ユニット運用指南

スーパーロボット大戦OE攻略&まとめwiki内検索 / 「ユニット運用指南」で検索した結果

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  • ユニット運用指南
    基本 今作はスーパーロボット大戦NEOの性質を引き継いでおり、従来の無双プレイが難しくなっている(特に回避型ユニット)。 これは連続ターゲット補正や包囲補正の他に、今作は対○○がNEOより増加した上に付随する武器が多数あるためである。 加えてシナリオが進むと敵の改造段階が上昇している為、武器の改造段階アップ=武器の特殊効果Lvが上昇し対○○の効果が増幅される。 そのため回避や防御は数値以上の値が必要となってくる。 特に回避は基本性能だけでなく改造やパーツなどに加え精神や諸々の特殊効果による補正を重複させないと0%にするのも難しい。 また敵側は回避率が高いユニット(特にSPTやAT)がおり、精神コマンドや包囲網無しでは当てることすら難しい武器がある。 分身やギアスの呪いなどの完全回避能力・スキルは従来作品のように必中で無効化にはならない。 (補正を上げるだけで、「命中率100...
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    単独ユニット GRユニット まとめテンプレ 単独ユニット GRユニット まとめテンプレ |~機体名|~パイロット|~特徴|~備考|h |~エグザート|~セイシロウ br()ヒマリ br()ヴァサージ|・ br()・ br()・|| |~サイバスター br()サイバード|~マサキ|・ br()・ br()・|~DLC| 戻る
  • コメント/意見交換
    ...07 まあ現在のユニット運用指南も合戦が続いてるしな。どのページも見やすいように簡潔にまとめてくれりゃそれだけでいい。 - 2013-10-09 18 44 21 ↑おすすめユニットのページを作成しました。皆で協力して活用下さい。 - 2013-10-09 17 51 50 参戦作品が多い割には作品毎の機体・パイロット・ユニットが少なすぎてページの切り替えは確かにだるいな。オススメは有ればそこそこ助かるが無いならなくても困らないレベル。 - 2013-10-09 18 39 05 まだ1日経ってないし、賛成とも反対とも意見が出てないのに先走りすぎじゃないかね?とりあえず意見が出揃うまで待とうよ - 2013-10-09 18 14 51 精神コマンド早見表みたいなのってどうですか?特に熱血Lv2をどのキャラがどのLvで覚えれるとか結構重要だと思うんだ...
  • 装甲騎兵ボトムズシリーズ(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本 GR スコープドッグTC・RS GR スコープドッグTC・ISS GR スコープドッグRSC 基本 とにかく強制出撃が多い。ボトムズ勢しか出撃できないMAPも多い。育成や改造は必須。各GRに修理と補給要員がいるので、その機体の武器Lvを上げておくと便利。 原作のように一発被弾即撃沈とまではいかないが、HP・防御ともに低いため何かしらのフォローが必要となってくる。全員が底力に加え一部異能の力を有しているためHP補強はして損はない。 他作品ユニットと比べると回避系の特殊能力やスキルが無いため、能力値以上に各種補正が重要な本作では回避ユニットとしての運用は難しい。 全機体ともに最小のSSサイズとなっているため他ユニットの隙間に入り込むなど包囲の位置取りがしやすく、敵からの包囲効果を受けにくい。ただし、味方の援護を受けづらい・アイテムの使用範囲が...
  • 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本NT-1アレックス クリスチーナ・マッケンジー ザクII改&バーナード・ワイズマン グループ運用 基本 オールマイティーに戦えるアレックスと、搦め手のザクIIで構成されるグループユニット。2機でGRを構成しているための補填なのか、両機ともパーツスロットが5。スキルやエースボーナスもレアなものとなっている。 バーニィは一部を除きジオン兵とネオ・ジオン兵が出てくるミッションは自動的に出撃拒否となる。本作ではジオン兵(キシリア派からコネクトフォースへの出向という身分)なため、同胞と戦えないというのが理由。 どちらかといえばバーニィの成長が遅れる事よりも、クリスが単騎出撃する羽目になる事が問題である。クリスの加速とバーニィの熱血が逆だったなら単騎でも十分働けるだけに、揃って出撃できないのが痛い。 NT-1アレックス クリスチーナ・マッケンジー ア...
  • マクロスF(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本VF-25FメサイアF 早乙女 アルト VF-25GメサイアF ミハエル・ブラン RVF-25メサイアF ルカ・アンジェローニ VF-25SメサイアF オズマ・リー グループ運用 マクロス・クォーター ジェフリー・ワイルダー 基本 全機変形可能な機体であり、変形後の能力は別物となる。 ファイターモード(戦闘機型)は回避と移動力に優れ、火力と防御が劣る。 バトロイドモード(人型)はファイターモードより火力と防御に優れ、回避と移動力(空限定)が劣る。地上での移動力は(平地限定ではあるが)ガウォークにより差はほぼなくなる。 ルカ以外は、確率によるがピンポイントバリアにより更なるダメージ軽減が図れる。 バルキリーはリアル系の回避型に属し、マクロスは戦艦ではあるものの燃費は悪いがスーパー系の火力型を兼ね備える。 VF-25FメサイアF 早乙女...
  • 機動警察パトレイバーシリーズ(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本 イングラム1号機 泉 野明 イングラム2号機 太田 功 零式 香貫花・クランシー グループ運用 グリフォン バドリナート・ハルチャンド 基本 同一作品内の機体でも、パトレイバー3機とグリフォンではかなり趣が違っている。共通点として、08小隊やゾイドなどと同じく足場のない宇宙では出撃できない。パトレイバーは3章で零式が加入するまでは攻撃力・防御力・移動力の低さに悩まされるが、警察官による底上げ・確率に左右されるが敵の気力を大きく下げるパトランプなどの個性がある。 グリフォンは(アップデート前提だが)他作品のリアル系主役並の性能がある。 イングラム1号機 泉 野明 なんと言ってもワイヤー捕縛。NEOのゲッター3の大雪山おろしとは別の意味で、敵側にとっては凶悪な武器。武器の中でも最高峰の命中率(レベル補正を除き大抵命中する)、ヒット時反撃不可...
  • ケロロ軍曹(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本ケロロ軍曹 ケロロロボMk-II/ケロロジェット ケロロ軍曹 ゴッドケロン ケロロ軍曹 リアルPGガンダム 基本 特殊技能のケロン人は敵の攻撃を回避するとSPが上がるというもの、生かす為に回避を優先してあげたい。軍曹は応援に期待と有用な精神コマンドを持っているので、SPは常に稼げるだけ稼いでおきたい。 真価を発揮するゴッドケロンの参入が5章となるため、中盤は火力不足がどうしても目立つ。だからといって育成しないとLv差で苦労する事になるので、自分の応援を使いしっかりレベル上げをしておこう。 誰かに応援を掛ける際は突破攻撃・MAP兵器使いになりやすいので、武器改造をあえて控えめにして削りに専念させる考えも有。稼ぐ際には援護攻撃を絡めて撃墜させればいい。 ケロロロボとガンダム、どちらも節約も相まってENが余りがちになる。EN消費増加パーツとの組み...
  • 機動戦士ガンダム(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本アムロ・レイ ガンダム カイ・シデン ガンキャノン ハヤト・コバヤシ ガンタンク セイラ・マス Gファイター グループ運用 ブライト・ノア ホワイトベース 基本 OEのストーリー中心に関わってくるユニット達で、強制出撃が他ユニットと比較して多めとなっており、敗北条件に絡むことが多い。そのためLv上げは必須とも言える。 08小隊と比べると、こちらは宇宙でも出撃可能ながら、総じて個性の薄い印象は否めない。特に生存力には開きがあるので、ガンダムの強化パーツは防御・回避重視に補った方が良いだろう。 5章終盤まで気力の必要な武装が連携攻撃しかないので、開幕から武器の選択に悩むことがない。そのためパーツはアーマープレートなどユニット補強などに回そう。 精神コマンドはグループ全体で見るとかなりバランスが取れており、状況に応じて使い分けすると実は生存率は高...
  • 覇王大系リューナイト(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本リューナイト・ゼファー アデュー・ウォルサム リューパラディン・ロードゼファー アデュー・ウォルサム リューメイジ・マジドーラ パッフィー・パフリシア リューウィザード・マジドーラ パッフィー・パフリシア ダークナイト・シュテル ガルデン ルーンナイト・シュテル ガルデン 基本 リューは全員がクラスチェンジ(変身)を持っている。クラスチェンジを行うと以下のような変化があるクラスチェンジ時にHPとENが全回復する 移動力が1増加する 空適正が追加される 武器が増加するユニットがあるアデューのメテオ・ザッパーとパッフィーのスーパーヒュント アデューとガルデンの武器消費ENが増加。パッフィーは変化なし。 原作にあったダメージが蓄積されることによるクラスチェンジ解除はない。 サイズが小さい割には火力が高く、隙間埋めユニットとしても優秀。その反面サイ...
  • バンプレストオリジナル(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本エグザート&セイシロウ・クサナギ サイバスター&マサキ・アンドー サイバード 基本 エグザートは主人公機体だけあり、強制出撃がそこそこあるので自然と強化されるパターンが多い。 サイバスターは2013年8月22日から販売配信と言う形でスタートされたスパロボ初の課金ユニット(税込200円)。 エグザート&セイシロウ・クサナギ オリジナル主人公としては珍しく指揮技能(攻撃命中)を習得する。援護攻撃も行いやすいので、下記のサポート精神と合わせてMAP上にいるだけで色々と役に立つ。 移動力6に移動後使用可射程5のマルチ・ランチャーのおかげで攻撃範囲は非常に広い。 また、ウェーバー・ガンは貫通のおかげで数字以上の威力があり、エクセス・ブラストはロックオンとセイシロウの精密攻撃で高クリティカル率に加えクリティカル時にはかなりのダメージを叩き出す...
  • NG騎士ラムネ&40(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本キングスカッシャー&ラムネス ハルク砲艦アックスボンバー号&ココア クイーンサイダロン&ダ・サイダー 基本 キングスカッシャー&ラムネス 全体的に穴のない能力が勇者とゲーマーで強化されるため雑魚にもボスにも活躍できる。タマQが努力を覚えMAP兵器や突破を備えているのでレベル上げも簡単。 武装も豊富で優秀なものが揃っている。ただし武装の豊富さゆえか武器改造費が高め。消費無し エスケープ 射程3の十字手裏剣 低消費 ガードアームのソード 射程と威力と燃費のバランスがいいシールドブーメラン 広範囲に攻撃できるセイロームorゼンザイン召喚 特定の敵にめっぽう強いシルコーン アッサーム召喚 高威力 エスケープのキングスカッシャーハリケーン守護騎士は必要気力が110と低いが、ラムネスが気合を覚えないので開幕から使うには激励などの補助が必要となる。 精...
  • 蒼き流星SPTレイズナー(運用)
    機体データ パイロットデータ 強化型レイズナー 強化型レイズナー 本人の能力に加えレイによる底上げと分身の効果により味方内でもトップクラスの回避力を誇る回避を鍛え上げ軽くパーツで補強すれば敵の命中率0%も珍しくない それに加え主力P武器のナックルショットにエスケープが付いているので更に避けられる。 その一方で最大火力は低め。Vmaxに火力を底上げする効果が無く、攻撃力自体も他の必殺武器に比べ見劣りする。 精密攻撃によりクリティカル時にはそれなりの威力は出るが、期待するほど出ないのが実状 突破攻撃版Vmaxは1度方向転換が出来る。このおかげで他の突破攻撃に比べ運用が非常にやりやすい。1度に出来るだけ多くの敵を巻き込んだり、突破攻撃をしながら自陣に戻ったりと幅広い使い方が出来る。方向の転換点はスペースが無くても設定可能。 突破攻撃としては威力も移動距離も十分な高性能武器。消費E...
  • 機動武闘伝Gガンダム(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本ドモン・カッシュ ゴッドガンダム/ハイパーモード 基本 本作では最初からゴッドガンダムで登場。他にユニットが参戦しないので従来のような豊富な合体攻撃が無い。 ドモン・カッシュ ゴッドガンダム/ハイパーモード 気力上昇により明鏡止水やゴッドシャドーが発動するので発動後が本番。Hモードになるまでの性能はやや厳しいので気力系パーツや激励等気力の確保は必須。今作では影の薄い闘争心がレベルが上がると輝く。 主力にするならぜひ改造を。今作の仕様により改造すると分身の発動率と必要気力が改善され大幅に使い勝手が向上する。 回避が低く防御面に不安が残るがゴッドシャドーによりそこそこしぶとい。 6章までの最強武器である石破天驚拳は特殊効果が無いので、他のユニットに比べるとやや火力不足。6章序盤で石破天驚ゴッド・フィンガーが追加され最大火力が一気に上昇する。待...
  • 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争(R)
    パイロットデータ GR NT-1アレックスNT-1アレックス ザクⅡ改 GR NT-1アレックス NT-1アレックス 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 6050 6750 8500 12000 EN 150 170 220 320 防御 97 119 174 284 回避 95 119 179 299 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地宇 機体サイズ M パーツスロット数 5 特殊能力 シールド防御 防御時、被ダメージ軽減 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 バルカン砲 2500 2700 3200 4200 0 1~...
  • 機械化帝国の巣窟
    シナリオ攻略 3章 『機械化帝国の巣窟』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 連続クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC 資金 EC Lv23 地空- - 8 1 - +14200 +95 +25000 +120 +10200 +160 クリア条件 「制御ユニット」の撃墜⇒敵ユニットの全滅 敗北条件 『拳一』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ゴウザウラー 拳一 選択出撃 ×7 初期敵 ボルトロボ〔ロングキャノン〕 ×6 ヘルダイバー ×2 HAL-X10/赤 ×2 カルデア ×8 制御ユニット ×1 敵が残り8機以下 or 制御ユニットのHPが99%以下制御ユニットを撃墜した場合、制御ユニットのHPが10%回復。 敵増援1 ダークゴウザウラー ×1 零式 ×2 ダークゴウザウラー...
  • 元気爆発ガンバルガー(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本ガンバルガー&霧隠虎太郎 グレートガンバルガー&霧隠虎太郎 基本 真ゲッター2と同等の回避能力を備えた高火力のスーパー系。忍術と底力 回避の効果で挟撃程度の包囲効果なら結構な確率で避ける。素の回避はゲッター2に劣るものの、高レベルになってくると忍術の効果が跳ね上がってくる。 分身回避の有無で最終的な回避力はゲッターに軍配が上がるが、大型機体に対する最大火力はガンバルガーが圧倒的。 他のエルドランロボと比較し、HP・防御が劣る代わりに回避能力が段違いに高く、移動力が1多い。 NEOに引き続き、突破・MAP兵器を持たず対多数が相変わらず苦手。裏を返せば常に前線に立つ必要が無く、念願だった加速が自力で使えるようになったため、縦横無尽に駆け回ることができる。 合体してもパイロットが増加しない=精神コマンドが増加しない。これは回避系が集中してい...
  • コードギアス 反逆のルルーシュ(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本ランスロット 枢木 スザク ガウェイン ゼロ 紅蓮弐式 紅月 カレン ランスロット・アルビオン 枢木 スザク(DLC) 蜃気楼 ゼロ 紅蓮聖天八極式 紅月 カレン(DLC) 基本 飛べないランスロットと紅蓮弐式は宇宙で出撃不可。しかし、宇宙マップでも同メンバーの会話イベントが存在する事があり、これはDLCによる加入を行わないと見ることができない。 ランスロット 枢木 スザク 優秀なスキル『ギアスの呪い』を持つバランスの取れたリアル系の機体『ギアスの呪い』はPPでは戦力としては計算しづらいが、EPでは絶大な効果を誇る。 スキルレベル毎の基準値から相手の命中率の1割を足した確率と他の確率回避系より高めで更に気力条件がない。 また、攻撃時にも発動し攻撃・命中に補正が入る。 集中と閃きを兼ね備えた回避型ではあるが『ギアスの呪い』を当てにする場合、...
  • 聖戦士ダンバイン(運用)
    機体データ パイロットデータ ダンバイン ビルバイン サーバイン(DLC) まとめ ダンバイン パイロットであるショウの聖戦士技能に分身の効果により味方内でもトップクラスの回避力を誇る極回避型ユニット。回避を鍛え上げ更にパーツで補強すれば敵の命中率0%も珍しくない。が無頼はないので囲まれないよう注意。 それに加え無消費高威力高命中武器のオーラソードや低威力だが中射程・H A付きのワイヤークローにエスケープが付いている。 更に被弾したとしてもオーラバリアである程度は軽減する。元々のHP・防御は低い為過信してはいけないが、SPが溜まっていて尚且つアーマー系で防御を上げていたりすると援護防御時等に驚くほど軽減する事もある。 最大火力は高くないが、必殺武器であるオーラ斬りには対空・対宇が付いている。スーパー系高火力貫通武器には劣るものの消費が軽めで、宇宙や空の堅い雑魚スタックを吹き...
  • 重戦機エルガイム(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本エルガイム&ダバ・マイロード ディザード&ファンネリア・アム ヌーベル・ディザード&ガウ・ハ・レッシィ グループ運用 ターナ&ミラウー・キャオ エルガイムMk-II/プローラー&ダバ・マイロード 基本 全機体が対ビーム兵器orツインメリットコーティング持ち。これはビーム兵器が中心のSPTやネオ・ジオンに対して被害を抑制できる。 GR全体でみると精神コマンドのバランスは取れているが、ダバに重要な精神コマンドが集中しているため非常に悩ましい。一方リリスの信頼とアムの根性でキングスカッシャーと同様にHP回復面での心配は低い。 ダバがエルガイムMk-IIで出撃するとGRから外れる。火力面だけでなく精神コマンド面でも大幅な戦力低下になるので注意。 エルガイム&ダバ・マイロード 火力担当 最大の特徴はヤーマンの末裔。援護攻撃・防御を多様するなど、固ま...
  • 戦国魔神ゴーショーグン(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本ゴーショーグン&真吾・キリー・レミー 基本 NEOに引き続き、宇宙スペース№1にもほどがあると言いたくなる様な堅牢かつ高火力っぷりを発揮する。 全体的に燃費があまり良くないので、高火力武器の乱発は避けたいところ。難点であるEN消費の多さは、真吾のエースボーナス「節約」を取得する事で改善される。 上記の点からフル改造ボーナスは「消費EN半減」がオススメ。エースボーナスと合わせENの心配がなくなる。 配信強化パーツ「エナジーチップ」と組み合わせれば脅威の消費EN-80%。ゴーフラッシャースペシャルでさえ消費EN16で済む。 ゴーショーグン&真吾・キリー・レミー 無頼+ガード+頑強+鉄壁で脅威の防御性能を持ち、キングゴウザウラーと同じくらい固い。硬くて扇状範囲のMAP兵器持ちと、よく似た性能だが、サポート精神がないので運用はちょっと違う。 基本...
  • DG細胞の先鋒
    シナリオ攻略 5章 『DG細胞の先鋒』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv50 --宇 ホワイトベース 12 7 2/4 +16400 +110 +18400 +290 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 『ドモン』の撃墜 『ジュドー』の撃墜 なし⇒『プル』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト ガンダム アムロ NT-1アレックス クリス Zガンダム カミーユ 百式 クワトロ ZZガンダム ジュドー ゴッドガンダム ドモン 選択出撃 ×5 初期敵 ミューカス・ゲート〔小型・DG細胞〕 ×1 ミューカス・ゲート〔中型・DG細胞〕 ×1 デスアーミー ST4×4 デスバーディ ST4×5 ネクトン・...
  • ワープゲート防衛
    シナリオ攻略 5章 『ワープゲート防衛』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv40 地-宇 - 8 4 3/4 +13100 +85 +14600 +240 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 敵ユニットが指定エリアに侵入 味方ユニットの全滅 フローチャート 初期 初期味方 スコープドッグTC・RS キリコ スコープドッグTC・ISS バーコフ イングラム1号機 泉 エグザート 主人公 選択出撃 ×4 初期敵 ブレイバー ST3×4 ファッティー〔標準〕 ST4×8 陸戦型ファッティー ST4×4 敵が残り4機以下 敵増援 ブレイバー ST3×2 ファッティー〔標準〕 ST4×6 陸戦型ファッティー ST4×2 敵の全滅ステージクリア。 敵デー...
  • 機動戦士ガンダム第08MS小隊(R)
    パイロットデータ ガンダムEz8 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム/ジム頭 ホバートラック ガンダムEz8 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 4800 6550 8300 11800 EN 110 160 210 310 防御 55 115 175 295 回避 53 108 163 273 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 シールド防御 防御時、被ダメージ軽減 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 頭部バルカン砲 2000 2500 3000 4000 0 1~3 +35...
  • 獣神ライガー(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本剣&ライガー 剣&ファイヤーライガー 剣&サンダーライガー リュウ・ドルク&魔竜王ドルガ リュウ・ドルク&ドルガドラゴン 基本 3段階に変身可能で、そのたびに全快するため継戦力が高い また、アーガマの血の効果で気力を上げやすく、レベルが上がれば戦意高揚も覚えるため気力面に恵まれている。アーガマの血は最大気力も上げるため最大火力は高いその上がりやすさは上手くやればサンダー変身に140と高い気力が必要なのに気合を使わずにステージ中盤前で変身可能なくらい。 サンダーライガーになるまで通常武器の射程が3までしかなく、反撃ができない場面が多い。パーツ、気合、激励を使って何としても開幕ファイヤーライガーまでは変身したい。素のライガーは使い物にならない。 ファイヤーライガーからサンダーライガーの変身は状況次第。射程の短さをカバー出来ればファイヤーでも十分...
  • 用語集
    アルファベット あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アルファベット EC Extend Coin(エクステンドコイン)の略、本作で登場したリソース。 これがあるため資金や素材だけあっても、強化パーツ作成やフル改造が容易に出来ないようになっている。 当初はクリア時と達成目標クリア時のみでしか手に入らなかったが、Ver1.02以降から余剰パーツの売却時ももらえる様になった。 EP Enemy Phase(エネミーフェイズ)の略。敵ターンの意。 GR グループ(GRoup)ユニットの略。 PP Player Phase(プレイヤーフェイズ)の略。プレイヤーである自分のターンの意。 従来作ではパイロットポイント(Pilot Point)の略として使われたが、今作では後天スキル修得が無いのでこの略は使われない。 UCガンダム 年号...
  • 機動戦士ガンダム第08MS小隊(R)
    パイロットデータ GR ガンダムEz8ガンダムEz8 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム/ジム頭 ホバートラック GR ガンダムEz8 ガンダムEz8 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 4800 6550 8300 11800 EN 110 160 210 310 防御 55 115 175 295 回避 53 108 163 273 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 シールド防御 防御時、被ダメージ軽減 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 頭部バルカン砲 2000 250...
  • 装甲騎兵ボトムズシリーズ(R)
    パイロットデータ GR スコープドッグTC・RSスコープドッグTC・RS(キリコ機) スコープドッグTC・RS(グレゴルー機) スコープドッグTC・RS(ムーザ機) スコープドッグTC・RS(バイマン機) GR スコープドッグTC・ISSスコープドッグTC・ISS(キリコ機) スコープドッグTC・ISS(バーコフ機) スコープドッグTC・ISS(ザキ機) スコープドッグTC・ISS(ゴダン機) スコープドッグTC・ISS(コチャック機) GR スコープドッグRSCスコープドッグRSC ベルゼルガWP ATフライ GR スコープドッグTC・RS スコープドッグTC・RS(キリコ機) 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 4800 5850 7600 11100 EN 140 170 220 320 防御 66 96 146 246 回避 111 1...
  • 基地制圧戦
    シナリオ攻略 5章 『基地制圧戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv45 地-宇 - 8 0 3 +14100 +100 +15600 +250 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 味方ユニットの全滅 フローチャート 初期選択出撃の中にグレゴルー、ザキが含まれていると会話が追加。 初期味方 選択出撃 ×8 初期敵 バッシュ ST2×2 ブレイバー ST3×4 ファッティー〔標準〕 ST4×4 陸戦型ファッティー ST4×4 敵が残り5機以下選択出撃の中にキラ、スザク、竜馬、ダバ、香貫花(泉)、バーコフが含まれていると会話が追加。 敵増援 ファッティー〔標準〕 ST4×2 陸戦型ファッティー ST4×4 敵の全滅選択出撃の中にショウ、ヒイロ、剣、主人公...
  • 特殊能力
    特殊能力一覧 特殊能力レベル一覧 名称 効果 母艦 味方ユニットの搭載、発進が可能搭載ユニットのHP、EN回復、パイロットのSP回復、気力上昇「突破」「押出」「投げ」無効 頑強 「押出」「投げ」無効化ダメージ軽減 不動 「突破」「押出」「投げ」無効化ダメージ軽減 HP回復 HPが毎ターン回復 EN回復 ENが毎ターン回復 再生 HP、ENが毎ターン回復 ゾイドコア HP、ENが毎ターン回復 シールド防御 防御時、ダメージ軽減 ビームシールド 防御時、ダメージ軽減一定量のENを消費する ブレイズ・ルミナス 防御時、ダメージ軽減一定量のENを消費する 重装甲 ダメージを軽減 VPS装甲 「ビーム兵器」以外からのダメージを軽減一定量のENを消費する ビームコーティング 「ビーム兵器」からのダメージを軽減この効果はENを消費しない ツインメリットコーティング 「ビーム兵器」からのダメージを...
  • FAQ
    購入前ダウンロード専売ってあるけど、どうやって買うの? 「第1章 本編」と「全8章パック」ってのがあるんだけど? PV見たけどいつものスパロボとなんか違う ○○(ユニット、キャラ)はいるの? いまさらPSPでしかも3Dモデリング?画質はどうなのよ NEOはカットインがしょぼかったんだけど… BGMは選曲とかアレンジとかどんな感じ 購入後アップデートをしたり、説明書を見るのってどうやるの? うちのネットは有線接続で無線LAN環境が無いんだけどそういう場合のアップデートはどうやるの? 全何話? 敵が「~の破片」とか変なものばっかり落としてパーツくれないんだけど 達成条件とかで事あるごとにもらうんだけどECってそんなに必要なの? 資金が余るなら幸運っていらないの? 好きな機体で出撃できないんだけど… マップ開始直後なのに精神ポイントがちょっとしかないんだけど 敵に攻撃されたときにBGMが変わらな...
  • 達成目標
    項目名 特典EC 備考 第1章 クリア 50 第2章 クリア 100 第3章 クリア 150 第4章 クリア 200 第5章 クリア 250 第6章 クリア 300 第7章 クリア 350 第8章 クリア 400 ミッション 10種クリア 50 ミッション 30種クリア 100 ミッション 50種クリア 150 ミッション 70種クリア 200 ミッション 100種クリア 250 ミッション 150種クリア 300 最短6章で獲得 ミッション 200種クリア 350 ミッション 50回クリア 50 ミッション 100回クリア 100 ミッション 150回クリア 150 ミッション 200回クリア 200 ミッション 300回クリア 300 ミッション 500回クリア 400 総プレイ時間 10時間 50 総プレイ時間 20時間 100 総プレイ時...
  • 機動戦士ガンダム(R)
    パイロットデータ GR ガンダムガンダム ガンキャノン ガンタンク Gファイター ホワイトベース GR ガンダム ガンダム 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 4900 6650 8400 11900 EN 110 160 210 310 防御 58 113 168 278 回避 70 130 190 310 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地宇 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 シールド防御 防御時、被ダメージ軽減 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 バルカン砲 2200 2700 3200 4200 0...
  • ゾイド-ZOIDS-(R)
    パイロットデータ GR シールドライガーシールドライガーシールドライガー(オーガノイド形態) コマンドウルフ グスタフMS GR ブレードライガーブレードライガーブレードライガー(オーガノイド形態) ライトニングサイクス ディバイソン ウルトラザウルス GR アイアンコングMk-ⅡアイアンコングMk-Ⅱ レッドホーン レドラー ジェノブレイカージェノブレイカー(オーガノイド形態) アイアンコングSS GR シールドライガー シールドライガー 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 5900 7500 9500 13500 EN 130 170 220 320 防御 67 115 175 295 回避 71 115 170 280 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 ゾイドコア HP、...
  • ジェネシスの霧
    シナリオ攻略 8章 『ジェネシスの霧』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv78 --宇 ターナ 12 0 0/4 +23500 +175 +27000 +960 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ターナ」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ターナ キャオ 選択出撃 ×12 初期敵 ベントス・キャリアーα ×1 ネクトン・アサルト ST6×4 ネクトン・クリーク ST6×4 ネクトン・シューター ST6×2 ネクトン・ハウザー ST6×1 ギガ・ネクトンα ×1 ギガ・ネクトンαα ×2 ネクトン・マイン ×2 ネクトン・マインG ×1 敵が残り2機以下 敵増援1 ネクトン・アサルト ST6×3 ネクトン・クリーク ST6×3 ギガ・ネク...
  • ゾイドジェネシス(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本 ムラサメライガー ハヤテライガー ムゲンライガームラサメライガー ハヤテライガー ムゲンライガー 基本 ルージのライガー1機3形態のみの参戦。 ムラサメライガー ハヤテライガー ムゲンライガー 加入は16話サブミッション「旅立ちの日」終了後。 タイプの違う3種類の機体を変形で使い分け、様々な状況に対応していく戦闘スタイル。端的に各ユニットの性能を表すとEN回復+万能型のムラサメ、移動+突破攻撃のハヤテ、HP回復+火力のムゲンとなる。 搭乗者のルージはスキル「指揮 防御回避」を持つ。スキルのレベルがあがるにつれ自分や味方の生存能力がグングンとあがっていく。補助用の精神コマンド「激励」「感応」も持つので前衛の中心に本機を据えておけば、味方の立ち回りに大きく貢献してくれるだろう。 機体の特殊能力「エヴォルト」がとても特殊で、効果が3形態でそれ...
  • 難敵攻略
    基本戦術&下準備 アプサラスIII、グフ(ランバ・ラル)、ザンジバル スコープドッグRS デスザウラー(プロイツェン) ザカール キュベレイ、キュベレイMk-II(プル機)、キュベレイMk-II(プルツー機) ジオング、トールギス、スサノオ 妖神ゴブーリキ デビルガンダム デススティンガー 基本戦術&下準備 強敵と戦う前には以下の下準備をすると難易度が格段に下がる(固定ユニットのみのシナリオを除く) 特殊能力ジャミング 範囲内の敵の命中回避を低下させる パトランプ 発動すると敵の気力低下 武器特殊能力捕縛 1ターン、敵の攻撃、命中、回避低下、被CT率上昇(命中時のみ反撃無効化) フリーズ 発動すると1ターン、敵の命中、回避低下 ショック 発動すると追加ダメージ、1ターン、敵の防御低下 スロー 発動すると追加ダメージ、1ターン、敵の回避低下 ドルイドシステム 1ターン、敵...
  • 機動警察パトレイバーシリーズ(R)
    パイロットデータ GR イングラム1号機イングラム1号機 イングラム2号機 零式 グリフォン GR イングラム1号機 イングラム1号機 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 3600 5600 7600 11600 EN 110 160 210 310 防御 42 97 152 262 回避 70 130 190 310 機体性能 移動力 4 移動タイプ 地 機体サイズ S パーツスロット数 4 特殊能力 シールド防御 防御時、被ダメージ軽減 パトランプ 一定確率で敵の気力減少 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 備考 初期 5段 10段 20段 リボルバ...
  • 方舟奪回作戦
    シナリオ攻略 3章 『方舟奪回作戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv23 地空- - 6 3 - +8800 +65 +9800 +160 クリア条件 味方ユニットが指定エリアに到達⇒5ターンが経過 なし⇒敵ユニットの全滅 敗北条件 『泉』の撃墜 『キリコ』の撃墜 フローチャート 初期選択出撃の中にケロロが含まれていると会話が追加。 初期味方 スコープドッグTC・RS キリコ イングラム1号機 泉 イングラム2号機 太田 選択出撃 ×3 初期敵 ヘルダイバー ×4 HAL-X10/赤 ×1 カルデア ×10 指定エリア側へ移動 敵増援1 零式 ×1 零式の撃墜イングラム1号機が零式の近くに強制移動。 味方ユニットが指定エリアに到達クリア条件が変更。 ...
  • ダウンロードコンテンツ
    注意事項 追加ミッション(計1900円) 追加ユニット 部隊パーツ 注意事項 2015/12/24、全コンテンツ配信終了。 購入済みのコンテンツは再ダウンロード可能。 追加ミッション(計1900円) 章 タイトル 価格 セット内容 特徴 配信期間 強化パーツ 資金・EC シミュレーター 第1章 反逆のルルーシュ 100円 ロックオンセンサーハイブリッドアーマー 資金5000EC200 武装グループ 2013年7月18日~2015年12月24日 白き騎士 100円 C.C.のピザエナジーフィラー 資金5000EC200 宇宙の脅威 2013年7月25日~2015年12月24日 第2章 レアメタル採掘 200円 カミナのサングラスヂヂリウムチップスピンドリル弾 資金5000EC200 歴戦のMS乗り 2013年8月1日~2015年12月24日 30バ...
  • 初等訓練
    シナリオ攻略 序章 『初等訓練』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv.1 地-宇 - 1 1 - +1400 +20 +2400 +100 クリア条件 「エグザート」が指定エリアに到達⇒「エグザート」が補給物資を取得⇒「エグザート」がパーツを取得⇒敵ユニットの全滅 敗北条件 なし⇒「エグザート」の撃墜 フローチャート 初期エグザートのENが20%に低下。 初期味方 エグザート 主人公 エグザートが指定エリアに到達エグザートが行動済みの場合、未行動状態になる。 回復ユニット(EN50回復)が出現。 クリア条件が変更。 エグザートが回復ユニットを取得エグザートが行動済みの場合、未行動状態になる。 コンテナが出現。 クリア条件が再変更。 エグザートがコンテナを取得エグザート...
  • 核攻撃を阻止せよ
    シナリオ攻略 3章 『核攻撃を阻止せよ』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv22 --宇 - 8 0 - +9000 +75 +10000 +160 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 味方ユニットの全滅 「ムサイ」が指定エリアに侵入 フローチャート 初期 初期味方 選択出撃 ×8 初期敵 ザクⅡ〔マシンガン〕 ST2×2 ザクⅡ〔バズーカ〕 ST2×2 リック・ドム ×4 ムサイ ×2 ガトル ST3×4 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ザクⅡ〔マシンガン〕〔ST2〕 ジオン兵 22 7600 3(3) 2...
  • 重戦機エルガイム(R)
    パイロットデータ GR エルガイムエルガイム ディザード ヌーベル・ディザード エルガイムMk-Ⅱプローラー ターナ GR エルガイム エルガイム 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 6550 7250 9000 12500 EN 160 180 230 330 防御 93 115 170 280 回避 97 121 181 301 機体性能 移動力 5 移動タイプ 地空宇 機体サイズ M パーツスロット数 4 特殊能力 ツインメリットコーティング 「ビーム兵器」からのダメージを軽減し、ENを回復 シールド防御 防御時、被ダメージ軽減 グループ(GR) 特定のユニットとグループを組んで出撃できる特定のミッション限定 武器性能 武器名称 攻撃力 EN 射程 命中 気力 特性 移動後 地形適応 ...
  • 完全勝利ダイテイオー(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本ダイテイオー&大桃タロウ パーフェクトダイテイオー&大桃タロウ 基本 エルドランロボだけでなく、全ユニット中でも正式加入は遅め。その分改造度も高いため、即戦力として運用することも可能。 機体性能は防御よりだが、タロウの見切りによってそこそこ回避ができる。押し出しなど攻撃を喰らいたくない場合は集中(合体後は閃きも)で回避を狙うことも可能。 サブパイロットのヒリュウはゴウザウラーの金太と洋二と異なり、バクリュウオー同様合体することによって追加される。ヒリュウの閃きは押出が多い後半で必要となるため、できる限り早めに合体したい。 NEOと比較してヒリュウ以外の精神コマンドの組み合わせが変更されている(内容に変化はない)。マイが加速から集中に変更され幸運の使用タイミングが課題となる。一方タロウは熱血に専念できるため一短一長といえる。精神コマンドのライ...
  • ウルトラザウルス進宙
    シナリオ攻略 8章 『ウルトラザウルス進宙』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv74 地空- ウルトラザウルス 12 1 1/4 +22200 +170 +25200 +880 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ウルトラザウルス」の撃墜 『バン』の撃墜 敵ユニットが指定エリアに侵入 フローチャート 初期 初期味方 ウルトラザウルス ハーマン ブレードライガー バン 選択出撃 ×11 初期敵 コマンドウルフ/黄 ST6×2 モルガ ST6×4 ダークホーン ST6×2 アイアンコング ST6×2 レドラー ST6×2 ガンスナイパー ST6×2 ガンスナイパー/W ST6×2 敵が残り6機以下 敵増援1 コマンドウルフ/黄 ST6×2 ダークホー...
  • グラドス艦を叩け
    シナリオ攻略 1章 『グラドス艦を叩け』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv7 地空- ホワイトベース 12 1 4 +5300 +80 +6800 +110 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 『エイジ』の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト 強化型レイズナー エイジ 選択出撃 ×11 初期敵 ブレイバー ×11 敵が残り2機以下 敵増援1 ダルジャン ゴステロ グラドス新型巨大宇宙空母 ×1 ブレイバー ×6 グラドス新型巨大宇宙空母のHPが50%以下グラドス新型巨大宇宙空母を撃墜した場合、HPが10%回復。 敵増援2 ブレイバー ×6 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロ...
  • 超獣機神ダンクーガ(運用)
    機体データ パイロットデータ 基本Fダンクーガ&忍 基本 Fダンクーガ&忍 第1章で正式参戦する早さ、野生化による攻撃力アップと5人乗りによる精神の豊富さがウリのユニット。必殺技のファイナル断空光牙剣に対大型が付いており、大型相手には野生化補正も加わって、大ダメージを与えられる。 エースボーナスが攻撃なので、エースになると更にダメージが底上げされる。 移動後に使える武器に癖があり、火力の低いパルスレーザー、射程1の鉄拳とファイナル断空剣、EN消費が多いファイナル断空光牙剣とやや極端。距離のある相手に対しては、火力か消費を割り切る必要がある。低火力のパルスレーザーは対空があるので空を飛んでいる敵に対してのみ野生化も入って優秀な武器になる。 H Aを持っていないので、攻撃して移動したり戦艦に戻る事が出来ない。 一応、MAP兵器を持つが、範囲はそこまで広くはない。ただし、幸運持...
  • 白き騎士
    シナリオ攻略 1章 『白き騎士』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv11 地空- - 1 1 - +3900 +25 +5400 +110 クリア条件 2ターンが経過⇒敵ユニットの全滅 敗北条件 『スザク』の撃墜 なし⇒『シュバルツ』の撃墜 フローチャート 初期スザクの気力が10上昇。 回復ユニット (HP2000 EN50) が2個出現。 コンテナが3個出現。 初期味方 ランスロット スザク 初期敵 モルガ ×2 レドラー ×2 敵の全滅 or 3PPシュバルツの気力が10上昇。 クリア条件が変更。 敗北条件2が追加。 味方増援 アイアンコングSS シュバルツ 敵増援 モルガ ×2 レドラー ×4 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット ...
  • マクロスF(R)
    パイロットデータ GR VF-25FメサイアF・SPVF-25FメサイアF・SPVF-25FメサイアB・SP VF-25FメサイアF VF-25FメサイアB VF-25SメサイアF・APVF-25SメサイアB・AP VF-25SメサイアF VF-25SメサイアB VF-25GメサイアFVF-25GメサイアB RVF-25メサイアFRVF-25メサイアB マクロス・クォーター要塞艦型マクロス・クォーター強攻型 GR VF-25FメサイアF・SP VF-25FメサイアF・SP 機体能力値 ステータス 初期 5段 10段 20段 HP 5900 6950 8700 12200 EN 150 180 230 330 防御 63 90 135 225 回避 144 189 264 414 機体性能 移動力 8 移動タイプ 宇 機体サイズ M パーツスロット数 ...
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