主人公作成




1.主人公決定

君は性別も不明だ。
そしてもしかするとすでに名前を持っているかも知れない。

選択肢 内容
1
2
3 原作登場人物(才能、家柄は決定している)
4 カーニバル、始まるにゃ☆

2.主人公設定

君はどんな才能で、どんな生まれかも不透明だ。
直後のコンマでそれが決定される。
コンマの組み合わせによっては、様々な君の始まりが見れるだろう。

家系(コンマ十の数にて判定)

コンマ 内容
1x 君は魔術も聖杯戦争も知らない、日々の安寧を享受する一般人だ。
2x
3x 過去に君の家は魔術師の家系だった。もしかすると君には魔術回路が眠っているかも知れない。
4x 君は平凡な魔術師の家系に生まれた魔術師だ。
5x
6x 君の家系は代をそれなりに重ねた魔術師の系譜。
7x
8x 君の家系は永い歴史を刻み、魔導を継承してきた。
9x
0x 君の家系は魔法使いにも並ぶであろう歴史と魔術師を輩出してきた。

才能(コンマ一の数字にて判定)

コンマ 内容
1 君に魔術回路は発現していない、ただの人間だ。
2
3 君は才能に見放されたような“へっぽこ”だ。
4 君は平凡な魔術師である。
5
6 君は一部の魔術に特化した専門的な魔術師だ。
7
8 君は多くの魔術に平均的以上に扱うことが出来る才覚溢れる優秀な魔術師だ。
9
0 君は『』に近いとも、触れてしまったとまで言われる才能を持つ。
だがもしかすると、それとは違う“何か”を持っているのかも知れない。

戦闘力(基準)

コンマ 内容
1 ほぼ戦闘力無し
2
3
4 一般の戦闘向き魔術師
5
6
7 衛宮切嗣
8 ケイネス
9 全盛期言峰
0 シエル

戦闘スタイル

0~9までで0に近ければ近いほど近接型、9に近ければ近いほど遠距離型となる。
コンマ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
スタイル 近接←←←←中距離→→→→遠距離

固有スキル 条件 種別 効果
『マジカル☆八極拳』 戦闘距離『0』 【近接特化型】 戦闘時、成功コンマに+2
『引かぬ!媚びぬ!省みぬ!』 戦闘距離『0』 【近接特化型】 戦闘判定に+3、だが失敗すれば即死する。
『鷹の目』 戦闘距離『9』 【遠距離特化型】 近接型と戦う場合判定に+3、万能型には+1を付与する。
『武道家』 戦闘力『6』以上 『決闘』 マスターと正面からの決戦が可能になる。
その場合、一部奇襲スキル持ちの英霊はそれを封じられる。
補正は才能により変化する。

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最終更新:2012年10月01日 02:14