シャークネード
ランク:C
S(シャークネード)
S(シャークネード)
属性
・性別不明・トルネード(竜巻)・シャーク・サメ
固有の敗北条件
人間が2人以上生きていると敗北
能力値
ESP能力レベル | 4 |
ESPパワー | 30 |
耐久力 | 5 |
精神力 | 5 |
特殊能力
・シャークネード[全般][特殊][常動]
1度に2ダメージ以上受けた時、1D6を振り以下の効果を
ゲーム中得る。同じ効果は1度まで
1度に2ダメージ以上受けた時、1D6を振り以下の効果を
ゲーム中得る。同じ効果は1度まで
1 | ESPパワー+10 |
2 | 精神力+1 |
3 | ESP能力レベル+1、ランク+1 |
4 | ESP能力レベル+2、精神力-2 最大耐久力-2(これにより死亡する場合1残る) |
5 | 最大耐久力+1 |
6 | 経験 |
- トルネード[戦闘]
戦闘中、以下の効果を得る。
*ラウンド開始時のトランプの赤色を黒色としてもよい
(既に黒の同じ数字がある場合その次となる)
*使用するCカードの攻撃の火力+10してもよい
*Cカードのテレポート使用時ESP能力レベル+2
*~弾による攻撃を受けた場合、トルネードの効果は失われる
*ラウンド開始時のトランプの赤色を黒色としてもよい
(既に黒の同じ数字がある場合その次となる)
*使用するCカードの攻撃の火力+10してもよい
*Cカードのテレポート使用時ESP能力レベル+2
*~弾による攻撃を受けた場合、トルネードの効果は失われる
- サメ[特殊]
*[戦闘][格闘(白兵):3][常動]
[格闘(武器)]を使用した対象と格闘を行う場合、
自分の格闘コラムは0になる
*[戦闘][常動]トルネードの効果を得ていない場合
ラウンド開始時のトランプの黒色を赤色として扱う。
(既に赤の同じ数字がある場合その次となる)
*[通常][主要]耐久力を2回復し、2ターン締め切りとなる
[格闘(武器)]を使用した対象と格闘を行う場合、
自分の格闘コラムは0になる
*[戦闘][常動]トルネードの効果を得ていない場合
ラウンド開始時のトランプの黒色を赤色として扱う。
(既に赤の同じ数字がある場合その次となる)
*[通常][主要]耐久力を2回復し、2ターン締め切りとなる
備考
[常動]
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Q&A
Q.
A.
A.