勝利条件
- 敵の全滅。
⇒次元獣???以外の次元獣の全滅。(敵増援2出現後)
敗北条件
- 味方ユニットの撃墜。
⇒いずれかの味方ユニットの撃墜。(味方増援1出現後)
⇒タルホ、またはホランドの撃墜。(味方増援2出現後)
- なし。
⇒プトレマイオスの撃墜。(味方増援2 or 味方増援3出現後)
SRポイント獲得条件
- ???
⇒2回目の次元震から3ターン以内に次元獣???以外の敵を全滅させる。
フローチャート
初期味方 |
ブラスタ |
主人公 |
初期敵 |
イマージュ(中) |
×2 |
イマージュ(小) |
×6 (8) |
味方増援1 |
ターミナス 303 |
ホランド |
月光号 |
タルホ |
- 敵増援1を3機以上撃墜 or 敵増援1出現の次PP
- ブラスタ(主人公)が撤退。
- 勝利条件1が変更。
- 敗北条件1が変更。
- 味方増援2にプトレマイオスが含まれている場合、敗北条件2が追加。
- SRポイント獲得条件が公開。
味方増援2 |
日本ルート |
グループ1 |
ソレスタルビーイング 追跡ルート |
グループ2 |
エリア11ルート |
グループ3 |
敵増援2 |
次元獣??? |
×1 |
次元獣ダモン(角付き) |
※ |
次元獣ダモン〔強〕 |
※ |
※日本ルート(Normal)、及びソレスタルビーイング追跡⇒日本(Normal)の場合、ダモン(角付き)×3、ダモン〔強〕×3。
※ソレスタルビーイング追跡⇒エリア11(Normal)の場合、ダモン(角付き)×2、ダモン〔強〕×6。
- 敵増援2出現後、敵を2機以上撃墜 or 次元獣???のHPが80%以下 or 敵増援2出現の次PP
- 味方増援3の気力が20上昇。
- 味方増援3にプトレマイオスが含まれている場合、敗北条件2が追加。
味方増援3 |
日本ルート |
グループ2 |
ソレスタルビーイング 追跡ルート |
→ |
ステージ前選択「日本」 |
グループ1 |
→ |
ステージ前選択「エリア11」 |
グループ3 |
エリア11ルート |
グループ2 |
- 次元獣???以外の次元獣の全滅 or 敵増援2出現から4PP
味方増援2、味方増援3のグループ
味方増援 グループ1 |
トライダーG7 |
ワッ太 |
シャトル |
柿小路 |
ガイヤー |
タケル |
コスモクラッシャー |
ケンジ |
ダイ・ガード |
赤木 |
マジンガーZ |
甲児 |
アフロダイA |
さやか |
|
味方増援 グループ2 |
ガンダムエクシア |
刹那 |
ガンダムデュナメス |
ロックオン |
ガンダムキュリオス |
アレルヤ |
ガンダムヴァーチェ |
ティエリア |
プトレマイオス |
スメラギ |
ノヴァイーグル |
葵 |
ゲッター1 |
竜馬 |
|
味方増援 グループ3 |
サザーランド |
ゼロ |
グラスゴー |
カレン |
グラスゴー |
扇 |
グラスゴー |
玉城 |
ウイングガンダム |
ヒイロ |
ガンダムデスサイズ |
デュオ |
スコープドッグ |
キリコ |
敵データ
機体名 |
パイロット |
LV |
HP |
最大射程 (P) |
獲得資金 |
PP |
配置数 N:H |
獲得ボーナス |
備考 |
イマージュ(中) |
イマージュ |
10 |
H:7350 6600 |
6 (-) |
1500 |
8 |
2 |
- |
HP回復(小) |
イマージュ(小) |
イマージュ |
10 |
H:4950 4200 |
4 (4) |
1000 |
4 |
6 : 8 |
- |
HP回復(小) |
機体名 |
パイロット |
LV |
HP |
最大射程 (P) |
獲得資金 |
PP |
配置数 N:H |
獲得ボーナス |
備考 |
次元獣ダモン〔強〕 |
次元獣 |
10 |
H:7650 6600 |
5 (-) |
3000 |
6 |
8 |
- |
底力L3 |
機体名 |
パイロット |
LV |
HP |
最大射程 (P) |
獲得資金 |
PP |
配置数 N:H |
獲得ボーナス |
備考 |
次元獣??? |
次元獣 |
30 |
H:21550 20500 |
7 (3) |
6000 |
10 |
1 |
DMユニット |
D・フォルト、HP回復(小)、EN回復(小) 底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 |
次元獣ダモン(角付き) |
次元獣 |
11 |
H:10550 9500 |
6 (3) |
4000 |
8 |
※ |
- |
D・フォルト、EN回復(小) 底力L4、見切り、戦意高揚、援護攻撃L1 |
次元獣ダモン〔強〕 |
次元獣 |
10 |
H:7650 6600 |
5 (-) |
3000 |
6 |
※ |
- |
底力L3 |
イベント詳細
- 味方増援1は、通ってきたシナリオルートによって出現場所が変化。
- エリア11ルートの場合、MAP西中央(研究所南西部)付近に出現。
- ソレスタルビーイング追跡⇒エリア11ルートの場合、MAP北(研究所北東部)に出現。
- 敵増援1は、MAP南部~東部にわたって広範囲に出現。
- 敵増援2は、MAP南部~東部にわたって広範囲に出現。
- 味方増援2は、通ってきたシナリオルートによって出現場所が変化。
- 日本ルート・ソレスタルビーイング追跡⇒日本ルートの場合、MAP北東、研究所の敷地外に出現。
- エリア11ルート・ソレスタルビーイング追跡⇒エリア11ルートの場合、MAP東部やや南寄りに出現。
- 味方増援3は、通ってきたルートによって出現場所が変化。
- エリア11ルート・日本ルートの場合、MAP南中央に出現。
- ソレスタルビーイング追跡⇒日本 or エリア11ルートの場合、MAP東部やや南寄りに出現。
- ソレルタルビーイング追跡ルートを通っていない場合、ノヴァイーグルを合神させた際に会話イベント。
- ノヴァイーグルの初参戦ステージとなる為、内容はダンクーガノヴァの暴走システムの解説。
攻略アドバイス
- 主人公は次元獣???が登場すると同時に居なくなる。弾薬と精神は惜しまず投入しよう。
- 次元獣???を倒し、かつSRポイントも取ろうとすると、ぐんと難易度が高くなるマップ。
- 次元獣???はHPの高さに加え、バリア、HP回復(小)、援護攻撃Lv.2、さらにLv30!と、倒しにくいことこの上ない。
- 底力を発動されると、高火力・サイズ差無視・バリア貫通のいずれかが無い武器は、ほぼ無効化されてしまうことに注意。
- 各スーパー系の火力が効果的。リアル系なら攻撃力4000以上が目安(ただし、サイズ差補正無視必須)。
- ガンダムデュナメス(ロックオン)はサイズ差無視の援護を2回も叩き込める。雑魚にスナイパーライフルを使いすぎないように。
- ゼロがいるなら「分析」や戦術指揮を有効利用しよう。
- 基本的には増援部隊で相手をするのが吉。次元獣???が主人公の隣に移動する事を考慮し、あらかじめ増援ポイントよりに移動しておくと効率的。
- ルートによって敵・味方増援の位置が変化する為、注意すること。
- エリア11ルート及びCB・エリア11ルートはスーパー系がゲッターと合神に気力が必要なダンクーガノヴァしかいない。
エリア11ルートは葵が気力120で登場するため気合1回でダンクーガノヴァに合神出来るが、
CB・エリア11ルートは気力が100開始な上、主人公の位置を調整しておかないと攻撃すら出来ない。- とは言え、CB・エリア11ルートではゲッターの武器を3段階ほど弄っておけば、ゲッタービームでかなりのダメージを見込めるので
次元獣???の位置さえ調整できれば無理にダンクーガノヴァに合神する必要はない(もちろん、合神できるに越したことはないが)。
- 理想としては、次元獣???は主力部隊で受け持ちつつ(予めクロウで誘導しておく)、左右に次元獣の群れを分散できることが望ましい(CB部隊とエリア11部隊で6:4くらいが理想的か)。その際、スメラギの指揮やロックオンやタルホの援護、各種MAP兵器、ゼロの戦術指揮、キリコの底力L9などを最大限に利用できれば言うことなし。
- 幸い割合撤退はしないので、HP調整に気を使う必要は無い。
戦闘前会話
- 初戦闘 : ホランド
- 対イマージュ : 主人公
- 日本ルート
- 対次元獣ダモン(角付き)or 次元獣??? : タケル、甲児、ワッ太、赤木
- 初戦闘 : 刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリア、竜馬、葵
- ソレスタルビーイング追跡→日本ルート
- 対次元獣ダモン(角付き)or 次元獣??? : 刹那、葵、竜馬
- 初戦闘 : ワッ太、タケル、甲児、赤木
- ソレスタルビーイング追跡→エリア11ルート
- 次元獣ダモン(角付き)or 次元獣??? : 刹那、葵、竜馬
- 初戦闘 : ゼロ、カレン、扇、玉城、ヒイロ、デュオ
隣接シナリオ
最終更新:2016年09月11日 15:03