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B棟の狩猟者 - (2006/12/12 (火) 23:39:19) の編集履歴(バックアップ)


<アザレア国際交流センター>B棟の狩猟者

地上3フロア、地下2フロアの全5フロアで構成されるゴーストタウンです。

マップの表記方法について

  • 「※:固定戦闘」はその座標に侵入すると「100%」戦闘が発生する場所です。
    出現する敵は「※」の色と同じ色の敵になります。
  • 「☆:大きな音」は一定確率で戦闘が発生する場所です。
    出現する敵は「☆」の色と同じ色の敵になります。
  • 「※:固定戦闘」と「☆:大きな音」の色が同じ場合は、どちらかで戦闘が発生すれば、もう一方に侵入しても戦闘が発生する事はありません。
  • 「点線」で囲まれているエリアは「壁が移動する」などのギミックが仕掛けられている場所です。

現在作成中です…

1階


  • 「▼」の座標に侵入すると、地下2階の「▲」に落下します。
  • 「V」はスイッチを押しても何も起きない自動販売機です。

  • 「S1」「S2」「V1」は、地下1階のスイッチ「S3」を押すまで使用できません。
  • スイッチ「S1」を押すと、フロア中央のスライド壁が開きます。
  • スイッチ「S2」を押すと、昇り階段前のスライド壁が開きます。
  • 自動販売機「V1」のスイッチを押すと、残留思念「T3」が出現します。

地下2階


  • アザレア国際交流センターのボス「鎧讐王」が出現するフロアです。
    鎧讐王との戦闘は必須ではありません。
  • の戦闘終了後、残留思念「T4」が出現します。

地下1階


  • スイッチ「S3」の部屋に侵入すると、小マップ【S3】の配置で敵が出現します。
  • 「V」はスイッチを押しても何も起きない自動販売機です。

2階


  • 「V」はスイッチを押しても何も起きない自動販売機です。

  • スイッチ「S4」を押すと、すぐ近くのスライド壁が開きます。
  • 自動販売機「V2」のスイッチを押すと、残留思念「T9」が出現します。

3階


  • ボス「ブルーナイト」が控えるフロアです。
  • ブルーナイトを倒すと雑魚が残っていても強制的にクリアになります。
    残留思念を回収する場合は、倒す前に回収する必要があります。
  • ブルーナイトが出現する部屋の残留思念を1つも回収しなかった場合、クリア時に獲得できる詠唱兵器が「▲◇◇◆◆」の5つになります。

出現ゴースト

地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス
雅鎖螺
ナミダ
鎧讐王
【ブルーナイト】
剣オオカミ
アリイノシシ
ゾンビ
ゾンビガール
蛇女
鎧讐少女
デラルテ

  • 合計戦闘力「99」以上で「鎧讐王」「ブルーナイト」が「凶暴」化します。
  • 合計戦闘力「114」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「蛇女」「鎧讐少女」「デラルテ」も「凶暴」化します。
  • 合計戦闘力「129」以上で「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」も「凶暴」化します。
  • 合計戦闘力「147」以上で「鎧讐王」「ブルーナイト」が「高等」化します。
  • 合計戦闘力「186~190」以上で「雅鎖螺」「ナミダ」「剣オオカミ」「アリイノシシ」「ゾンビ」「ゾンビガール」「蛇女」「鎧讐少女」も「高等」化します。
    また「デラルテ」が「暴走」化します。
    (「鎧讐王」「ブルーナイト」は高等化のままです)


  • 地縛霊
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
雅鎖螺 7 41 6 12/10/8 14/10/6 通常攻撃(気魄)
痛打×4(気魄気攻+5)
防御体勢×4(気魄気攻+3)
(凶暴) 12 72 10 21/18/14 25/18/10 通常攻撃(気魄)
痛打×8(気魄気攻+5)
防御体勢×4(気魄気攻+3)
(高等) 16 96 14 28/24/19 33/24/14 通常攻撃(気魄)
痛打×4(気魄気攻+13)
防御体勢×4(気魄気攻+9)
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
ナミダ 7 40 3 9/15/7 5/16/2 通常攻撃(術式)
強打×8(術式術攻+4)
衝撃波×4(術式/Lv+2)
(凶暴) 12 68 6 15/26/12 9/28/4 通常攻撃(術式)
強打×12(術式術攻+4)
衝撃波×4(術式/Lv+2)
(高等) 16 91 8 20/35/16 12/38/6 通常攻撃(術式)
強打×8(術式術攻+9)
衝撃波×4(術式/Lv+4)
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
鎧讐王 12 72 10 21/18/14 25/18/10 通常攻撃(気魄)
痛打×4(気魄気攻+9)
強打×4(気魄気攻+6)
(凶暴) 15 91 13 27/22/18 31/22/13 通常攻撃(気魄)
痛打×8(気魄気攻+9)
強打×4(気魄気攻+6)
(高等) 18 109 16 32/27/21 37/27/16 通常攻撃(気魄)
痛打×4(気魄気攻+14)
強打×4(気魄気攻+9)
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
ブルーナイト 12 68 6 15/26/12 9/28/4 通常攻撃(術式)
突き飛ばし×4(術式/Lv+3)
追撃×8(術式術攻+1)
(凶暴) 15 86 7 19/33/15 12/36/6 通常攻撃(術式)
突き飛ばし×8(術式/Lv+3)
追撃×8(術式術攻+1)
(高等) 18 103 9 23/39/18 14/43/7 通常攻撃(術式)
突き飛ばし×4(術式/Lv+6)
追撃×8(術式術攻+3)

  • 妖獣
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
剣オオカミ 5 29 5 8/8/6 9/10/5 通常攻撃(術式)
強打×12(術式術攻+2)
防御体勢×4(術式術攻+1)
(凶暴) 10 59 10 16/17/12 18/20/10 通常攻撃(術式)
強打×12(術式術攻+2)
防御体勢×12(術式術攻+1)
(高等) 12 70 12 19/20/14 21/24/12 通常攻撃(術式)
強打×8(術式術攻+6)
防御体勢×4(術式術攻+7)
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
アリイノシシ 6 36 3 12/6/8 13/3/6 通常攻撃(気魄)
突進×8(気魄気攻+2)
攻撃体勢×4(気魄気攻+2)
(凶暴) 11 68 6 23/11/15 25/6/11 通常攻撃(気魄)
突進×12(気魄気攻+2)
攻撃体勢×8(気魄気攻+2)
(高等) 13 80 7 27/13/18 29/7/13 通常攻撃(気魄)
突進×8(気魄気攻+4)
攻撃体勢×4(気魄気攻+7)

  • リビングデッド
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
ゾンビ 6 37 3 12/7/7 13/3/6 通常攻撃(気魄)
強打×12(気魄気攻+3)
(凶暴) 11 68 6 22/13/14 25/6/11 通常攻撃(気魄)
強打×12(気魄気攻+3)
(高等) 13 80 7 26/15/16 29/7/13 通常攻撃(気魄)
強打×12(気魄気攻+6)
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
ゾンビガール 5 24 4 6/7/9 4/7/10 通常攻撃(神秘)
射撃×8(神秘神攻+2)
(凶暴) 10 50 9 13/14/18 9/15/21 通常攻撃(神秘)
射撃×12(神秘神攻+2)
(高等) 12 58 10 15/16/21 10/18/25 通常攻撃(神秘)
射撃×8(神秘神攻+4)
毒撃×4(術式術攻+7)

  • リリス
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
蛇女 9 48 9 15/9/15 16/9/18 通常攻撃(気魄)
射撃×8(気魄気攻+3)
強打×4(神秘神攻+5)
(凶暴) 13 71 13 22/14/22 23/13/26 通常攻撃(気魄)
射撃×8(気魄気攻+3)
強打×8(神秘神攻+5)
(高等) 17 91 17 28/18/28 30/17/34 通常攻撃(気魄)
射撃×8(気魄気攻+7)
強打×4(神秘神攻+10)
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
鎧讐少女 10 52 9 12/18/15 9/21/15 通常攻撃(術式)
乱打×4(術式/Lv+3
強打×8(術式術攻+6)
(凶暴) 14 71 12 16/25/21 12/29/21 通常攻撃(術式)
乱打×8(術式/Lv+3
強打×8(術式術攻+6)
(高等) 18 92 16 21/32/27 16/37/27 通常攻撃(術式)
乱打×4(術式/Lv+5
強打×8(術式術攻+11)
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
デラルテ 10 43 5 10/13/22 4/8/24 通常攻撃(神秘)
射撃×8(神秘神攻+3)
治療×4(神秘/Lv+4)
(凶暴) 14 60 7 14/18/30 5/11/33 通常攻撃(神秘)
射撃×8(神秘神攻+3)
治療×8(神秘/Lv+4)
(暴走) 18 77 9 18/23/39 7/14/43 通常攻撃(神秘)
※毒射撃×8(神秘神攻+?)
※誘眠射撃×8(神秘神攻+7)
治療×4(神秘/Lv+9)

  • 暴走デラルテのアビリティは「※」の中から1つと「治療」の2つになります。

アビリティ

属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
任意 強打 使用属性+X 近接1体
任意 痛打 使用属性+X 近接1体
任意 突進 使用属性+X 近接1体 吹き飛ばし
任意 毒撃 使用属性+X 近接1体
任意 追撃 使用属性+X 近接1体 追撃
属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
任意 射撃 使用属性+X 20m1体
任意 毒射撃 使用属性+X 20m1体
任意 誘眠射撃 使用属性+X 20m1体 JC睡眠
JCブレイク
任意 突き飛ばし Lv+X
(JCなし)
20m直線
(選択)
吹き飛ばし
任意 衝撃波 Lv+X
(JCなし)
20m全周
(選択)
任意 乱打 Lv+X
(JCなし)
20m全周
(選択)
属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
任意 攻撃体勢 使用属性+X
(回復)
自分 使用属性攻撃力アップ 構え?
任意 防御体勢 使用属性+X
(回復)
自分 ガードアップ 構え?
属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
任意 治療 Lv+X
(回復)
(JCなし)
20m全周
(選択)
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