Q&A
憲兵について
Q:敵国にゆく軍隊というのは、わりと暴走しがちなので、そうならないように、憲兵の部隊を置くのはありでしょうか?
A:憲兵は現段階ではいてもいなくても良い。ただばら撒いて運営する上に戦闘や接触を極力しないとなってるので、よっぽど変な設定書いてこない限り大丈夫
A:憲兵は現段階ではいてもいなくても良い。ただばら撒いて運営する上に戦闘や接触を極力しないとなってるので、よっぽど変な設定書いてこない限り大丈夫
低物理域について
Q:シナリオ指定では、中物理部隊が目立たなくて良いとのことですが、voteadvでは、銃とかも使えない(ほどの低物理域)かもしれないという情報が出ていますが、中で大丈夫でしょうか?
A: 低物理ならファンタジー部隊と交代すれば良い。中だけで運営せんでもよかろう。部隊を出す順番は選べるから、ゲーム内で交代できるよ。
※ファンタジー部隊も、のちほど募集を増やす予定です。
能力値について
各種攻撃力、防御力などの基本は、根源力*修正になります。
例えば、「偵察力二倍」「機動力二倍」「中距離戦闘可能」を取ったロードランナーは、根源力7。
防御力などは7。
機動力は7*2(スキルの効果)
偵察力は7*2(スキルの効果)*2(ロードランナーの効果)=28
となります。
さらに戦略が「偵察戦略」なら、56です。
このロードランナーが10人集まれば、チームの偵察力は、560となります。
例えば、「偵察力二倍」「機動力二倍」「中距離戦闘可能」を取ったロードランナーは、根源力7。
防御力などは7。
機動力は7*2(スキルの効果)
偵察力は7*2(スキルの効果)*2(ロードランナーの効果)=28
となります。
さらに戦略が「偵察戦略」なら、56です。
このロードランナーが10人集まれば、チームの偵察力は、560となります。
医療部隊について
Q:前回の突然旅団である、幻想交流での作戦では、医療担当キャラを用意しましたが、今回、職業に医療キャラがないのは何故でしょうか?
A:幻想交流と違って、負傷者をアイドレス世界に後送して治療できるので、そうする予定。
A:幻想交流と違って、負傷者をアイドレス世界に後送して治療できるので、そうする予定。