戦闘システムは面白いんだが、アイテム購入(製作)に時間がかかったり、
フリーミッションとか言っときながらフリーじゃなく強制だったり、
俺的に何か面倒くささが目立った。
いや、フリーミッションが強制なのは最初だけかもしんないけど、俺はそこで投げてしまったorz

フォル氏は、SRCシナリオにストーリー的面白さよりも「ゲームとしての面白さ」を
追求するスタイルだから、そこらへん惜しいなぁと感じたり。
快適性が欲しい。



俺は面白くプレイできたけど、全体的にいまいちスピード感が足りない気もしたな。
氏はよくも悪くも要素を詰め込みすぎる風があるから、昇華しきれてない部分も結構残ってる。
とりあえず、すべての敵において表示ダメージと実ダメージが違うのと、
ステージ3でターン終わるたびにすべての壁ユニットがマップ兵器空撃ちするのは勘弁だった。

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最終更新:2007年09月03日 17:47