version 0.99.20(β版)
キャラクタ単体テスト等で
スプライトがロードされていなかったバグを修正
オプションの位置切り替え型でボタンを押している間だけ切り替える機能を追加
オプションの位置切り替え型、回転型で逆方向の切り替えボタンを追加
version 0.99.19(β版)
スプライトを常駐にしないと白いキャラが出てくるバグをわりと修正(まだ残ってるかも)
ローカル変数で自機の武器の種類とレベルを取得できるようにした(リードオンリー)
ローカル変数でコンティニュー回数を読み書きできるようにした
version 0.99.18(β版)
非アクティブの時はキーボードからの入力を無視するように修正(テスト実行中は今まで通り)
ローカル変数でHPMAX、ゲージ、ボム、ライフ、スコアをどの
スクリプトからでも参照できるように修正
攻撃-
ショット、弾幕、
子生成でParamA,Bを設定できるようにした
version 0.99.17(β版)
全体的な高速化
スクリプトの移動-回転パネルに、「
移動力を向きに合わせる」を追加
停止状態から速度を変化させたときに向きを正しく維持するように修正
スクリプトの攻撃-子パネルを拡張、
極座標配置、配置角度、配置後角度を追加
(子キャラクタの「向きを親に同期しない」
フラグのON/OFFを有効に使ってください)
(サンプル「GS」のキャラクタとスクリプトのTEST親、TEST子を参照)
version 0.99.16(β版)
BGMがループしないことがあったのを修正
ネーム入力で文字数制限が効いてなかったのを修正
テスト実行でミュートがおかしかったのを修正
version 0.99.15(β版)
version 0.99.14(β版)
編隊を全滅させたときの
アイテムが出ず、ボーナスも入らないことがあったバグを修正
ボリューム変更した
効果音がぷちぷち鳴るのを修正したような気がした
毎回違う乱数を生成するように修正
アイコングラフィックを変更
version 0.99.13(β版)
効果音の視聴ボタンが効かないことがあったのを修正
レイアウトの変数のフォントが設定できなかったのを修正
スクリプトのローカル変数に自機番号を追加
自機番号を書き換えた場合、次のステージから有効になります。パワーアップ等は初期化されます
version 0.99.12(β版)
スクリプトメモ欄に縦スクロールバーがなかったので追加
スクリプトの
攻撃パネルで
ランダム→隙間0で停止するのを修正
レイアウトのコンボ数のフォントが設定できなかったのを修正
version 0.99.11(β版)
キャラクタの文字列表示オプションに変数の内容を表示できるようにした
文字列の書式は一般的なC言語の
printf等と同じです
最終更新:2015年06月10日 19:46