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GvGにおける戦略 - (2007/06/20 (水) 00:20:48) のソース
#openclose(show=★☆目次☆★,block){ #contents } *戦略〔strategy〕とはなんぞや? goo辞書から引用 >長期的・全体的展望に立った闘争の準備・計画・運用の方法。戦略の具体的遂行である戦術とは区別される。 辞書でかかれている通り、準備・計画・運用を考案・実行していくことが【戦略】となります。 とは言うものの、実際ROの中で何を準備・計画・運用すればいいの?って言いたくなりますが。 そういっていても、話しは始まらないので、辞書に書いて有る通り、準備・計画・運用という3つの 側面から考えていくことにします。 **① 準備 準備と一言で言ってもやらなければならないことは山ほどありますよね。 どちらかというと中長期視点を持って話をしていきますが、 以下に挙げる内容は指揮やギルド幹部にいる人なら経験のあることと思います。 ざっと上げると・・・・。 ***同盟で行うこと -目的・目標の決定 目的・目標については必須とは言いませんが、無いと同盟やメンバーの維持が 出来ないと思います。 -指揮伝達手段の構築 指揮伝達手段の構築。これは同盟数および人数が多いと必ず必要になります。 特にGv中は刻一刻と状況が変化する為、迅速な報告・連絡が出来るかが、 勝利への近道ともいえます。 -Gvにおける意識・認識合わせ 意識・認識合わせ、これも重要ですね。以下に目的・目標が一致していたとしても、 そこに至る道筋が違えば、やはり同盟・メンバが離反してしまうでしょう。 ***ギルド内で行うこと -メンバー集めとメンバのLv上げ メンバ集め・メンバのLv上げは戦略として重要な『数』と『質』の調達。 『数』がいても『質』が無ければ烏合の衆となり、『質』が有っても『数』がいなけば すぐに押しつぶされてしまいます。 -不足職の育成 メンバ集めと平行して、不足職の育成はGvギルド運営を行っていく上では、常に課題になる と思います。特に雷鳥・教授・Gvリンカなど育成困難な職もいる為、ギルド内での育成も 大切な戦略といえるでしょう。 -ギルドLv上げ いわずと知れたギルドスキル【緊急招集】(通称:EMC)を取得するのは戦略的・戦術的にも 幅を持たせることが出来ます。取得できるなら取得することを推奨します。 また、【ギルド拡張】や【ガーディアン強化】、【カプラ雇用】なども十分意味のあるスキルです。 これらを取得していくことも戦略的優位を築く為には必要になると思います。 -軍資金・資産集め 戦略を考える上で必ず必須となるのが兵糧。 腹がすいては戦が出来ぬ。昔から言われる言葉ですが、ROのGvでも同じことが言えます。 特に阿修羅モンク・チャンプに使用されるSP回復剤。ADSで使用されるアシッド・ファイアーボトル。 名声システムで使われるようになった、白スリムポーションなど、資金的に圧迫するものが 多く出てきています。 それにBOTのせいで砦宝の売上下落といったマイナス要因も出始めており、いかに大人数の所帯を維持するか 頭を悩ます方もいると思います。 これら消耗品をいつでも使えるようにする為の軍資金を備蓄する為に、砦を二つ取るという戦略的行動も、 ここ最近良く見られます。 **② 計画 #openclose(show=★☆目次☆★){ #contents } 準備はどちらかというと、全体視点・長期的な部分が多いですが、計画は次回以降どのように戦っていくのか? というどちらかというと、次以降の戦い全般に渡って注目して考えていきます。 ***交戦規定 交戦規定とは、「こういうときに、こういった行動を取ろう」とあらかじめ決めておく事。 実際の軍隊では、もう少し細かく「こういう時には、こういった手順で、何を使うか」と規定しています。 参考 -[[WIKIPedia>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%A4%E6%88%A6%E8%A6%8F%E5%AE%9A]] -[[Baldur廃スレまとめ>http://f31.aaa.livedoor.jp/~balmemo/war_all.htm]] では、実際のGvで良く言われる交戦規定をピックアップしてみると。。 -防衛中に良くある交戦規定 --ハイド・クローク対策に『ルアフ』『サイト』を使う --無詠唱対策に、WIZ地帯へLPを引く --WP付近にロキを配置する --ロキの出口には前衛を置く。 --火力を上げる為に、ブラギをWIZ地帯に置く --ゴス鎧の敵が来て、凍ったら阿修羅以外さわらない -攻め中に良くある交戦規定 --基本行動を『共闘』『排除』のどちらかにする。 --共闘時に敵から攻撃を受けたら、反撃に出る。 --ER防衛時はロキを狙う。 等々、上げればいくらでも出てくるかと思います。 なぜ、このような事を決めておくのか???? 一言で言えば 突然来た事象にいち早く行動を起こすこと! です。良くあるのが、ギルドチャット・PTチャット・IRCなどでメンバーから指揮へ 「次はどうするの?!」「共闘なのに攻撃された!」と連絡が飛び交うときが多々有ると思います。 そういった時に毎回指示を飛ばし伝達していたのでは、全員へ指示が伝わる時にはかなりの損害を被るでしょう。 少しでも迅速な行動を!という部分をやりやすくする為にも、いくつか交戦規定を作っていくと大変楽になると思います。 -戦場の特定 -時間と場所 -補給 -PT編成 -PTでの役割分担 **③ 運用 *** メンバーのモチベーション管理 ----