<描画の最適化>
①画面内に大量に出る単一
スプライトのキャラクタの描画を高速化
②単一スプライトであれば、
パターン番号やアニメ番号の変化は可能
③制限をクリアしていれば、複数のキャラクタの最適化も可能
①キャラクタの影、多関節、
エフェクト、文字は描画されない
②親子階層は使用できない
③
描画方式(ファンクションやフィルタ)は、最適化
オプション付きスプライト全般で一種類のみ
④使用できるスプライトが最適化オプション付きスプライト全般で一種類のみ
最終更新:2008年12月01日 23:13