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ザ・ラスト・オブ・アミーゴ横須賀 - (2007/10/17 (水) 01:06:08) のソース
*<アミーゴ横須賀>ザ・ラスト・オブ・アミーゴ横須賀 地上1階と地下1階、特殊空間の、合計10フロアで構成されるゴーストタウンです。 *フロア構造 *新館1階エスカレーター口 #ref(gt0502_1f_eh.gif) -サブシナリオ「[[リターン・オブ・アミーゴ横須賀]]」の「新館1階エスカレーター口」と同じマップです。 -エスカレーターは上れません。 -「6歩」移動すると、戦闘が発生します。&BR()この戦闘中、「1ターン」が経過すると、新館1階服飾エリア方面から3体のゴーストが増援として出現します。&BR()(小マップ【増援配置】を参照して下さい)&BR()なお、「戦闘開始後に帰還する」などの方法で増援を発生させなかった場合、この増援として出現するはずだったゴーストは、出現しなくなります。 -メッセージ「M1」「M2」の両方を調べると、残留思念「T1」が出現します。 *新館1階服飾エリア #ref(gt0502_1f_bt.gif) -「※」と「COLOR(RED){※}」の戦闘は、どちらか一方のみ発生します。&BR()(配置が異なるだけで、同じゴーストとの戦闘になります) -残留思念「T3」を獲得してから「3歩」移動すると、「COLOR(GREEN){緑色}」の敵との戦闘が発生します。 -服飾店内にある「更衣室(マップ中の▼)」に移動すると、強制的に「地下1階」に移動させられます。&BR()なお、地下1階からこのフロアに戻ってくる事はできません。 *地下1階 #ref(gt0502_b1_et.gif) -このフロア到着後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。 -スイッチ「S1」を押すと、COLOR(BLUE){青色}の壁が開閉します。&BR()壁の初期状態は「開いた」状態になっています。 -非常口「Ex」から脱出する事ができます。&BR()なお、探索再開時は、非常口からのリスタートになります。 *処理場付近 #ref(gt0502_b1_tp.gif) -服飾店内にある「更衣室(マップ中の▲)」に移動すると、強制的に特殊空間「???(1)」に移動させられます。&BR()この特殊空間から帰還すると、残留思念「T6」が出現します。&BR()なお、このイベントは1度しか発生しません。 -スイッチ「S2」を押すと、「10歩」移動するか、「1ターン」が経過した時点で、「プレス範囲」の対象が壁に押し潰されます。&BR()戦闘中にこの壁に押し潰されると、能力者は「HP1」の状態になり、ゴーストは即死します。&BR()通常時であれば、押し潰されてもダメージは受けません。 -スイッチ「S3」を押すと、「プレス範囲」が元の通路に戻ります。 -フロア中央の「スイッチ床」は、地下休憩エリアのスイッチ「S4」を押すと、侵入可能になるエリアです。 *???(1) #ref(gt0502_b1_s1.gif) -このフロア到着後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。&BR()この戦闘に勝利すると、強制的に以下のフロアへ移動させられます。 --戦闘中に自動販売機「V1」のスイッチを入れた場合:下の特殊空間「???(2)」へ --戦闘中に自動販売機「V1」のスイッチを入れていない場合:「処理場付近」へ *???(2) #ref(gt0502_b1_s2.gif) -このフロア到着後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。&BR()戦闘終了後、&COLOR(BLUE){青色}の壁が開き、中に入れるようになります。 -自動販売機「V2」のスイッチを押すと、処理場付近に戻ります。 *地下休憩エリア #ref(gt0502_b1_rs.gif) -スイッチ「S4」を押すと、処理場付近の「スイッチ床」の範囲に侵入する事が可能になります。 -自動販売機「V3」のスイッチを押してから「3歩」移動すると、残留思念「Td」が出現します。 *地下西側通路 #ref(gt0502_b1_sa.gif) -スイッチ「S5」を押すと、「10歩」移動するか、「1ターン」毎に壁が開閉するようになります。&BR()もう一度押すと、開いている壁を固定する事ができます。&BR()なお、開閉する壁は、以下の順番でローテーションしています。 --どこも開いていない状態→スライド壁1のみ→スライド壁2のみ→スライド壁3のみ→どこも開いていない… *地下西側広場 #ref(gt0502_b1_sh.gif) -ボス「ファットマンシャーク」が控えるフロアです。 -ボス戦中、「1ターン」が経過すると、地下西側通路方面から3体のゴーストが増援として出現します。&BR()(小マップ【増援配置】を参照して下さい) -戦闘中に残留思念を1つも取っていない状態でボスを倒すと、取得できる詠唱兵器が「▲◇◇◆◆」になります。 -残留思念「Th」「Ti」は、戦闘中のみ出現する残留思念です。 -残留思念「Tj」「Tk」は、戦闘終了後に出現する残留思念です。 -戦闘中に広場奥へと移動する事はできません。&BR()(地下西側通路へと逃げる事は可能です) *広場奥 #ref(gt0502_b1_h2.gif) *出現ゴースト |BGCOLOR(LIGHTBLUE):地縛霊|BGCOLOR(LIGHTBLUE):妖獣|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リビングデッド|BGCOLOR(LIGHTBLUE):リリス| |[[風船紳士]]&BR()[[ピンクストーカー]]|[[二首蛇]]|[[ゾンビ]]&BR()[[ゾンビガール]]&BR()[[ゾンビホステス]]&BR()[[ゾンビギタリスト]]&BR()[[ゾンビ労働者]]&BR()[[黒い転校生]]&BR()[[サイコチェーンソー]]&BR()[[ブラッディスカム]]&BR()[[首なしライダー]]&BR()[[アングリーデッド]]&BR()[[モザイクレディ]]&BR()[[モザイクレディ・アーチャー]]&BR()【[[ファットマン]]】|[[アサルトメイデン]]| -合計戦闘力「160~164」以上で「ファットマンシャーク」が「凶暴」化します。 -合計戦闘力「182~184」以上で「ファットマンシャーク」が「高等」化します。 -合計戦闘力「189~190」以上で「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が「凶暴」化します。 -合計戦闘力「204~205」以上で「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」が「凶暴」化します。 -合計戦闘力「234」以上で「ファットマンシャーク」が「超頭脳」化します。 -合計戦闘力「293」以上で「ファットマンシャーク」が「暴走」化します。 -合計戦闘力「297」以上で「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が「高等」化します。 -合計戦闘力「399」以上で「ファットマンシャーク」が「強化暴走」化します。 -合計戦闘力「406」以上で「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」が「超頭脳」化します。 -合計戦闘力「438」以上で「ブラッディスカム」「二首蛇」「アサルトメイデン」が「超頭脳」化します。 -合計戦闘力「524」以上で「ファットマンシャーク」が「改造超重」化します。 -合計戦闘力「657」以上で「二首蛇」「ブラッディスカム」「アサルトメイデン」が「暴走」化します。 -合計戦闘力「753~754」以上で「ファットマンシャーク」が「強化改造暴走」化します。 -合計戦闘力「755~767」以上で「ピンクストーカー」「サイコチェーンソー」「首なしライダー」「アングリーデッド」「モザイクレディ」「モザイクレディ・アーチャー」が「暴走」化します。 -合計戦闘力「1015」以上で「ファットマンシャーク」が「暴走超重」化します。 →&blanklink(戦闘力計算フォーム){http://thinkreed.sakura.ne.jp/sr/script/index.cgi?page=bp_form.html} **ボス #include(ファットマンシャーク)