銃器の性能パラメータ
SoC版
(保留中)
CS版
(保留中)
CoP版
汎用パラメータ(S_AMMO)
パラメータ名 |
効果 |
メモ |
GroupControlSection |
|
|
discovery_dependency |
|
|
$spawn |
|
|
class |
クラス名 |
※後述します |
cform |
|
|
visual |
見た目 |
ogfファイルのアドレス |
description |
アイテムの説明 |
マウスオーバー時に表示される |
$prefetch |
|
|
inv_name |
アイテム名ID |
直書きも可能だが、基本はxmlのIDを指定 |
inv_name_short |
アイテム名(短縮) |
地面に置いたときに表示される名前 |
inv_weight |
重量 |
|
inv_grid_width |
アイコンの横方向のサイズ |
|
inv_grid_height |
アイコンの縦方向のサイズ |
|
inv_grid_x |
アイコンのx座標 |
|
inv_grid_y |
アイコンのy座標 |
|
cost |
価格 |
|
未分類まとめ
class名まとめ
ある程度はclassの使い回しもされているようです。
WP_BINOC
WP_KNIFE
WP_BM16
WP_GROZA
WP_SVD
WP_AK74
WP_LR300
WP_HPSA
WP_PM
WP_RG6・・・ammo_class(通常弾)にグレネードを登録できる
WP_RPG7
WP_SHOTG
WP_SVU
WP_USP45
WP_VAL
WP_VINT
WP_WALTH
WP_STMGUN
覚書 エイム時の銃の位置は武器のltx内の[wpn_武器名_hud]以下に記述されている。SoCだとzoom_offsetでエイム時の武器の座標、zoom_rotate_x/yでエイム時の武器の回転量を指示する。CoPではaim_hud_offset_posで座標、aim_hud_offset_rotで回転量を指定する。すぐ下に16x9画面用のパラメータもあるはず。glから始まるのはグレネードランチャーに切り替えた時のパラメータ。posはおそらくxyz軸で、x軸プラス方向は画面右側。
最終更新:2012年06月06日 20:27