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steph52_GUI - (2006/12/13 (水) 14:44:55) の最新版との変更点

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GUI、及び表示全般。 *アトリエ **悩み 当初は全く手をかけずにフリー素材1枚絵を表示する予定だったが、 来客の様子をドットキャラの動きで見せたくなってしまった。 特にザ・コンビニ系の面白さは、あの増えたり減ったりする客の流れを にまにまと眺めるところにあったはずである。 ドットキャラをちょこちょこ動かす場合、吉里吉里での描画はかなり厳しいのではないか・・・? HSPか、RPGツクールXPか、もしくはC++で書いちゃうか。 HSPは2日かじってみたが、goto文とかを見るたびに萎えてしまう。 RPGツクールの場合、RGSSで何をどこまで書けるかが問題だが RubyベースっぽいのでむしろHSPより書きやすそうな予感。 戦闘部とかRPG部を作るのが楽になりそうなのも○。 C++で一から起こすのはかなり時間がかかり、途中で萎えること請け合い。 とりあえずマップチップはよさげなものが見つかった。 http://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=map&sort=release&cid=1#example - 選択肢1:ドットキャラ表示を諦めて吉里吉里で開発。 - 選択肢2:RPGツクールXPを買う。 現実的に考えるとこのどっちかだが、ツクール使用ってステフスレ的にはありなんだろうか。 とか何とか思いながら、昨日VC++とDirectX用SDKを落としてしまった。 (何でも年内なら無料らしいということで・・・) ちなみに俺は典型的理系学生出身者。C++は使えるが数値計算プログラム(当然コンソールアプリ) ばっかり書いてたためいわゆるゲームプログラミング経験は0。 でも今からHSPとかBASICっぽい文化に慣れるよりは早いような気がして。 しばらくあがいてみまっす。
GUI、及び表示全般。 *アトリエ VC++に手を染めてみます。悪戦苦闘の様子は[[ここ&gt;steph52_VCmemo]]から。 #ref(GUI_atelier.JPG) 商店経営画面はこんな感じのレイアウトを考えている。 入り口(左側:書きそびれ)の横にレジ+主人公キャラ。 店内には最大8この陳列棚がある。中央の棚は目玉商品。 左クリックで陳列棚の商品と在庫を確認したり、補充や変更したりできる。 来客もドットキャラで表現。ザ・コンビニみたいに複雑な制御はしないが 店内をうろつく(『・・・』を表示) →目当ての商品を見つける(『!』を表示) →周りをうろうろする→レジに向かう くらいの動作はさせたいなと思う。 客も陳列棚と同様、クリックで情報を確認できるようにする。 最初はCUIで組んでからGUIつけようと思ったが 客生成して中のパラメータ確認してっていう作業を文字のみでやってると ただDBいじってるだけでモチベーションもへったくれもないので やっぱりGUIも並行して作ろうかなと思う。 作業の流れ - 環境パラメータ・住民パラメータ・店パラメータ決定 - 住民生成ルーチン作成←今ここ - 住民グラフィック表示・左クリックでステータス表示を実装 - 来店ルーチン作成 - 入店ルーチン作成 - 購買ルーチン作成 - 上記をドットキャラの動きに反映させる。 - GUI上で店パラメータをいじりながら調整。バグfix。 とりあえず当面はこんな感じだろうか。 ちょっと年末年始は時間が取れないのでしばらく活動が止まりますが 時間を見てちょこちょこ更新します。 [[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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