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ホテルいちご貴族

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ホテルいちご貴族

地上5フロアで構成されるゴーストタウンです。

  • 敵ゴーストには以下の略号を使用してあります。
幽 ホーリーゴースト サ サイコメーラー 響 響女
ゾ ゾンビ ホ ゾンビホステス 折 折り畳み男
狼 剣オオカミ 蛸 タコミドロ 鰐 白いワニ
猫 猫女 ク クロームドール 姫 蛇雀姫

1階


  • 「×」が付いている扉は、その方向から開けられない事を表しています。
    反対側から開ける事で通過できるようになります。
    なお、一度開けた扉を閉める事はできません。

  • スイッチ「S1」を押すと、4階のスイッチ「S9」に影響を及ぼします。
  • 自動販売機「V1」のスイッチを押すと、周囲のゴーストとの戦闘が発生します。
  • 「鍵」で入手する「302号室の鍵」は、3階で使用します。
  • 残留思念「T2」がある部屋「107号室」は2階から落下して侵入します。

2階


  • スイッチ「S2」を押すと、階段の近くのスライド壁(扉)が開きます。
  • スイッチ「S3」を押すと、4階のスイッチ「S9」に影響を及ぼします。
  • 自動販売機「V2」を押すと、残留思念「T3」が出現します。
  • 「!」の座標に移動すると、正面のスライド壁が崩れて残留思念「T4」の部屋に入る事ができるようになります。

3階


  • スイッチ「S4」を押すと、左側の点線で囲まれた部分が壁になります。
  • スイッチ「S5」を押すと、4階のスイッチ「S9」に影響を及ぼします。
  • スイッチ「S7」を押すと、残留思念「T6」のある部屋のスライド壁が開きます。
  • スイッチ「S8」を押すと、スイッチ「S4」の右側のスライド壁が開きます。
  • 自動販売機「V」は、スイッチを押しても何も起きない自動販売機です。

  • 「※」の戦闘は、4階のスイッチ「Sa」を押した後に「※」の座標に侵入すると発生します。
    「※」の戦闘も、4階のスイッチ「Sa」を押した後でのみ発生します。

4階


  • 左右2つのエリアに分かれたフロアです。
    5階に上がるには、右側のエリアでスイッチ「Sa」を押してから、左側のエリアに行く必要があります。

  • スイッチ「S1」「S3」「S5」が全て押されている状態でスイッチ「S9」を押すと、残留思念「T9」が出現します。
    条件を満たしていない時にこのスイッチを押しても何も起きません。
  • スイッチ「Sa」を押すと、フロア中央のスライド壁が開きます。

5階


  • ボス「蛇雀姫」が控えるフロアです。
  • 蛇雀姫を倒すと雑魚が残っていても強制的にクリアになります。
    残留思念を回収する場合は、倒す前に回収する必要があります。
  • 蛇雀姫がいる部屋の扉は、手前側からでも開く事ができます。

  • 自動販売機「V」は、スイッチを押しても何も起きない自動販売機です。
  • 自動販売機「V3」を押すと「赤色」の敵との戦闘が発生します。
    戦闘終了後、残留思念「Ta」が出現します。

出現ゴースト

地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス
ホーリーゴースト
サイコメーラー
響女
剣オオカミ
タコミドロ
白いワニ
ゾンビ
ゾンビホステス
折り畳み男
猫女
クロームドール
【蛇雀姫】

  • 合計戦闘力「91」以下で「蛇雀姫」が【沈静】化します。
    • 同じく「響女」「タコミドロ」「白いワニ」「折り畳み男」「猫女」「クロームドール」が【沈静】化します。
    • 同じく「ホーリーゴースト」「サイコメーラー」「ゾンビホステス」が【沈静】化します。
      「剣オオカミ」「ゾンビ」は通常のままです。

  • 合計戦闘力「109」以上で「蛇雀姫」が【凶暴】化します。
  • 合計戦闘力「125」以上で「響女」「タコミドロ」「白いワニ」「折り畳み男」「猫女」「クロームドール」が【凶暴】化します。
  • 合計戦闘力「129」以上で「剣オオカミ」「ゾンビ」が【凶暴】化します。
  • 合計戦闘力「142」以上で「ホーリーゴースト」「サイコメーラー」「ゾンビホステス」が【凶暴】化します。

  • 合計戦闘力「162」以上で「蛇雀姫」が【高等】化します。
  • 合計戦闘力「189」以上で「剣オオカミ」「ゾンビ」が【高等】化します。
  • 合計戦闘力「208」以上で「響女」「タコミドロ」「白いワニ」「折り畳み男」「猫女」「クロームドール」が【高等】化します。
    • 同じく「ホーリーゴースト」「サイコメーラー」「ゾンビホステス」が【高等】化します。

  • 合計戦闘力「234」以上で「蛇雀姫」が【超頭脳】化します。
  • 合計戦闘力「297」以上で「剣オオカミ」「ゾンビ」が【超頭脳】化します。
  • 合計戦闘力「327」以上で「響女」「タコミドロ」「白いワニ」「折り畳み男」「猫女」「クロームドール」が【超頭脳】化します。
    • 同じく「ホーリーゴースト」「サイコメーラー」「ゾンビホステス」が【超頭脳】化します。

  • 合計戦闘力「363」以上で「蛇雀姫」が【暴走】化します。
  • 合計戦闘力「477」以上で「剣オオカミ」「ゾンビ」が【暴走】化します。
  • 合計戦闘力「482」以上で「響女」「タコミドロ」「白いワニ」「折り畳み男」「猫女」「クロームドール」が【暴走】化します

  • 合計戦闘力「525」以上で「蛇雀姫」が【強化暴走】化します。
    • 同じく「ホーリーゴースト」「サイコメーラー」「ゾンビホステス」が【暴走】化します。

  • 合計戦闘力「723」以上で「蛇雀姫」が【改造超重】化します。
    • 同じく「響女」「タコミドロ」「白いワニ」「折り畳み男」「猫女」「クロームドール」が【強化暴走】化します。
  • 合計戦闘力「759」以上で「剣オオカミ」「ゾンビ」が【強化暴走】化します。
  • 合計戦闘力「835」以上で「ホーリーゴースト」「サイコメーラー」「ゾンビホステス」が【強化暴走】化します。

  • 合計戦闘力「1020」以上で「蛇雀姫」が【強化改造暴走】化します。
    • 同じく「響女」「タコミドロ」「白いワニ」「折り畳み男」「猫女」「クロームドール」が【改造超重】化します。
  • 合計戦闘力「1179」以上で「剣オオカミ」「ゾンビ」が【改造超重】化します。

  • このゴーストタウンでは、これ以降、ゴーストが強くなる事はありません。
    (現在、合計戦闘力「7730」時点でこれ以上のランク変動は確認できておりません)

  • 一部、通常とは異なる法則でランクが変動するゴーストが存在しています。
    確認できているゴーストは以下の通りです。
ホーリーゴーストなどと
同じ条件で変動
1階:残留思念T1の部屋のタコミドロ。(マップ中の蛸)
3階:マップ右上、昇り階段近く。廊下側の折り畳み男。(マップ中の下側の折)


地縛霊

名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
沈静 5 28 4 7/9/6 7/10/4 通常攻撃(術式)
吸収×8:11ダメージ(術攻+1)
猛打×4:18ダメージ(術攻+8)
通常 6 32 5 8/10/7 9/12/5 通常攻撃(術式)
吸収×8:13ダメージ(術攻+1)
猛打×4:20ダメージ(術攻+8)
凶暴 11 60 9 15/19/14 16/23/9 通常攻撃(術式)
吸収×12:24ダメージ(術攻+1)
猛打×12:31ダメージ(術攻+8)
高等 13 72 11 18/23/16 19/27/11 通常攻撃(術式)
吸収×8:32ダメージ(術攻+5)
猛打×4:55ダメージ(術攻+28)
超頭脳 17 93 15 23/30/22 25/35/15 通常攻撃(術式)
吸収×12:40ダメージ(術攻+5)
猛打×4:63ダメージ(術攻+28)
暴走 21 116 18 29/37/27 31/44/18 通常攻撃(術式)
吸収×8:53ダメージ(術攻+9)
猛打×4:93ダメージ(術攻+49)
強化暴走 24 133 21 33/43/31 36/50/21 通常攻撃(術式)
吸収×8:59ダメージ(術攻+9)
猛打×4:99ダメージ(術攻+49)
改造超重 30 168 27 42/54/39 45/63/27 通常攻撃(術式)
吸収×8:77ダメージ(術攻+14)
猛打×4:137ダメージ(術攻+74)
強化改造暴走 35 196 31 49/63/45 52/73/31 通常攻撃(術式)
吸収×8:87ダメージ(術攻+14)
猛打×4:147ダメージ(術攻+74)
暴走超重 43 240 38 60/77/55 64/90/38 通常攻撃(術式)
吸収×8:110ダメージ(術攻+20)
猛打×4:193ダメージ(術攻+103)
高等超頭脳 50 280 45 70/90/65 75/105/45 通常攻撃(術式)
吸収×8:125ダメージ(術攻+20)
猛打×4:208ダメージ(術攻+103)
高等暴走超重 60 336 54 84/108/78 90/126/54 通常攻撃(術式)
吸収×8:154ダメージ(術攻+28)
猛打×4:270ダメージ(術攻+144)

属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
術式 吸収 術攻+X 近接1体 HP吸収 ◆
術式 猛打 術攻+X 近接1体 幸運度で回避 ◆
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
沈静 5 23 5 5/8/8 5/10/9 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:6ダメージ(Lv+1)
吹き飛ばし×4:12ダメージ(神攻+3)
通常 6 28 6 6/10/10 6/12/10 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:7ダメージ(Lv+1)
吹き飛ばし×4:13ダメージ(神攻+3)
凶暴 11 53 11 12/18/18 11/22/19 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×12:12ダメージ(Lv+1)
吹き飛ばし×12:22ダメージ(神攻+3)
高等 13 63 13 14/22/22 13/26/23 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:17ダメージ(Lv+4)
吹き飛ばし×4:32ダメージ(神攻+9)
超頭脳 17 81 17 18/28/28 17/34/30 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:21ダメージ(Lv+4)
吹き飛ばし×8:39ダメージ(神攻+9)
暴走 21 102 21 23/35/35 21/42/37 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:28ダメージ(Lv+7)
吹き飛ばし×4:53ダメージ(神攻+16)
強化暴走 24 116 24 26/40/40 24/48/43 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:31ダメージ(Lv+7)
吹き飛ばし×4:59ダメージ(神攻+16)
改造超重 30 147 30 33/51/51 30/60/54 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:40ダメージ(Lv+10)
吹き飛ばし×4:77ダメージ(神攻+23)
強化改造暴走 35 170 35 38/59/59 35/70/63 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:45ダメージ(Lv+10)
吹き飛ばし×4:86ダメージ(神攻+23)
暴走超重 43 210 43 47/73/73 43/86/77 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:57ダメージ(Lv+14)
吹き飛ばし×4:110ダメージ(神攻+33)
高等超頭脳 50 245 50 55/85/85 50/100/90 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:64ダメージ(Lv+14)
吹き飛ばし×4:123ダメージ(神攻+33)

属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
神秘 衝撃波 Lv+X 20m全周
(選択)
JCなし ◆
神秘 吹き飛ばし 神攻+X 近接1体 吹き飛ばし! ◆
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
沈静 10 49 10 11/17/17 10/20/18 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:13ダメージ(Lv+3)
治療×4:23回復(神攻+5)
通常 11 53 11 12/18/18 11/22/19 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:14ダメージ(Lv+3)
治療×4:24回復(神攻+5)
凶暴 15 72 15 16/25/25 15/30/27 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×12:18ダメージ(Lv+3)
治療×8:32回復(神攻+5)
高等 19 91 19 20/32/32 19/38/34 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:25ダメージ(Lv+6)
治療×4:45回復(神攻+11)
超頭脳 23 112 23 25/39/39 23/46/41 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:29ダメージ(Lv+6)
治療×4:52回復(神攻+11)
暴走 26 126 26 28/44/44 26/52/46 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:34ダメージ(Lv+8)
治療×4:62回復(神攻+16)
強化暴走 31 151 31 34/52/52 31/62/55 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:39ダメージ(Lv+8)
治療×4:71回復(神攻+16)
改造超重 36 175 36 39/61/61 36/72/64 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:48ダメージ(Lv+12)
治療×4:87回復(神攻+23)
強化改造暴走 41 200 41 45/69/69 41/82/73 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:53ダメージ(Lv+12)
治療×4:96回復(神攻+23)
暴走超重 47 228 47 51/79/79 47/94/84 通常攻撃(術式/神秘)
衝撃波×8:62ダメージ(LV+15)
治療×4:113回復(神攻+29)

属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
神秘 衝撃波 Lv+X 20m全周
(選択)
JCなし ◆
神秘 治療 神攻+X
(回復)
20m1体 ◆

妖獣

名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
沈静 7 38 7 11/9/10 14/7/12 通常攻撃(気魄)
追撃×8:16ダメージ(気攻+2)
薙ぎ払い×4:18ダメージ(気攻+4)
通常 10 57 10 17/13/15 20/10/18 通常攻撃(気魄)
追撃×8:22ダメージ(気攻+2)
薙ぎ払い×4:24ダメージ(気攻+4)
凶暴 13 73 13 22/16/19 26/13/23 通常攻撃(気魄)
追撃×12:28ダメージ(気攻+2)
薙ぎ払い×8:32ダメージ(気攻+4)
高等 17 95 17 28/22/25 34/17/30 通常攻撃(気魄)
追撃×8:38ダメージ(気攻+4)
薙ぎ払い×4:43ダメージ(気攻+9)
超頭脳 20 114 20 34/26/30 40/20/36 通常攻撃(気魄)
追撃×8:44ダメージ(気攻+4)
薙ぎ払い×4:49ダメージ(気攻+9)
暴走 24 135 24 40/31/36 48/24/43 通常攻撃(気魄)
追撃×8:55ダメージ(気攻+7)
薙ぎ払い×4:64ダメージ(気攻+16)
強化暴走 27 152 27 45/35/40 54/27/48 通常攻撃(気魄)
追撃×8:61ダメージ(気攻+7)
薙ぎ払い×4:70ダメージ(気攻+16)
改造超重 32 181 32 54/41/48 64/32/57 通常攻撃(気魄)
追撃×8:73ダメージ(気攻+9)
薙ぎ払い×4:84ダメージ(気攻+20)
強化改造暴走 36 204 36 61/46/54 72/36/64 通常攻撃(気魄)
追撃×8:81ダメージ(気攻+9)
薙ぎ払い×4:92ダメージ(気攻+20)

属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
気魄 追撃 気攻+X 近接1体 追撃 ◆
気魄 薙ぎ払い 気攻+X 近接全周
(選択)
JCなし ▲
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
沈静 9 43 6 12/10/17 11/6/19 通常攻撃(神秘)
痛打×4:31ダメージ(神攻+12)
強打×4:26ダメージ(神攻+7)
通常 11 54 7 15/13/20 14/7/24 通常攻撃(神秘)
痛打×4:36ダメージ(神攻+12)
強打×4:31ダメージ(神攻+7)
凶暴 14 68 9 19/16/26 18/9/30 通常攻撃(神秘)
痛打×8:42ダメージ(神攻+12)
強打×8:37ダメージ(神攻+7)
高等 18 89 12 25/21/34 23/12/39 通常攻撃(神秘)
痛打×4:64ダメージ(神攻+25)
強打×4:55ダメージ(神攻+16)
超頭脳 21 104 14 29/25/39 27/14/46 通常攻撃(神秘)
痛打×4:71ダメージ(神攻+25)
強打×8:62ダメージ(神攻+16)
暴走 25 125 17 35/30/47 32/17/55 通常攻撃(神秘)
痛打×4:91ダメージ(神攻+36)
強打×4:79ダメージ(神攻+24)
強化暴走 29 143 20 40/34/55 37/20/63 通常攻撃(神秘)
痛打×8:99ダメージ(神攻+36)
強打×8:87ダメージ(神攻+24)
改造超重 34 168 23 47/40/64 44/23/74 通常攻撃(神秘)
痛打×4:123ダメージ(神攻+49)
強打×4:107ダメージ(神攻+33)
強化改造暴走 39 193 27 54/46/74 50/27/85 通常攻撃(神秘)
痛打×4:134ダメージ(神攻+49)
強打×4:118ダメージ(神攻+33)
暴走超重 44 218 30 61/52/83 57/30/96 通常攻撃(神秘)
痛打×4:160ダメージ(神攻+64)
強打×4:139ダメージ(神攻+43)
高等超頭脳 50 250 35 70/60/95 65/35/110 通常攻撃(神秘)
痛打×4:174ダメージ(神攻+64)
強打×4:153ダメージ(神攻+43)
高等暴走超重 56 279 39 78/107/106 72/39/123 通常攻撃(神秘)
痛打×4:205ダメージ(神攻+82)
強打×4:178ダメージ(神攻+55)
超頭脳暴走超重 65 325 45 91/78/123 84/45/143 通常攻撃(神秘)
痛打×4:225ダメージ(神攻+82)
強打×4:198ダメージ(神攻+55)
凶暴超頭脳暴走超重 75 375 52 105/90/142 97/52/165 通常攻撃(神秘)
痛打×4:276ダメージ(神攻+111)
強打×4:238ダメージ(神攻+73)
改造超頭脳暴走超重 86 429 60 120/103/163 111/60/189 通常攻撃(神秘)
痛打×4:300ダメージ(神攻+111)
強打×4:262ダメージ(神攻+73)

属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
神秘 痛打 神攻+X 近接1体 ◆
神秘 強打 神攻+X 近接1体 ◆

リビングデッド

名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
沈静 5 24 4 6/7/9 4/7/10 通常攻撃(神秘)
射撃×8:12ダメージ(神攻+2)
強打×4:14ダメージ(神攻+4)
通常 6 28 5 7/8/10 5/9/12 通常攻撃(神秘)
射撃×8:14ダメージ(神攻+2)
強打×4:16ダメージ(神攻+4)
凶暴 11 54 9 14/15/19 9/16/23 通常攻撃(神秘)
射撃×12:25ダメージ(神攻+2)
強打×12:27ダメージ(神攻+4)
高等 13 63 11 16/18/23 11/10/27 通常攻撃(神秘)
射撃×8:34ダメージ(神攻+7)
強打×4:39ダメージ(神攻+12)
超頭脳 17 84 15 22/23/30 15/25/35 通常攻撃(神秘)
射撃×8:42ダメージ(神攻+7)
強打×8:47ダメージ(神攻+12)
暴走 21 104 18 27/29/37 18/31/44 通常攻撃(神秘)
射撃×8:56ダメージ(神攻+12)
毒撃×4:58ダメージ(神攻+14)
強化暴走 24 119 21 31/33/43 21/36/50 通常攻撃(神秘)
射撃×8:62ダメージ(神攻+12)
毒撃×4:64ダメージ(神攻+14)
改造超重 30 150 27 39/42/54 27/45/63 通常攻撃(神秘)
射撃×8:82ダメージ(神攻+19)
毒撃×4:86ダメージ(神攻+23)
強化改造暴走 35 174 31 45/49/63 31/52/73 通常攻撃(神秘)
射撃×8:92ダメージ(神攻+19)
毒撃×4:96ダメージ(神攻+23)
暴走超重 43 213 38 55/60/77 38/64/90 通常攻撃(神秘)
射撃×8:117ダメージ(神攻+27)
毒撃×4:122ダメージ(神攻+32)
高等超頭脳 50 250 45 65/70/90 45/75/105 通常攻撃(神秘)
射撃×8:132ダメージ(神攻+27)
毒撃×4:137ダメージ(神攻+32)
高等暴走超重 60 300 54 78/84/108 54/90/126 通常攻撃(神秘)
射撃×8:165ダメージ(神攻+39)
毒撃×4:172ダメージ(神攻+46)

属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
神秘 射撃 神攻+X 20m1体 ◆
神秘 強打 神攻+X 近接1体 ◆
神秘 毒撃 神攻+X 近接1体 毒 ◆
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
沈静 7 39 9 11/10/9 13/11/5 通常攻撃(気魄)
強打×8:17ダメージ(気攻+4)
攻撃体勢×4:17回復(気攻+4)
通常 10 57 14 16/15/14 19/16/8 通常攻撃(気魄)
強打×8:23ダメージ(気攻+4)
攻撃体勢×4:23回復(気攻+4)
凶暴 13 72 18 20/19/18 24/20/10 通常攻撃(気魄)
強打×12:28ダメージ(気攻+4)
攻撃体勢×12:28回復(気攻+4)
高等 17 96 23 27/25/23 32/27/13 通常攻撃(気魄)
強打×8:45ダメージ(気攻+13)
攻撃体勢×4:45回復(気攻+13)
超頭脳 20 114 28 32/30/28 38/32/16 通常攻撃(気魄)
強打×8:51ダメージ(気攻+13)
攻撃体勢×4:51回復(気攻+13)
暴走 24 136 33 38/36/33 45/38/19 通常攻撃(気魄)
強打×8:66ダメージ(気攻+21)
攻撃体勢×4:66回復(気攻+21)
強化暴走 27 153 37 43/40/37 51/43/21 通常攻撃(気魄)
強打×8:72ダメージ(気攻+21)
攻撃体勢×4:72回復(気攻+21)
改造超重 32 182 44 51/48/44 60/51/25 通常攻撃(気魄)
強打×8:87ダメージ(気攻+27)
攻撃体勢×4:87回復(気攻+27)
強化改造暴走 36 204 50 57/54/50 68/57/28 通常攻撃(気魄)
強打×8:95ダメージ(気攻+27)
攻撃体勢×4:95回復(気攻+27)
暴走超重 41 232 57 65/51/57 77/65/32 通常攻撃(気魄)
強打×8:113ダメージ(気攻+36)
攻撃体勢×4:113回復(気攻+36)
高等超頭脳 47 267 65 75/70/65 89/75/37 通常攻撃(気魄)
強打×8:125ダメージ(気攻+36)
攻撃体勢×4:125回復(気攻+36)

属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
気魄 強打 気攻+X 近接1体 ◆
気魄 攻撃体勢 気攻+X
(回復)
自分 気攻アップ(構え) 構え ◆

リリス

名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
沈静 10 52 9 12/18/15 9/21/15 通常攻撃(術式)
強打×8:30ダメージ(術攻+9)
防御体勢×4:32回復(術攻+11)
通常 11 56 9 13/19/16 9/23/16 通常攻撃(術式)
強打×8:32ダメージ(術攻+9)
防御体勢×4:34回復(術攻+11)
凶暴 15 78 13 18/27/22 13/31/22 通常攻撃(術式)
強打×12:40ダメージ(術攻+9)
防御体勢×4:42回復(術攻+11)
高等 19 97 17 22/34/28 17/39/28 通常攻撃(術式)
強打×8:57ダメージ(術攻+18)
防御体勢×4:62回復(術攻+23)
超頭脳 23 118 20 27/41/34 20/48/34 通常攻撃(術式)
強打×8:66ダメージ(術攻+18)
防御体勢×4:71回復(術攻+23)
暴走 26 134 23 31/46/39 23/54/39 通常攻撃(術式)
強打×8:78ダメージ(術攻+24)
防御体勢×4:85回復(術攻+31)
強化暴走 31 160 27 37/55/46 27/65/46 通常攻撃(術式)
強打×12:89ダメージ(術攻+24)
防御体勢×4:96回復(術攻+31)
改造超重 36 186 32 43/64/54 32/75/54 通常攻撃(術式)
強打×8:109ダメージ(術攻+34)
防御体勢×4:119回復(術攻+44)
強化改造暴走 41 212 36 49/73/61 36/86/61 通常攻撃(術式)
強打×8:120ダメージ(術攻+34)
防御体勢×4:130回復(術攻+44)
暴走超重
高等超頭脳
高等暴走超重
超頭脳暴走超重 70 364 63 84/126/105 63/147/105 通常攻撃(術式)
強打×8:205ダメージ(術攻+58)
防御体勢×4
凶暴超頭脳暴走超重

属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
術式 強打 術攻+X 近接1体 ◆
術式 防御体勢 術攻+X
(回復)
自分 ガードアップ 構え ◆
名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
沈静 10 55 10 17/11/17 18/10/20 通常攻撃(気魄/神秘)
誘眠×4:ダメージなし
射撃×4:23ダメージ(気攻+5)
通常 11 59 11 18/12/18 19/11/22 通常攻撃(気魄/神秘)
※誘眠×8:ダメージなし
※締め付け×8:ダメージなし
射撃×4:24ダメージ(気攻+5)
凶暴 15 81 15 25/16/25 27/15/30 通常攻撃(気魄/神秘)
※誘眠×4:ダメージなし
※締め付け×4:ダメージなし
射撃×12:32ダメージ(気攻+5)
高等 19 103 19 32/20/32 34/19/38 通常攻撃(気魄/神秘)
誘眠×4:ダメージなし
射撃×8:44ダメージ(気攻+10)
超頭脳 23 126 23 39/25/39 41/23/46 通常攻撃(気魄/神秘)
誘眠×4:ダメージなし
射撃×8:51ダメージ(気攻+10)
暴走 26 142 26 44/28/44 46/26/52 通常攻撃(気魄/神秘)
締め付け×4:ダメージなし
射撃×4:60ダメージ(気攻+14)
強化暴走 31 169 31 52/34/52 52/31/62 通常攻撃(気魄/神秘)
締め付け×4:ダメージなし
射撃×4:66ダメージ(気攻+14)
改造超重 36 197 36 61/39/61 64/36/72 通常攻撃(気魄/神秘)
超締め付け×4:ダメージなし
射撃×4:84ダメージ(気攻+20)
強化改造暴走 41 224 41 69/45/69 73/41/82 通常攻撃(気魄/神秘)
超締め付け×4:ダメージなし
射撃×4:93ダメージ(気攻+24)
暴走超重 47 256 47 79/51/79 84/47/94 通常攻撃(気魄/神秘)
締め付け×4:ダメージなし
射撃×4:111ダメージ(気攻+27)
高等超頭脳 53 291 53 90/58/90 95/53/106 通常攻撃(気魄/神秘)
締め付け×4:ダメージなし
射撃×4:122ダメージ(気攻+27)
高等暴走超重 61 334 61 103/67/103 109/61/122 通常攻撃(気魄/神秘)
締め付け×4:ダメージなし
射撃×4:144ダメージ(気攻+35)
超頭脳暴走超重 70 385 70 119/77/119 126/70/140 通常攻撃(気魄/神秘)
超締め付け×4:ダメージなし
射撃×4:161ダメージ(気攻+35)
凶暴超頭脳暴走超重

属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
気魄 誘眠 ダメージなし 近接1体 眠り
ブレイク
幸運度で回避
◆
気魄 締め付け ダメージなし 近接1体 締め付け
ブレイク
幸運度で回避
◆
気魄 超締め付け ダメージなし 近接1体 超締め付け
ブレイク
幸運度で回避
◆
気魄 射撃 気攻+X 20m1体 ◆

「※」が付いているアビリティは選択アビリティです。
探索したキャラクターに応じて、「※」が付いているアビリティの中から「1種類」だけ活性化した状態で出現します。

ボス

名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ
沈静 12 51 6 12/15/26 4/9/28 通常攻撃(神秘)
誘眠×4:ダメージなし
攻撃体勢×4:40回復(神攻+12)
通常 13 55 6 13/16/28 5/10/31 通常攻撃(神秘)
誘眠×4:ダメージなし
攻撃体勢×4:43回復(神攻+12)
凶暴 16 68 8 16/20/35 6/12/38 通常攻撃(神秘)
誘眠×4:ダメージなし
攻撃体勢×8:50回復(神攻+12)
高等 19 81 9 19/24/41 7/15/45 通常攻撃(神秘)
誘眠×8:ダメージなし
攻撃体勢×4:54回復(神攻+19)
超頭脳 22 94 11 22/28/48 8/17/52 通常攻撃(神秘)
誘眠×8:ダメージなし
攻撃体勢×4:71回復(神攻+19)
暴走 26 111 13 26/33/57 10/20/62 通常攻撃(神秘)
誘眠×4:ダメージなし
攻撃体勢×4:90回復(神攻+28)
強化暴走 30 129 15 30/39/66 12/24/72 通常攻撃(神秘)
誘眠×8:ダメージなし
攻撃体勢×4:100回復(神攻+28)
改造超重 34 146 17 34/44/74 13/27/81 通常攻撃(神秘)
麻痺×4:ダメージなし
攻撃体勢×4:118回復(神攻+37)
強化改造暴走 40 172 20 40/52/88 16/32/96 通常攻撃(神秘)
麻痺×4:ダメージなし
攻撃体勢×8:133回復(神攻+37)

属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中
神秘 誘眠 ダメージなし 20m全周
(選択)
眠り
ブレイク
幸運度で回避
◆
神秘 麻痺 ダメージなし 20m全周
(選択)
マヒ
ブレイク
幸運度で回避
◆
神秘 攻撃体勢 神攻+X
(回復)
自分 神攻アップ(構え) 構え ◆
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