| モディファイ名 | 効果 | シェル |
| Air Blast +1 | スペシャルの使用回数を1増やす。 | WF |
| Air Warp +1 | スペシャルの使用回数を1増やす。 | DW |
| Armored | セカンドの受けるダメージを50%軽減する | FB |
| Armor Pierce +100% | Armorを持つ敵に対してArmorを無視してダメージを与える。 | WF,IC,FB |
| Barbed | 弾(Frag系や地雷系にも適用)にダメージ判定がつく。ダメージは50% | WF |
| Base Crit Chance +a% | 基礎クリティカル率がa%アップする。これはすべての攻撃に適用される。 | WF,DW,FB |
| Blocker +a | セカンドの周囲に敵の弾を打ち消す&接触でダメージを与えるブロッカーをa個召喚する | FB |
| Blocker +1 | 弾を消すブロッカーを1つ追加する。当たると同威力のダメージを与える。 | FB |
| Bounce +1 | 地面や壁に当たると一回跳ねる。跳弾するとLifetimeもリセットされる。 | WF,DW |
| Crit Chance +5% | このモディファイの付いた装備で攻撃するときクリティカル率が5%上がる。Base Crit Chance +と重複する。 | DW,IC,FB |
| Crit Damage +2x | このモディファイの付いた装備で攻撃するときクリティカルダメージが二倍分増える。 | DW,IC,FB |
| Cycle Time(-a) | ダメージ発生間隔を短くする。(Duration÷Cycle Time=攻撃回数) | FB |
| Explosive Ammo | 弾のLifetimeが尽きた時や弾が地形&障害物に衝突したときに小爆発を起こし、弾と同威力の追加ダメージを与える。Penetratingとセットでないと ほぼ意味が無い。 | WF |
| Extra Hit +1 | 攻撃回数が2回になる。 | DW,IC |
| Gravity -a% | a%の重力を軽減する。ジャンプの上昇する早さや下降する早さがゆっくりになる | FB |
| Incendiary | 着弾や一定時間の経過で下に落ちる炎になる。WFの場合は慣性に従って若干移動し、持続ダメージを与える青い炎になる。(50%を4回与える) | WF,FB |
| Knockback Resist +50% | ノックバック(吹き飛ばされ)を軽減する。50%だと吹き飛ばされている途中で操作できるように、100%だと全く吹き飛ばなくなる | IC |
| Leech +1HP | 立ち・しゃがみ攻撃時にHPを1回復する | DW |
| Max Ammo +a | aだけ最大弾数が増える。 | WF,DW,FB |
| Penetrating | 弾が敵を貫通するようになる。 | WF,IC,FB |
| Precision +100% | 弾道のブレがなくなる。 | WF |
| Quick Shot | 弾の発射間隔が短くなる | WF |
| Quick Summon | 召喚が早くなる。 | FB |
| Radius +25 | 攻撃範囲拡大 | FB |
| Range +a | 射程が伸びる。 | DW,FB |
| Reflect | 敵弾を盾で防いだ時反射する. | IC |
| Sharpnel +5 | 足場が壊れるときに、追加で5つの破片を放射状に飛ばす。(それぞれ50%のダメージ) | FB |
| Seeking | 弾が敵を追尾する。 | IC,FB |
| Shielded | 敵弾を打ち消す。 | FB |
| Simultaneous +a | 同時に出現させられる数がaだけ増える。 | DW,IC,FB |
| Speed +20% | 攻撃速度が20%上がる | IC |
| Speed +80 | 弾の速度が80上がる | |
| Trisected | 追加で2回爆発するようになる。 | WF,IC |
| ~ Time(+a) | 発生からの残留時間がaミリ秒伸びる。(1000で1秒)なおWFのメイン武器では殆ど関係ない | DW,IC,FB |