SRPG Studioのあれこれ内検索 / 「座標抽出/座標操作」で検索した結果

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  • 座標抽出/座標操作
    座標抽出/座標操作 ※Ver1.134現在、この機能のウインドウはシンプルに改修されているため、本文は現在のバージョンとは相違がございます。 イベントコマンドで「マップ座標の抽出」というものがあって どういうものなのかなんとなく開いてあまりに面倒臭い雰囲気を感じて導入を諦めた方も少なくはないのではないでしょうか。 実際はもっと簡単でシンプルな機能、そんな座標抽出と座標操作の解説です。 座標抽出/座標操作何に使うの? ID変数って? 使い方 例 何に使うの? 座標抽出はプレイヤーが「瞬間移動」のアイテム使用時などと同じように指定した座標を「変数」に、 そしてその座標に居るユニットを「ID変数」に格納し、 座標操作はその「変数」「ID変数」を使ってその座標やユニットの居るマップチップを変更したり アニメーションを再生することができるイベントコマンド...
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    ... ツールオプション 座標抽出/座標操作 あまり知られていないこと 画像素材色替え差分を作る方法 スクリプト公式プラグイン pluginの作り方 カスタムパラメータ カスタムスキル script対応表 計算式 戦闘処理 その他処理 小技遅延ダメージ ランス的武器・動きを作る 瀕死HP回復 「攻撃で付与されるステート」の解説 コメント コメントページ リンク SRPG Studio公式 SRPG Studio wiki SRPG Studio用フリーアップローダー SRPG Studio用素材集 あれこれwiki管理人のtwitter 更新履歴 取得中です。 カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
  • ランスっぽい武器を作る
    ランスっぽい武器を作る 要約するとリアル戦闘アニメーションのモーションでも自然に見える一方向武器※を作ろうということです。 このページに掲載されている情報はあくまでも 「ベルサガのランス武器的な轢き逃げ系※2の攻撃モーションを採用する方法」程度に捉えていただけたらと思います。 ※自分から攻撃した際に反撃を受けることがないが、自分も反撃できなくなる武器の設定 ※2攻撃後に画面外へ移動してその場に戻ってこないモーション 「攻撃前に移動した分威力が上がる」というベルサガの槍武器全般的なものに関しては、 戦闘計算式のgetPowerでunit.getMostResentMov(操作中のユニットの消費移動力)を取得するようにすれば再現できなくも無いのですが、 (「移動距離」ではなく「消費移動力」を取得しているので森や山を通っただけで威力が2マス分上がったりするが…) ...
  • あまり知られていないこと
    あまり知られていないこと マニュアルにも更新履歴にも載っていない、 または把握しづらい情報について書いていきます。 2chのSRPG Studioスレの住民様方に感謝 あまり知られていないことマニュアル未掲載の情報カスタムスキル発動率の表示 アニメーション画面の使用メモリ イベント条件の複数同時設定 マニュアルに掲載されているが見落としやすい情報マップ編集中のアンドゥ アニメーション画面の操作ショートカット マニュアル未掲載の情報 カスタムスキル発動率の表示 2chのSRPG Studioスレ発の情報 スキル発動率が絶対値0%に設定されているカスタムスキルは、 ゲーム中のスキル情報で発動率が表示されなくなります。 アニメーション画面の使用メモリ アニメーション画面ではモーションデータやエフェクトデータを開いて画像を読み込む度に 画像のキャッシュで使用メモ...
  • 色替え差分を作る方法
    ※2018/11/03 公式がモーションを大量に追加したのでランタイムモーションの少なさを嘆いていた冒頭の文章を修正しました。 色替え差分を作る方法 SRPG Studioに触っていると疑問に思う部分が出てきます。 ユニットの詳細設定ではユニットの個別カラーを指定できますが、 モーションのカラーパターンはどうやって増やすのか、と。 このページではモーション・キャラチップ素材向けの色替え差分を作る方法を解説しています。 色替え差分を作る方法用意するもの 準備 色の変え方他の画像から色を持ってくる 自力でパレットを書き換える 用意するもの TAKABO SOFT様が製作・無料配布されているドットグラフィック製作ツール「EDGE」画像の256色パレットを維持しつつ編集するにはこれが一番楽。Photoshopなどでも編集はできますが、その後に他のツー...
  • その他処理
    その他処理 singleton-system.jsのMiscellaneousにまとめられている処理郡。 その他処理 MiscellaneousisCriticalAllowed isStealEnabled isStealTradeDisabled isDurabilityChangeAllowed isStockAccess getMotionColorIndex getOriginalMotionColor changeClass Miscellaneous isCriticalAllowed クリティカルの許可を判定する。 難易度設定でクリティカルが許可されておらず、 「クリティカル可能」のスキルを所持していないユニットは、 CriticalCalculator(戦闘計算式)と UnitSentence.Critical(ユニット情報表示)において必殺率...
  • script対応表
    script対応表 Ver1.120時点でのscriptフォルダ内のどのjsファイルがゲーム中のどの処理に対応しているかのメモ。 はっきり言って自分でもよくわかっていないのにこんな表を作っているため、 間違って認識している箇所がちょくちょくあると思います。 公式では「自分で実際に見て覚えろ!」というスタンスなので、(スクリプト情報の「Scriptフォルダ」のページ参照) とりあえずattackフォルダとsingletonフォルダ辺りのスクリプトは全部中身を見ておいた方が良いでしょう。 ※2017/04/21 singleton-itemcontrolのアイテム入手処理を行っている関数が間違っていたのを修正UnitItemControl.getItem→UnitItemControl.pushItem script対応表attackフォルダ baseフォルダ ...
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