反撃の狼煙


第29話 『反撃の狼煙


勝利条件

  1. 敵の全滅(グレート・アクシオンを除く)。

敗北条件

  • 初期
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. 主人公の撃墜。
  • 敵増援出現後
  1. 味方戦艦の撃墜。

SRポイント獲得条件

  1. 5ターン以内にグレート・アクシオン以外の敵を全滅させる。

初期配置・増援

  • 初期
初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー)
プトレマイオス(スメラギ)
月光号(タルホ)
ブラスタ(主人公)
出撃選択×14
初期敵 グレート・アクシオン(シオニー)
次元獣ダモン×12
次元獣ブルダモン×8(10)
次元獣ライノダモン×4(5)
次元獣ディノダモン

  • 3PPor敵8機撃墜or次元獣ディノダモン撃墜orグレート・アクシオンと戦闘後
味方増援1 ビッグオー(ロジャー)
ベック・ザ・グレートRX3(ベック)
敵増援 エメラルダン(シュバル)
パールネイル(マルグリット)

  • 4PPor敵増援出現後敵3機撃墜orエメラルダンまたはパールネイル撃墜
味方増援2 トールギス(ゼクス)
ランスロット・エアキャバルリー(スザク)

敵データ

  • 初期
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
グレート・アクシオン シオニー 28 72500(74000) 10(-) 28000 22 1 S-アダプター
金塊100000
毎ターン「鉄壁」使用
防御以外の行動を取らない
Eセーブ、???,???,???,???,技量173
次元獣ディノダモン 次元獣 40 34500(36000) 8(4) 10000 14 1 - D・フォルト,HP回復(小),EN回復(小)、技量219 底力L6 見切り 戦意高揚 援護攻撃L2
次元獣ライノダモン 次元獣 27 18500(19550) 7(3) 6000 10 4(5) - D・フォルト,HP回復(小),EN回復(小)、技量206 底力L5 見切り 戦意高揚 援護攻撃L1
次元獣ブルダモン 次元獣 27 9500(10550) 6(3) 4000 8 8(10) - D・フォルト,EN回復(小)、技量206 底力L5 見切り 戦意高揚 援護攻撃L1
次元獣ダモン 次元獣 26 6600(7650) 5(-) 3000 6 12 - 技量197 底力L3

  • 敵増援
機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考
エメラルダン シュバル 30 33400(34300) 7(4) 13000 16 1 DMアダプター 指揮官L2、底力L6、戦意高揚、気力+(ダメージ)、極、技量204
パールネイル マルグリット 30 31600(32500) 6(4) 12000 16 1 - MAP兵器,見切り、援護攻撃L3、連携攻撃、闘争心、技量201

イベント・敵撤退情報等

  • グレート・アクシオンは不動、防御のみ行い、毎ターン『鉄壁』がかかる。
  • 3PPor敵8機撃墜or次元獣ディノダモン撃墜orグレート・アクシオンと戦闘後、敵増援及び味方増援1出現。
    • エメラルダンは主人公の隣へ移動、主人公がMAPから撤退。
    • ロジャー及びベックは気力+20の状態で、マップ中央の北寄りに出現。
  • 4PPor敵増援出現後敵3機撃墜orエメラルダンまたはパールネイル撃墜で、味方増援2出現。
    • ゼクス及びスザクは気力+20の状態で、南の海岸線に出現。
    • スザクは「神の島」でLv28以上になっていたとしてもLv27で登場する。
  • グレート・アクシオン以外の敵全滅or7PP開始時にマップクリア。

攻略アドバイス

  • vs新帝国インペリウムのシナリオ。硬い、しぶとい、痛い、三拍子揃った次元獣が大量のMAP。
    さらにアークセイバーが2機出る上、主人公が途中のイベントで撃墜され強制離脱してしまう。
    • 離脱前に主人公の精神コマンドは使い切ってしまおう。脱力が使えるならディノダモンの気力を下げる。感応がつかえるなら味方に対しふんだんに使おう。
  • グレート・アクシオンを撃墜すると非常に高性能な強化パーツである『S-アダプター』を獲得できるが
    防御以外行わず、オマケに毎ターン「鉄壁」を使用するため実質HPは約50万ということになる。更に7PPで強制終了という時限付き。

  • シュバル&マルグリットは放置すると厄介なので、気力が上がる前に袋叩きにして、なるべく早々にご退場願おう。
    • シュバルは主人公の隣に移動するので、位置を調整しておかないと回復などの地形効果がある場所に陣取ってしまう。注意。
    • マルグリットは出現位置の近くにスザクとゼクスが出てくるので、削りはこの2人にやらせてもいい。
      • マルグリットが、出現後MAP中央東寄りに強制移動し、スザク・ゼクスの近くにいない場合を確認。味方機の位置取りによるものなのかは未検証。
  • ベックとゼクスは撃墜されると、クリア時の両者のイベント及びセリフが先に発生し、撤退する。修理費はかからない。

  • SRポイントを狙う場合、右下の海にいる次元獣が少々厄介。やや右上よりに進軍させ、海から引きずり出すように誘導しよう。射程(7)に入らないように注意。
    • また、ブルダモンの気力低下攻撃が相変わらずイヤラシイ。リアル系を当てるか、スーパー系はトドメに専念するなど対策が必要。
    • スザクとゼクスの出現位置が丁度射程内に入ってしまうのでこの2人はすぐに移動させよう。
  • 戦艦も攻撃要員にしたい所だが、基本的に回避は無理なので前に出しすぎると集中攻撃で撃墜の可能性も。配置次第では詰むため気をつけたい。
    • 戦艦同士固まっていれば撃墜の確率は低くなるが、プトレマイオスが狙われ反撃の機会が減ることも多いのでお勧めしない。
  • 3周目以降の場合、ゼクスはAB「自軍フェイズ開始時、自分を除く味方ユニットの気力+2」を取得しているので、なるべく早く出現させたい。
    • 出撃位置右下方向に移動後射程の長いユニットを置き、手前のダモンから連続行動で1PPにグレート・アクシオンへ攻撃を仕掛けることができる。
      ブラスタの右隣にエメラルダンが出現するので、初期位置からプレースメント効果等を利用して撃墜し、1PP内にゼクス出現まで進められる。

  • グレートアクシオンの撃墜を狙う場合
  • 援護攻撃・分析・装甲低下・戦術指揮・プレースメント補正を最大限活用しよう。3ターン総攻撃をかければ倒せるはず。
    • 上記の条件で攻撃力5500程度の攻撃を当てると1発当たり1000~1500程度のダメージ。クリティカルでも2000超はなかなか出ない。これでHP7万を削るには単純計算で70回は攻撃しなければならない。
  • 鉄壁&防御は与ダメージが通常の15%にまで下がる。攻撃力5000の武器と7000の武器でもダメージの差は300前後でしかないので燃費の良い武器で再攻撃を繰り返すと良い。
  • サイズ2Lの空タイプとなるので、サイズ差補正無視は必須。武器地形適応も最低A、可能であればSが欲しい。
  • シオニーの技量は雑魚敵並なので再攻撃を狙うのは容易。
    PPとの兼ね合いもあるので1周目ではお勧めできないが、最初から持っている桂やシンシアを出撃させてもいい。
  • ガス欠は避けられないので、補給機(シャトル、無頼玉城機、ダイガード、グラントルーパー)は全て出撃させよう。
    • 射程3以上であれば、基地施設の地形効果(EN10%回復)も利用可能。
  • 主人公が「脱力」習得済であれば離脱前に使用しておく(デフォルト誕生日の場合はLv28で習得)
  • ビッグオーは無改造だが、2周目以降でAB取得済であればネゴシエイターが有効。
  • 他の敵を無視してグレート・アクシオン撃墜のみを狙えば、1周目全滅プレイや修理補給稼ぎなしでもギリギリ狙えるとのこと。
    • SRポイントは諦めるしかないが、主要機体の武器を6段階程度改造した上でリセットプレイで粘ればグレート・アクシオン1回撃墜+他敵6PP全滅は可能。
  • ちなみにグレートアクシオンは撃墜してもド根性で復活し続け、撃墜のたびに金塊100000をもらえる。
  • 当たり前だが、SRポイント全獲得の拘りがないのであれば、難易度Normalの方が楽である。

  • SRポイント+グレート・アクシオン撃墜を狙う場合、難易度は今作屈指。普通のプレイでは2周目でも厳しいほど。
    • 15段階改造解禁されるとガクッと難易度は落ちるので淡白なLV上げが嫌いな人はユニット、キャラ図鑑、シナリオチャートを埋めるついでに解禁後に撃墜を狙うのも1つの手(この場合だと熱血も魂も補給も使わずにSRポイント込みでも4ターンぐらいで全滅可能、ゲッター、グレンラガン、ソルグラヴィオン、アクエリオン、キングゲイナー、ストライクフリーダム、∞ジャスティスぐらいはフル改造は必須。)
  • 1周目、SRポイント全取得(全滅プレイ無し)で撃墜するためにはダイ・ガード、シャトル、プトレマイオス、アフロダイA、パンサー等の面々を補給修理でLv99まで上げるくらいは必要。

  • グレート・アクシオンがいる位置までは距離がある点も注意する。当然仕掛けは早ければ早いほどいい。
    • 足の遅いユニットは出撃選択時に南側に配置した方が良い。北側は足が速いユニット・加速持ち・連続行動持ちで追いつける。
    • 途中で撤退する主人公と、誰かしら最低でも1人は1PPから連続行動で繋いで敵陣右上~中央の奥に切り込み、敵を削っておきたい。手負いにした敵を後続が撃墜→連続行動と繋いで間合いを詰めるのはかなり重要。
      • ついでにグレート・アクシオンの初手は、2PPに主人公で1発(+相方の援護攻撃)かましておいて撤退、という手も有効。
        • ただし、連続行動がない状態で2PPでグレート・アクシオンの前まで近寄るのは困難なので、無理だと感じたら援護攻撃を引きだして雑魚を潰す方に回した方がいいかもしれない。
      • 他の切り込み役にはゲッター2やデスティニー等などが候補に挙がる。
        加速持ち、連続行動習得以外にAB等もあると尚よい。
    • 周回を重ねている場合は再攻撃+連続行動のコンボがおすすめ。(例:竜馬orシモンに再攻撃、隼人orカミナに連続行動+ダッシュを修得させると移動力と手数が一遍に稼げる、ゲイナー、キラ、アスランもブロッキングを上書きして修得するとダメージが稼げる、キラはコンビネーションアサルトの後にドラグーンフルバーストが撃てるのでオススメ)

  • 裏部隊ルート18話「交差する明日」での無限稼ぎを利用し、ひたすら機体を強化する方法もある。
    • ABで攻撃力アップ関連を持つキリコ・カレン・竜馬、「気迫」で一気に気力を上げられる武蔵などは、参加させるつもりならここでABを取るのも手。

戦闘前会話

  • 初戦闘:主人公、ロジャー、ベック、スザク、ゼクス
  • シュバル:勝平、ワッ太、タケル、ジロン、キリコ、桂、カミーユ、ヒイロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、葵、竜馬、甲児、ロジャー、赤木、ゲイナー、斗牙、アポロ、ゼロ、シモン(カミナ)、アルト、レントン
  • シオニー:初戦闘

隣接シナリオ



最終更新:2017年01月22日 07:20