オリジナル系(敵)(R)


アルケウス

機体能力値
ステータス
HP 200000
EN 500
照準値 150
運動性 60
装甲値 2000
資金 25000
機体特殊能力
修理 補給
- - - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- -
機体性能
移動力 5
移動タイプ 空陸-
地形適応 空S 陸S 海S 宇S
機体サイズ L
特殊能力 EN回復L3 クリシュナ・ハート 特殊効果武器無効
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
クリシュナ・エクステンション 射撃 M 2400 1~6 - 50 130 +0 -10 空A陸A海A宇A バリア無効化
サイズ差無視
クリシュナ・エクステンション 射撃 P 3400 1~3 - 10 - +20 +20 空A陸A海A宇A バリア無効化
サイズ差無視
フェイタル・フェイト 射撃 3900 4~8 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A -
クリシュナ・アセンション 射撃 PS 4500 1 - 30 - +30 +30 空A陸A海A宇A EN吸収L2
バリア無効化
  • 備考
    • クリシュナ・ハートはバリア機能も存在するのだが何故か特殊能力アイコンに記載が無い。

グスタティオ

機体能力値
ステータス
HP 150000
EN 450
照準値 150
運動性 70
装甲値 1900
資金 24000
機体特殊能力
修理 補給
- - - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - -
機体性能
移動力 5
移動タイプ 空陸-
地形適応 空S 陸S 海S 宇S
機体サイズ L
特殊能力 バリアL3 EN回復L3
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ブランディウム・ディバイダー 射撃 MS 2800 1~6 - 50 130 +0 -10 空A陸A海A宇A 気力ダウンL1
クロスブリード・チャージ 射撃 PS 3300 1~3 - - - +30 +30 空A陸A海A宇A 装甲値ダウンL2
バリア無効化
ケーナ・ディバイダー 射撃 S 3800 2~8 - 10 - +10 +10 空A陸A海A宇A 気力ダウンL2
トリプル・アペタイザー 射撃 4300 1 - 30 - +20 +20 空A陸A海A宇A -
  • 備考

ゼナディーエ

機体能力値
ステータス
HP 100000
(→100600→100900)
EN 400
(→420→430)
照準値 145
(→155→160)
運動性 90
(→100→105)
装甲値 1800
(→1950→2025)
資金 23000
機体特殊能力
修理 補給
- - - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
機体サイズ L
特殊能力 バリアL2 EN回復L2
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ストレンジャー・ストーム 射撃 M 2200
(→2400→2500)
1~6 - 50 130 +0 -10 空A陸A海B宇A サイズ差無視
スティミュラント・スピリッツ 射撃 S 3200
(→3400→3500)
4~8 - 20 - +0 +10 空A陸A海-宇A SPダウンL2
ディライト・ファルクス 格闘 PC 3700
(→3900→4000)
1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化
ミッドナイト・コフィン 射撃 S 4200
(→4400→4500)
2~5 - 30 - +0 +0 空A陸A海B宇A EN吸収L2
バリア無効化
サイズ差無視
  • 備考
    • 初登場の第28話の段階で機体能力、武器性能がパワーアップした機体が出てくる。
    • 第32-2話から機体能力、武器性能が更にパワーアップ
    • 記載の基本値は最終話での数値

ビクトーラ

機体能力値
ステータス
HP 80000
(→80600)
EN 350
(→370)
照準値 145
(→155)
運動性 100
(→110)
装甲値 1700
(→1850)
資金 22000
機体特殊能力
修理 補給
- - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 バリアL2 EN回復L2
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
クロー・スプリッツァー 格闘 M 2100
(→2300)
1~8 - 50 130 +0 -10 空A陸A海B宇A バリア無効化
サイズ差無視
クロー・スプリッツァー 格闘 PC 3100
(→3300)
1~3 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A バリア無効化
スパークリング・ゲイザー 射撃 S 3600
(→3800)
3~7 - 20 - +0 +10 空A陸A海-宇A ENダウンL2
アグレッシブ・グラインダー 格闘 PCS 4100
(→4300)
1 - - - +20 +20 空A陸A海B宇A 装甲値ダウンL2
  • 備考
    • 初登場の第28話の段階で機体能力、武器性能がパワーアップした機体が出てくる。
    • 記載の基本値は最終話での数値

エンダーク

機体能力値
ステータス
HP 50000
(→50600→50900)
EN 300
(→320→330)
照準値 145
(→155→160)
運動性 80
(→90→95)
装甲値 1600
(→1750→1825)
資金 21000
機体特殊能力
修理 補給
- - - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - -
機体性能
移動力 5
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海B 宇A
機体サイズ L
特殊能力 バリアL2 EN回復L2
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ミナール・スパイカー 射撃 M 2000
(→2200)
1~5 - 50 130 +0 -10 空A陸A海B宇A サイズ差無視
ミナール・スティンガー 射撃 PC 3000
(→3200)
1~3 - - - +10 +20 空A陸A海B宇A -
ミナール・ハンマー 格闘 PCS 3500
(→3700)
1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A 装甲値ダウンL2
ヘビー・ソニック・プレッシャー 射撃 S 4000
(→4200)
4~8 - 30 - +0 +10 空A陸A海-宇A ENダウンL2
  • 備考
    • 初登場の第20話の段階で機体能力、武器性能がパワーアップした機体が出てくる。
    • 第21-2話から機体能力のみが更にパワーアップ
    • 記載の基本値は最終話での数値

デスエラ

機体能力値
ステータス
HP 8900
(→9200)
EN 230
(→240)
照準値 155
(→160)
運動性 125
(→130)
装甲値 1525
(→1600)
資金 1500
機体特殊能力
修理 補給
- - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海B 宇A
機体サイズ M
特殊能力 バリアL1 EN回復L1
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ストレート・イレイザー 射撃 2800
(→2950)
2~5 - 10 - +0 +10 空A陸A海-宇A -
ミディアム・ラム 格闘 PC 3300
(→3450)
1~3 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • 第29話から機体能力のみがパワーアップ
    • 第33-1話から武器性能のみがパワーアップ

メトラ

機体能力値
ステータス
HP 5300
(→5600→5900→6200)
EN 160
(→170→180→190)
照準値 145
(→150→155→160)
運動性 125
(→130→135→140)
装甲値 1275
(→1350→1425→1500)
資金 1200
機体特殊能力
修理 補給
- - - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - -
機体性能
移動力 8
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
機体サイズ S
特殊能力 バリアL1 EN回復L1
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ホワイト・ヴェイパー 射撃 PBC 2500
(→2600→2700→2850)
1~3 20 - - +10 +20 空A陸A海-宇A -
アームズ・バスケット 射撃 2900
(→3000→3100→3250)
3~6 10 - - +10 +10 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • 第20話から機体能力、武器性能がパワーアップ
    • 第21-2話から機体能力のみが更にパワーアップ
    • 第28話から武器性能のみが更にパワーアップ
    • 第33-1話から機体能力、武器性能が更に更にパワーアップ

セリウスII

機体能力値
ステータス
HP 7000
EN 150
照準値 140
運動性 110
装甲値 1500
資金 0
機体特殊能力
修理 補給
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海C 宇A
機体サイズ M
特殊能力 -
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
マドラー・シュート 射撃 PCS 2300 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海-宇A 照準値ダウンL2
マドラー・スタナー 格闘 PCS 2500 1 - - - +30 +30 空A陸A海A宇A 運動性ダウンL2
  • 備考
    • 修理装置と補給装置を両方所持。多少ダメージを与えても自前で回復する。ENは消費しないので補給装置は宝の持ち腐れ状態。
    • 剣と銃装備、盾持ちだが、パイロット側には対応する技能が無いため使用してこない。
    • コンボ武器を持っているが、パイロットが戦闘段階ではアタックコンボを所持していないため、コンボはしてこない。
    • 武器性能が何故か味方時と異なる具体的には「マドラー・シュート」は海適正が無いため性能が下がるのだが、「マドラー・スタナー」は海適正が上がり性能が上がる。
最終更新:2021年10月03日 02:09
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