |
(凶暴) | 14 | 60 | 7 | 14/18/30 | 5/11/33 | 通常攻撃(神秘) 射撃×8(神秘/神攻+3) 治療×8(神秘/Lv+4) |
(暴走) | 18 | 77 | 9 | 18/23/39 | 7/14/43 | 通常攻撃(神秘) ※毒射撃×8(神秘/神攻+?) ※誘眠射撃×8(神秘/神攻+7) 治療×4(神秘/Lv+9) |
名称 | Lv | HP | Ini | 能力値 | 攻撃力 | アビリティ |
サバトクイーン | 12 | 61 | 10 | 14/21/18 | 10/25/18 | 通常攻撃(術式) ※薙ぎ払い×4(術式/Lv+3) ※毒射撃×4(術式/術攻+7) ※誘眠射撃×4(術式/術攻+?) 吸収×4(術式/術攻+4) |
(凶暴) | 15 | 78 | 13 | 18/27/22 | 13/31/22 | 通常攻撃(術式) ※薙ぎ払い×4(術式/Lv+3) ※毒射撃×4(術式/術攻+7) ※誘眠射撃×4(術式/術攻+?) 吸収×8(術式/術攻+4) |
(高等) | 18 | 92 | 16 | 21/32/27 | 16/37/27 | 通常攻撃(術式) ※薙ぎ払い×4(術式/Lv+6) ※毒射撃×4(術式/術攻+?) ※誘眠射撃×4(術式/術攻+7) 吸収×4(術式/術攻+6) |
(超頭脳) | 21 | 108 | 18 | 25/37/31 | 18/44/31 | 通常攻撃(術式) ※薙ぎ払い×4(術式/Lv+6) ※毒射撃×4(術式/術攻+?) ※誘眠射撃×4(術式/術攻+7) 吸収×4(術式/術攻+6) |
- 暴走デラルテのアビリティは「※」の中から1つと「治療」の2つになります。
- サバトクイーンのアビリティは「※」の中から1つと「吸収」の2つになります。
アビリティの変化条件は調査中です。
アビリティ
属性 | 名称 | 威力 | 射程 | 効果 | 重ね掛け | 命中 |
任意 | 強打 | 使用属性+X | 近接1体 | ◆ | ||
任意 | 痛打 | 使用属性+X | 近接1体 | ◆ | ||
任意 | 突進 | 使用属性+X | 近接1体 | 吹き飛ばし | ◆ | |
任意 | 吸収 | 使用属性+X | 近接1体 | HP吸収 | ◆ | |
任意 | 毒撃 | 使用属性+X | 近接1体 | 毒 | ◆ | |
任意 | 薙ぎ払い | Lv+X (JCなし) |
近接全周 (選択) |
◆ | ||
属性 | 名称 | 威力 | 射程 | 効果 | 重ね掛け | 命中 |
任意 | 射撃 | 使用属性+X | 20m1体 | ◆ | ||
任意 | 毒射撃 | 使用属性+X | 20m1体 | 毒 | ◆ | |
任意 | 誘眠射撃 | 使用属性+X | 20m1体 | JC睡眠 JCブレイク |
◆ | |
任意 | 衝撃波 | Lv+X (JCなし) |
20m全周 (選択) |
◆ | ||
任意 | 乱打 | Lv+X (JCなし) |
20m全周 (選択) |
◆ | ||
属性 | 名称 | 威力 | 射程 | 効果 | 重ね掛け | 命中 |
任意 | 攻撃体勢 | 使用属性+X (回復) |
自分 | 使用属性攻撃力アップ | 構え? | ◆ |
任意 | 防御体勢 | 使用属性+X (回復) |
自分 | ガードアップ | 構え? | ◆ |
属性 | 名称 | 威力 | 射程 | 効果 | 重ね掛け | 命中 |
任意 | 治療 | Lv+X (回復) (JCなし) |
20m全周 (選択) |
◆ |