各種計算式

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*分身回避能力&透明化回避能力発動確率 -味方(防御側技量-攻撃側技量)+10 % -敵 (防御側技量-攻撃側技量)+5 % --最大発動確率50% 最低発動確率20% --攻撃側の最終命中率が200%以上だと発動しない。 ---- *撃墜時の経験値 基本経験値×(1+(敵Lv-自Lv)×0.2) 敵Lv>自Lvor敵Lv=自Lv --レベル差による倍率は最大2.6倍 基本経験値×(1/2^(敵Lv-自Lv)) 敵Lv<自Lv 倍率の小数点第三位は切り捨て --レベル差による倍率は最低0.01倍 SU運用時の最終最低獲得経験値は1&br()PU運用時の最終最低獲得経験値は0 ----
*分身回避能力&透明化回避能力発動確率 -味方(防御側技量-攻撃側技量)+10 % -敵 (防御側技量-攻撃側技量)+5 % --最大発動確率50% 最低発動確率20% --攻撃側の最終命中率が200%以上だと発動しない。 ---- *撃墜時の経験値 基本経験値×(1+(敵Lv-自Lv)×0.2) 敵Lv>自Lvor敵Lv=自Lv --レベル差による倍率は最大2.6倍 基本経験値×(2^(敵Lv-自Lv)) 敵Lv<自Lv 倍率の小数点第三位は切り捨て --レベル差による倍率は最低0.01倍 SU運用時の最終最低獲得経験値は1&br()PU運用時の最終最低獲得経験値は0 ----

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