同じ種類の装備でも装備ごとに性能に違いがあり、それらを
モディファイと呼びます。例えば、武器を振るのが速くなる、相手の防御を無視する、発射弾数が増える・・・などなど(
モディファイの種類に詳しく載っています)様々です。装備についているモディファイが多いほど、その装備はランクが高くなるということです。
装備のランクには、Stock(表示されない)、Modified、Custom、Experimental、Prototypeがあります。
Stockはなにもつかず、Prototypeは4個モディファイがつきます。高ランクのものほど入手は困難です。表にするとわかりやすいので表を見てください。ただし、exoticに関してはEliteステージでさえもmodifiedのランクが出ることもあります。
| ランク |
モディファイ数 |
出現場所 |
| Stock |
0 |
通常チェスト |
| Modified |
1 |
通常チェスト |
| Custom |
2 |
通常チェスト(Elite)、中ボスチェスト、ボスチェスト |
| Experimental |
3 |
中ボスチェスト(Elite)、ボスチェスト、お店 |
| Prototype |
4 |
ボスチェスト(Elite)、お店 |
| ドロップ種 |
ランク |
| 通常ドロップ |
Stock~Modified |
| 中ボスドロップ |
Stock~Custom |
| ボスドロップ |
Custom~Experimental + Exotic Modified~ Exotic Experimental |
| エリート:通常ドロップ |
Modified~Custom |
| エリート:中ボスドロップ |
Modified~Experimental |
| エリート:ボスドロップ |
Experimental~Prototype + Exotic Custom~Exotic Prototype |
モディファイの種類
| モディファイ名 |
効果 |
シェル |
| Air Blast +1 |
スペシャルの使用回数を1増やす。 |
WF |
| Air Warp +1 |
スペシャルの使用回数を1増やす。 |
DW |
| Armored |
セカンドの受けるダメージを50%軽減する |
FB |
| Armor Pierce +100% |
Armorを持つ敵に対してArmorを無視してダメージを与える。 |
WF,IC,FB |
| Barbed |
弾(Frag系や地雷系にも適用)にダメージ判定がつく。ダメージは50% |
WF |
| Base Crit Chance +a% |
基礎クリティカル率がa%アップする。これはすべての攻撃に適用される。 |
WF,DW,FB |
| Blocker +a |
セカンドの周囲に敵の弾を打ち消す&接触でダメージを与えるブロッカーをa個召喚する |
FB |
| Blocker +1 |
弾を消すブロッカーを1つ追加する。当たると同威力のダメージを与える。 |
FB |
| Bounce +1 |
地面や壁に当たると一回跳ねる。跳弾するとLifetimeもリセットされる。 |
WF,DW |
| Crit Chance +5% |
このモディファイの付いた装備で攻撃するときクリティカル率が5%上がる。Base Crit Chance +と重複する。 |
DW,IC,FB |
| Crit Damage +2x |
このモディファイの付いた装備で攻撃するときクリティカルダメージが二倍分増える。 |
DW,IC,FB |
| Cycle Time(-a) |
ダメージ発生間隔を短くする。(Duration÷Cycle Time=攻撃回数) |
FB |
| Explosive Ammo |
弾のLifetimeが尽きた時や弾が地形&障害物に衝突したときに小爆発を起こし、弾と同威力の追加ダメージを与える。Penetratingとセットでないと ほぼ意味が無い。 |
WF |
| Extra Hit +1 |
攻撃回数が2回になる。 |
DW,IC |
| Gravity -a% |
a%の重力を軽減する。ジャンプの上昇する早さや下降する早さがゆっくりになる |
FB |
| Incendiary |
着弾や一定時間の経過で下に落ちる炎になる。WFの場合は慣性に従って若干移動し、持続ダメージを与える青い炎になる。(50%を4回与える) |
WF,FB |
| Knockback Resist +50% |
ノックバック(吹き飛ばされ)を軽減する。50%だと吹き飛ばされている途中で操作できるように、100%だと全く吹き飛ばなくなる |
IC |
| Leech +1HP |
立ち・しゃがみ攻撃時にHPを1回復する |
DW |
| Max Ammo +a |
aだけ最大弾数が増える。 |
WF,DW,FB |
| Penetrating |
弾が敵を貫通するようになる。 |
WF,IC,FB |
| Precise |
弾道のブレがなくなる。 |
WF |
| Quick Shot |
弾の発射間隔が短くなる |
WF |
| Quick Summon |
召喚が早くなる。 |
FB |
| Radius +25 |
攻撃範囲拡大 |
FB |
| Range +a |
射程が伸びる。 |
DW,FB |
| Reflect |
敵弾を盾で防いだ時反射する. |
IC |
| Sharpnel +5 |
足場が壊れるときに、追加で5つの破片を放射状に飛ばす。(それぞれ50%のダメージ) |
FB |
| Seeking |
弾が敵を追尾する。 |
IC,FB |
| Shielded |
敵弾を打ち消す。 |
FB |
| Simultaneous +a |
同時に出現させられる数がaだけ増える。 |
DW,IC,FB |
| Speed +20% |
攻撃速度が20%上がる |
IC |
| Speed +80 |
弾の速度が80上がる |
|
| Trisected |
追加で2回爆発するようになる。 |
WF,IC |
| ~ Time(+a) |
発生からの残留時間がaミリ秒伸びる。(1000で1秒)なおWFのメイン武器では殆ど関係ない |
DW,IC,FB |
最終更新:2019年05月06日 11:01