ファフナー系(R)

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マークエルフ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5200 8200 9700
EN 140 240 290
照準値 145 195 220
運動性 115 165 190
装甲値 1200 1950 2325
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 410,000
武器15段階改造費用 750,000
武器10段階改造上昇幅 +1250
武器15段階改造上昇幅 +2500
機体特殊能力
修理 補給
- - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海B 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 ノルンシステム
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ゲーグナー 射撃 PBC 2500→3750→5000 1~3 - 5 - +20 +20 空A陸A海-宇A -
マインブレード 格闘 PC 2600→3850→5100 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
レールガン 射撃 3400→4650→5900 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A -
ルガーランス 格闘 PC 3600→4850→6100 1 - 30 110 +30 +0 空A陸A海B宇A バリア無効化
  • 備考
    • スポット参戦中にマークザインに乗り換えるので、正式運用は出来ない。
    • ファフナーグッドEDへのフラグに影響するため、武器を中心にしっかり改造しておくと良い。
    • ファフナー全機に言えることだがEN・実弾共に燃費が悪いため、対策を施さないとすぐにガス欠を起こす。

マークザイン

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5600 8600 10100
EN 170 270 320
照準値 150 200 225
運動性 125 175 200
装甲値 1300 2050 2425
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 410,000
武器15段階改造費用 750,000
武器10段階改造上昇幅 +1250
武器15段階改造上昇幅 +2500
機体特殊能力
修理 補給
- - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸S 海B 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 ノルンシステム ジークフリード・システム 同化
クロッシング・システム(30A2~31A話)
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ガルム44 射撃 PC 2800→4050→5300 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A -
ルガーランス(射撃) 射撃 3600→4850→6100 3~7 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A -
ルガーランス(格闘) 格闘 PC 3800→5050→6300 1 - 30 - +20 +20 空A陸A海B宇A バリア無効化
ダブルルガーランス 格闘 P 5000→6250→7500 1 - 80 130 +30 +0 空A陸S海A宇A バリア無効化
  • 備考
    • ルガーランス(格闘)が高威力・バリア無効化・コンポ武器と三拍子揃っていてとても使いやすい。
    • 総士がいないと機動力に難がある為、フライトモジュールやメガブースターで補強したい。
    • 弾数に乏しくEN消費もかなり激しいのでこちらも補強の必要がある。
      • CPUはダブルルガーランスを遠慮無く反撃武器に指定するため、きちんと変更しないとあっという間にENが切れる。

マークゼクス

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5100 8100 9600
EN 130 230 280
照準値 150 200 225
運動性 120 170 195
装甲値 1150 1900 2275
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 ノルンシステム (→ ノルンシステム ジークフリード・システム)
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
デュランダル 射撃 PC 2400→3800→5150 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A -
マインブレード 格闘 PC 2600→4000→5350 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
レールガン 射撃 3400→4800→6150 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A -
ロングソード 格闘 PC 3500→4900→6250 1 - 20 - +20 +20 空A陸A海B宇A
  • 備考
    • 一度だけスポット参戦するが、正式に運用するには条件を満たす必要がある。
    • マークジーベンと同系機で武装は格闘寄り。飛行型で移動力・運動性に優れるが、装甲は最も低いタイプ。
      • ファフナー系で唯一の修理装置持ち。
    • 修理要員としては一級の性能に加え、翔子の精神は豪華の一言。マークザインの改造を引き継ぐため、かなりの戦力になれる。
    • SUとしての活躍も見込めるが、火力が少々低いためサブPUが無難。
      • マークザイン、ジーベン、フィアー等、原作で縁のあったキャラ機との相性が良い。
      • 装甲を強化すると修理装置・ノルンシステムが生きてくる。援護防御との相性も◎。
    • マップ兵器やコンボが連発される終盤でも、敵の射程圏内で安心して修理活動に精が出せる機体。

マークフィアー

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5300 8300 9800
EN 150 250 300
照準値 140 190 215
運動性 110 160 185
装甲値 1250 2000 2375
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 5
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海B 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 ノルンシステム (→ ノルンシステム ジークフリード・システム)
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ゲーグナー 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 - 5 - +20 +20 空A陸A海-宇A -
レールガン 射撃 3400→4800→6150 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A -
ロングソード 格闘 PC 3500→4900→6250 1 - 20 - +20 +20 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • マークゼクスと同じく、正式運用するには隠し要素を満たす必要がある。
    • やや重装甲で移動力が低い重武装タイプ。EN消費量が少なく長期戦向き。
    • ファフナー系で唯一の補給装置持ち。
    • 武装面ではマークゼクス・マークアインとそっくりでPUにしやすい。
      • EN消費の激しくなりがちなマークザインにもおすすめ。
      • あるいは合体攻撃要員のサブPUに据えて、ボスにたどりつくまでENを温存させるのも有効。
    • マークアハトと同系機だが、アニメOPで使っていたメデューサは残念ながら装備されていない。
    • 甲洋が愛、覚醒。総士が加速、補給。更にはマークザインの改造を引き継ぐためサブPUとしては最高クラス。

マークドライ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5200 8200 9700
EN 140 240 290
照準値 140 190 215
運動性 115 165 190
装甲値 1200 1950 2325
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海B 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 ノルンシステム (→ ノルンシステム ジークフリード・システム)
クロッシング・システム(30A2~31A話)
武器性能(咲良搭乗時)
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
スコーピオン 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海-宇A 必要条件咲良
マインブレード 格闘 PC 2600→4000→5350 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
ピラム 格闘 PS 3500→4900→6250 1~2 - 20 - +20 +20 空A陸A海B宇A 必要条件咲良
運動性ダウンL2
エネルギーナックル 格闘 P 4000→5400→6750 1 - 30 120 +10 +10 空A陸A海B宇A 必要条件咲良
武器性能(カノン搭乗時)
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
マインブレード 格闘 PC 2600→4000→5350 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
ガルム44 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A 必要条件カノン
ルガーランス 格闘 PC 3600→5000→6350 1 - 30 110 +20 +20 空A陸A海B宇A 必要条件カノン
バリア無効化
  • 備考
    • マークアイン、マークエルフと同系の汎用格闘戦タイプ。
    • 咲良が抜ける場合でも機体はカノンが引き継ぐため、安心して改造できる。
      • ファフナー生存ルートでは、搭乗者を咲良かカノンか選べる。
  • 咲良搭乗時
    • 大きく伸びるインファイト技能が叩き出す、カタログスペック以上の火力が特徴。
    • 気力120以上で攻撃力の高いエネルギーナックルを使える。デフォルトでカウンター技能も持つ。
      • 単純火力ならば間違いなく咲良が上だが、コンボ武器の火力はファフナー勢ワースト2。
    • Cコードはカノンよりもやや伸びるため、咲良搭乗時の方が命中回避で約5%ほど有利。
    • 咲良がマークドライで出撃しても、カノンがベイバロンモデルで出撃できるのも◎。
  • カノン搭乗時
    • カノン搭乗時はC属性のガルム44とルガーランスが装備され、ベイバロンモデルと同等の使用感になる。
    • 全武装でコンボ可能。特にバリア無効&高威力のルガーランスが頼もしい。
    • 15段改造状態でのC武器攻撃力では、マークアハト・ベイバロンモデルと並んでファフナー系最強。
      • しかし「だったらベイバロンモデルに乗ればいいじゃん」となるのも事実。
      • カノンがマークドライで出撃すると、咲良が出撃できなくなるのも欠点。
  • 合体攻撃
    • 咲良は3機合体攻撃トリプルドッグ、カノンは4機合体攻撃クロスドッグを使用可能。
    • どちらも大所帯での合体技であることや剣司(普通)の気力上げ、EN消費の重さなどから考えて、通常ではボス相手に一回出すのがせいぜいといったところ。
    • 合体攻撃で最高ダメージを叩き出すのは一騎のクロスドッグ(魂)、次点で真矢のクロスドッグ(熱血・ガンファイトL8)となるため、合体攻撃前提であればカノン有利か。
      • 信頼補正込み魂ダブルルガーランスのほうが強かったりするので、2週目以降はそれほど優位と言えないのが悲しい。

マークアハト

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5300 8300 9800
EN 150 250 300
照準値 140 190 215
運動性 110 160 185
装甲値 1250 2000 2375
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 5
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海B 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 ノルンシステム (→ ノルンシステム ジークフリード・システム)
クロッシング・システム(30A2~31A話)
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ガルム44 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A -
レールガン 射撃 3400→4800→6150 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A -
ルガーランス 格闘 PC 3600→5000→6350 1 - 30 110 +20 +20 空A陸A海B宇A バリア無効化
メデューサ 射撃 B 4500→5900→7250 3~8 4 - 120 +10 +0 空A陸A海-宇A バリア無効化
  • 備考
    • マークフィアーと同系の低移動力で重武装のタイプ。
    • 使い勝手の良い武装が揃うが、弾数が少なめでEN消費も激しい。
    • ドライと同様15段改造状態ではガルム44とルガーランスの火力がマークザインを超える。
    • 中途半端な装甲を上げるとノルンが生きる。ルガーランスを使わないのならバリア発生装置もおすすめ。
    • メインで使うならばブースターで移動力を強化したい。また剣司にBセーブやヒット&アウェイも欲しい。
    • 真矢のサブにして、援護攻撃と密着された時の反撃用とするのもいいかも。

マークフュンフ

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5500 8500 10000
EN 160 260 310
照準値 140 190 215
運動性 105 155 180
装甲値 1400 2150 2525
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 5
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海B 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 イージス装備 ノルンシステム
(→イージス装備 ノルンシステム ジークフリード・システム)
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
マインブレード 格闘 PC 2600→4000→5350 1 - - - +30 +30 空A陸A海B宇A -
イージス装備体当たり 格闘 P 3600→5000→6350 1~3 - 20 - +20 +20 空A陸A海B宇A -
ゴウバインスマッシュ 格闘 PS 4300→5700→7050 1 - 30 120 +10 +10 空A陸A海B宇A 気力ダウンL1
  • 備考
    • 防御力に優れる支援機。全ファフナー中最も装甲が厚く、移動力・運動性が最も低い。
    • イージスシステム・ノルンシステムで防御の隙はまったくない。
      • サブPUとしてはすでに完成形に近く、無改造でも安定する援護防御の鬼。
    • 武装は全て格闘なので衛のインファイトが最大限活用でき、攻撃面もかなり充実している。
      • ゴウバインスマッシュに至ってはエネルギーナックルを超える攻撃力がある。
    • HPが高く狙われやすいが有射程武器が体当たりしかないので、EN改造しないとガス欠を起こしやすい。

マークジーベン

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5100 8100 9600
EN 130 230 280
照準値 140 190 215
運動性 120 170 195
装甲値 1150 1900 2275
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 7
移動タイプ 空陸-
地形適応 空A 陸A 海B 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 ノルンシステム (→ ノルンシステム ジークフリード・システム)
クロッシング・システム(30A2~31A話)
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
デュランダル 射撃 PC 2400→3800→5150 1~3 10 - - +20 +20 空A陸A海A宇A -
レールガン 射撃 3400→4800→6150 2~6 6 - - +30 +0 空A陸A海A宇A -
ドラゴントゥース 射撃 4300→5700→7050 3~8 4 - 120 +50 +0 空A陸A海A宇A -
  • 備考
    • マークゼクスの同系機。
    • 長射程武器を持ち飛行可能。ファフナーの中では移動力・運動性が高く装甲が薄い。
    • 武装が全て弾数制のためBセーブは必須。逆にいえばENが余りに余るためバリア発生装置もおすすめ。
    • 真矢は早期にAコンボを覚えるが、この機体をコンボで使うのはもったいない。
      • コンボ武器の火力は、ガンファイト技能を考慮してもファフナー勢でワースト1。
    • ドラゴントゥースは長射程武器ながら脅威の命中補正+50。C・コードとガンファイトもあり、ボスに対しても必中いらず。
    • 高性能レーダー×3+狙撃+改造ボーナスで脅威の射程14。エンペランザ、バンブリアングランドと並んでスパロボK最長射程。

ベイバロン・モデル

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5600 8600 10100
EN 150 250 300
照準値 140 190 215
運動性 110 160 185
装甲値 1250 2000 2375
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海B 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 ノルンシステム
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
スコーピオン 射撃 PBC 2500→3900→5250 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海-宇A -
ルガーランス 格闘 PC 3600→5000→6350 1 - 30 110 +20 +20 空A陸A海B宇A バリア無効化
  • 備考
    • 最終的に無くなるため、ファフナールート以外での改造は控えよう。
    • 機体スペックはマークエルフ系格闘型ファフナーと同等なのだが、Cコードがないので命中回避で劣る。
    • 武装もノートゥング・モデルに劣らないが、売りとよべる点がないのが難点。
      • ただし15段改造するとルガーランスの攻撃力がマークザインを超え、ファフナー系最強のコンボ武器に。
    • 咲良とのPUがおすすめ。射程やEN消費がお揃いで無駄なく運用でき、ノルン持ち×2は事故死も少ない。
      • マークドライのピラム(運動性ダウン)を当てれば、Cコードのないカノンも命中安心。

メガセリオン・モデル

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5800 8800 10300
EN 160 260 310
照準値 140 190 215
運動性 105 155 180
装甲値 1300 2050 2425
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海B 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 2
特殊能力 ノルンシステム
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ガルム44 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A -
プラズマライフル 射撃 BS 3600→5000→6350 2~6 - 20 - +10 +0 空A陸A海-宇A 運動性ダウンL1
  • 備考
    • マークフィア-系の重装甲型の性能を持つが、C・コードがないせいで命中回避でかなり劣る。
    • 改造がマークアインに引き継がれるが、ファフナールート以外では両方無くなるので改造するのはもったいない。
      • ファフナールートでも、マークアインは全箇所4段階改造されて復帰するので、改造すると損をする。
    • ノートゥング・モデルに比べ武装が少ないが、攻撃力で劣ってるわけではない。売りがないだけだ。
    • 格闘武器が無いのに特殊能力には剣装備がある奇妙な機体。原作でルガーランスを使っていた名残だろう。
      • だがメガセリオン・モデル搭乗時の道生には切り払い技能が無いため結局使えない。

マークアイン

機体能力値・改造内容
ステータス\改造段階 初期値 10段 15段
HP 5200 8200 9700
EN 140 240 290
照準値 140 190 215
運動性 115 165 190
装甲値 1200 1950 2325
武器改造費用・上昇幅
武器10段階改造費用 345,000
武器15段階改造費用 630,000
武器10段階改造上昇幅 +1400
武器15段階改造上昇幅 +2750
機体特殊能力
修理 補給
- - -
バリア 特殊装甲 耐性 分身 回復
- - - - -
機体性能
移動力 6
移動タイプ -陸-
地形適応 空- 陸A 海B 宇A
機体サイズ M
パーツスロット数 3
特殊能力 ノルンシステム ジークフリード・システム
武器性能
武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 備考
ガルム44 射撃 PC 2600→4000→5350 1~3 10 - - +10 +20 空A陸A海A宇A -
レールガン 射撃 3400→4800→6150 2~6 6 - - +0 +0 空A陸A海A宇A -
ロングソード 格闘 PC 3500→4900→6250 1 - 20 - +20 +20 空A陸A海B宇A -
  • 備考
    • マークエルフの同系機。標準的な格闘タイプの機体。
    • 一応道生の後継機にあたるのだが、上昇したのは運動性のみ。むしろ下がっている能力の方が多い。
      • なんと攻撃力まで下がっている上に追加効果も無くなった。…これ、いじめか何かか?
    • ただし道生には切り払いとC・コード、総士の精神コマンドが追加され、命中回避性能は大幅に上がっている。
    • 隠し条件を満たした場合4段改造で戻ってくるため頑張ればできる子。お互いフル改造したらとか言うな。
      • 上二つに加えちゃんとノルンもあるので落ちにくく、支援機として割り切るのなら中々のものである。
        • まさしく機体の性能差が戦力の決定的差に繋がらない状態。…武器のことは何も言うな。
    • 武器演出の格好良さ、特にロングソードの死亡フラグっぷりに定評がある。
ツールボックス

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