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所持アイドレス評価一覧 - (2008/04/02 (水) 22:07:46) の1つ前との変更点
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芥辺境藩国spreadsheets: http://spreadsheets.google.com/pub?key=p_vLozbHwYEjC1zy8QQFzfQ&gid=8
[[こちら対数表>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/355.html]]
[[特殊補正、出仕アイドレス保有者の評価値はこちら>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/321.html]]
*特殊な評価値とその算出方法
|BGCOLOR(#dddddd):特殊な評価値|対応評価値||BGCOLOR(#dddddd):特殊な評価値|対応評価値||BGCOLOR(#dddddd):特殊な評価値|対応評価値|
|装甲|(体格+耐久力)÷2||白兵戦|(体格+筋力)÷2||夢攻撃|(敏捷+外見)÷2|
|近距離戦|(敏捷+筋力)÷2||中距離戦|(感覚+知識)÷2||||
|遠距離戦|(敏捷+感覚)÷2||詠唱戦・医療・整備・情報戦|(知識+器用)÷2||||
|オペレート|(知識+外見)÷2||召喚|(知識+幸運)÷2||||
|予知夢|感覚||偵察|感覚||||
*個人着用アイドレス
能力の横の赤字は燃料の消費コストです。 小笠原ゲーム時には特に消費しないはずです。
青字の能力は特殊能力を用いた特殊な行動です。
青字の特殊能力は使えそうな特殊能力です。いざと言うときでも忘れないで下さいw
評価値横の()は特殊能力を用いた時に加算される数字です。
ナンバリングは、何となくつけただけですので特に意味はありません
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-No.1_西国人+パイロット+ドラッカー
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|
|西国人+パイロット+ドラッカー|-1|-1|-1|-1|+1|+2|+4|+1|-2|-1|
----
-No.2_西国人+猫妖精+歩兵
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|&color(blue){オペレート}|
|西国人+猫妖精+歩兵|-1|-1|+1|+1|+3|-1|+2|0|-1|0|-2|+1|+1|+3|+1|
----
-No.3_西国人+サイボーグ+整備士
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){整備}|
|西国人+サイボーグ+整備士|+1|-1|+1|-1|-1|+1|+3|+1|-2|+1|-|
----
-No.4_西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|予知夢(感覚)|
|[[西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/350.html]]|-1|-1|-2|-1|+1|+3|+6|+1|-1|-2|+6|
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-N0.5_西国人+パイロット+夢使い+入院患者
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){夢攻撃}|
|西国人+パイロット+夢使い+入院患者|-1|-1|-2|+3|+7|+3|+6|+1|+1|-2|+5|
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-No.6_西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|&color(blue){オペレート}|
|[[西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/352.html]]|-1|-1|+2|+1|+4|-1|+3(*+3)|+1|-2|+1|-1|2(+3)|2(+2)|4(+1)|1|
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-N0.7_西国人+サイボーグ+整備士+テストパイロット
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|&color(blue){オペレート}|
|[[西国人+サイボーグ+整備士+テストパイロット>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/351.html]]|+1|-2|+1|-1|-1|+3|+4|+2|-3|+1|-|-|-|-|-|
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-No.***
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|
|[[ゲーマー>http://www.geocities.jp/akuta5121/Player.html]]|+1|+1|+1|0|+2|+5|+2|+4|0|+1|
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*個人着用アイドレス+ゲーマー
-No.8_西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者+ゲーマー
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){予知夢}&color(red){(*-1)}|
|[[西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者+ゲーマー]]|0|0|-1|-1|3|8|8|5|-1|0|8(感覚)or-1(幸運)|
・&color(blue){パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 }
・&color(blue){ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を×1.50(評価1)補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。 }
・ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
・&color(blue){入院患者は遠隔知ができ、同藩国民の動向を知覚することが出来る。 }
・&color(blue){入院患者は援軍行為ができ、許可なくどこの藩民としても活動出来る。 }
・&color(blue){ゲーマーはAR7以下のとき全評価を×2.25(評価2)される。 }
・&color(blue){ゲーマーは同じ行為を行う場合、その行為は×2.25(評価2)される。 }←しつこい上に負けず嫌いで学習能力があるのです。
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-No.9_西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚&color(red){(*-1)}|知識|幸運|装甲|&color(blue){白兵}&color(red){(*-1)}|&color(blue){近距離}&color(red){(*-3)}|&color(blue){中距離}&color(red){(*-1)}|&color(blue){遠距離}&color(red){(*-1)}|&color(blue){オペレート}|
|[[西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー]]|0|0|3|1|6|4|8(+3)|5|-2|1.5|0|+3(+3)|+5(+2)|+6(+1)|3|
・歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
・歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
・歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
・偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
・偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。
・偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
・&color(blue){偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。}
・&color(blue){ゲーマーはAR7以下のとき全評価を×2.25(評価2)される。 }
・&color(blue){ゲーマーは同じ行為を行う場合、その行為は×2.25(評価2)される。 }
----
-No.10_西国人+サイボーグ+整備士+テストパイロット+ゲーマー
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){整備&color(red){(*-2)}}|
|[[西国人+サイボーグ+整備士+テストパイロット+ゲーマー]]|2|-1|2|-1|1|8|6|6|-3|2|7|
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-No.11_西国人+パイロット+夢使い+入院患者+ゲーマー
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){夢攻撃}|
|[[西国人+パイロット+夢使い+入院患者+ゲーマー]]| 0| 0|-1|+3|+9|+8|+8|+5|+1|-1|+6|
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*I=D
-No.12_ターキッシュバン
|BGCOLOR(#dddddd):I=D|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|
|[[ターキッシュバン(通常型)>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/284.html]]|5|5|8|0|5|2|5|0|0|6.5|5|6(+3)|5(+3)|
|BGCOLOR(#dddddd):地形適応|空:×|陸:○|海:○|宇:×|水上:○|雪上:○||||||||
|BGCOLOR(#dddddd):AR|15|||||||||||||
----
-No.13_ペルシャ
|BGCOLOR(#dddddd):I=D|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|
|[[ペルシャ(通常型)>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/286.html]]|6|8|8|3|5|-1|5|-1|1|7|7(+1)|6.5(+2)|2.5(+1)|5(+1)|
|BGCOLOR(#dddddd):地形適応|空:×|陸:○|海:×|宇:×|||||||||||
|BGCOLOR(#dddddd):AR|15||||||||||||||
----
-No.14_アメショー
|BGCOLOR(#dddddd):I=D|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|
|[[コトラ(アメショー改良版)>http://www27.atwiki.jp/support00/?cmd=word&word=%E3%82%B3%E3%83%88%E3%83%A9&type=normal&page=%E3%82%B3%E3%83%88%E3%83%A9]]|4|5|8|2|6|-1|5|-2|0|6|4.5(+2)|5.5(+1)|2|5.5(+1)|
|BGCOLOR(#dddddd):地形適応|空:×|陸:○|海:×|宇:×|||||||||||
|BGCOLOR(#dddddd):AR|15||||||||||||||
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-No.15_蒼天 晴型
|BGCOLOR(#dddddd):I=D|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){対空攻撃}|&color(blue){対地攻撃(遠距離)}&color(red){(*-4)}|
|[[蒼天 晴型>]]|+8|+4|+4|+2|+8|+3|+3|-1|-2|+6|+9|+14|
|BGCOLOR(#dddddd):地形適応|空:○|陸:×|海:×|宇:○|||||||||
|BGCOLOR(#dddddd):AR|20||||||||||||
・蒼天・晴型は対地攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×25.63(評価8)される。燃料を4万t消費する。
・&color(blue){戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する}
・&color(blue){戦闘時に1機につき資源5万tを使用する}
・&color(blue){パイロットの他、コパイロット1名を必要とする}
蒼天・晴型は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
-ミサイル 一回の対空戦闘が出来、対空戦闘×1.50(+1評価)される。AR-1(4発セット。同時使用可能。最大8発まで)
-増加燃料タンク AR+5 ただし、装備中は全評価-5
-センサーポッド 感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR-1
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*ACE
|BGCOLOR(#dddddd):ACE|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|
|[[瀧川陽平(ACE)]]|体格:12|筋力:12|耐久:12|外見:12|敏捷:12|器用:12|感覚:12|知識:12|幸運:12|装甲:12|
|BGCOLOR(#dddddd):ACE|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|
|[[チビ(ACE)]]|体格:3|筋力:3|耐久:3|外見:3|敏捷:3|器用:3|感覚:3|知識:3|幸運:3|装甲:3|
|BGCOLOR(#dddddd):ACE|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|
|[[蒼天(ACE)>]]|体格:20|筋力:20|耐久:20|外見:20|敏捷:20|器用:20|感覚:20|知識:20|幸運:20|装甲:20|
|BGCOLOR(#dddddd):ACE|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|&color(blue){偵察}|
|[[吉田遥(ACE)]]|体格:12|筋力:12|耐久:12|外見:12|敏捷:12|器用:12|感覚:12|知識:12|幸運:12|装甲:12|近距離:+12(+3)|中距離:+12(+2)|遠距離:+12(+1)|偵察:+12(+3)|
|BGCOLOR(#dddddd):ACE|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){白兵}|&color(blue){中距離}|&color(blue){侵入}|
|[[城島月子(ACE)]]|体格:18|筋力:18|耐久:18|外見:18|敏捷:18|器用:18|感覚:18|知識:18|幸運:18|装甲:18|白兵:+18(+5)|中距離:+18(+3)|:侵入+18(+2)|
・&color(){暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に×5.06(評価4)を与える。}
・&color(){入院患者は援軍行為ができ、許可なくどこの藩民としても活動出来る。}
・&color(){入院患者は遠隔知ができ、同藩国民の動向を知覚することが出来る。}
|BGCOLOR(#dddddd):ACE|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){整備}|&color(blue){医療}|
|[[石津萌(ACE)]]|体格:+18|筋力:+18|耐久:+18|外見:+18|敏捷:+18|器用:+18|感覚:+18|知識:+18|幸運:+18|装甲:+18|整備:+18(+3)|医療:+18(+3)|
・&color(){石津萌はどの世界でも活動できる}
//|BGCOLOR(#dddddd)|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|
//|体格:|筋力:|耐久:|外見:|敏捷:|器用:|感覚:|知識:|幸運:|装甲:|
//-No.**
//&color(){}
※spreadsheetsのデータをもとに掲載しております。
spreadsheetsにミスがありましたら、ご連絡願います。
芥辺境藩国spreadsheets: http://spreadsheets.google.com/pub?key=p_vLozbHwYEjC1zy8QQFzfQ&gid=8
[[こちら対数表>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/355.html]]
[[特殊補正、出仕アイドレス保有者の評価値はこちら>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/321.html]]
*特殊な評価値とその算出方法
|BGCOLOR(#dddddd):特殊な評価値|対応評価値||BGCOLOR(#dddddd):特殊な評価値|対応評価値||BGCOLOR(#dddddd):特殊な評価値|対応評価値|
|装甲|(体格+耐久力)÷2||白兵戦|(体格+筋力)÷2||夢攻撃|(敏捷+外見)÷2|
|近距離戦|(敏捷+筋力)÷2||中距離戦|(感覚+知識)÷2||||
|遠距離戦|(敏捷+感覚)÷2||詠唱戦・医療・整備・情報戦|(知識+器用)÷2||||
|オペレート|(知識+外見)÷2||召喚|(知識+幸運)÷2||||
|予知夢|感覚||偵察|感覚||||
*個人着用アイドレス
能力の横の赤字は燃料の消費コストです。 小笠原ゲーム時には特に消費しないはずです。
青字の能力は特殊能力を用いた特殊な行動です。
青字の特殊能力は使えそうな特殊能力です。いざと言うときでも忘れないで下さいw
評価値横の()は特殊能力を用いた時に加算される数字です。
ナンバリングは、何となくつけただけですので特に意味はありません
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-No.1_西国人+パイロット+ドラッカー
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|
|[[西国人+パイロット+ドラッカー]]|-1|-1|-1|-1|+1|+2|+4|+1|-2|-1|
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-No.2_西国人+猫妖精+歩兵
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|&color(blue){オペレート}|
|西国人+猫妖精+歩兵|-1|-1|+1|+1|+3|-1|+2|0|-1|0|-2|+1|+1|+3|+1|
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-No.3_西国人+サイボーグ+整備士
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){整備}|
|西国人+サイボーグ+整備士|+1|-1|+1|-1|-1|+1|+3|+1|-2|+1|-|
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-No.4_西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|予知夢(感覚)|
|[[西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/350.html]]|-1|-1|-2|-1|+1|+3|+6|+1|-1|-2|+6|
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-N0.5_西国人+パイロット+夢使い+入院患者
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){夢攻撃}|
|西国人+パイロット+夢使い+入院患者|-1|-1|-2|+3|+7|+3|+6|+1|+1|-2|+5|
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-No.6_西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|&color(blue){オペレート}|
|[[西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/352.html]]|-1|-1|+2|+1|+4|-1|+3(*+3)|+1|-2|+1|-1|2(+3)|2(+2)|4(+1)|1|
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-N0.7_西国人+サイボーグ+整備士+テストパイロット
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|&color(blue){オペレート}|
|[[西国人+サイボーグ+整備士+テストパイロット>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/351.html]]|+1|-2|+1|-1|-1|+3|+4|+2|-3|+1|-|-|-|-|-|
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-No.***
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|
|[[ゲーマー>http://www.geocities.jp/akuta5121/Player.html]]|+1|+1|+1|0|+2|+5|+2|+4|0|+1|
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*個人着用アイドレス+ゲーマー
-No.8_西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者+ゲーマー
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){予知夢}&color(red){(*-1)}|
|[[西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者+ゲーマー]]|0|0|-1|-1|3|8|8|5|-1|0|8(感覚)or-1(幸運)|
・&color(blue){パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 }
・&color(blue){ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を×1.50(評価1)補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。 }
・ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
・&color(blue){入院患者は遠隔知ができ、同藩国民の動向を知覚することが出来る。 }
・&color(blue){入院患者は援軍行為ができ、許可なくどこの藩民としても活動出来る。 }
・&color(blue){ゲーマーはAR7以下のとき全評価を×2.25(評価2)される。 }
・&color(blue){ゲーマーは同じ行為を行う場合、その行為は×2.25(評価2)される。 }←しつこい上に負けず嫌いで学習能力があるのです。
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-No.9_西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚&color(red){(*-1)}|知識|幸運|装甲|&color(blue){白兵}&color(red){(*-1)}|&color(blue){近距離}&color(red){(*-3)}|&color(blue){中距離}&color(red){(*-1)}|&color(blue){遠距離}&color(red){(*-1)}|&color(blue){オペレート}|
|[[西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+ゲーマー]]|0|0|3|1|6|4|8(+3)|5|-2|1.5|0|+3(+3)|+5(+2)|+6(+1)|3|
・歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
・歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
・歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
・偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
・偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。
・偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
・&color(blue){偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。}
・&color(blue){ゲーマーはAR7以下のとき全評価を×2.25(評価2)される。 }
・&color(blue){ゲーマーは同じ行為を行う場合、その行為は×2.25(評価2)される。 }
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-No.10_西国人+サイボーグ+整備士+テストパイロット+ゲーマー
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){整備&color(red){(*-2)}}|
|[[西国人+サイボーグ+整備士+テストパイロット+ゲーマー]]|2|-1|2|-1|1|8|6|6|-3|2|7|
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-No.11_西国人+パイロット+夢使い+入院患者+ゲーマー
|BGCOLOR(#dddddd):基本評価値|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){夢攻撃}|
|[[西国人+パイロット+夢使い+入院患者+ゲーマー]]| 0| 0|-1|+3|+9|+8|+8|+5|+1|-1|+6|
----
*I=D
-No.12_ターキッシュバン
|BGCOLOR(#dddddd):I=D|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|
|[[ターキッシュバン(通常型)>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/284.html]]|5|5|8|0|5|2|5|0|0|6.5|5|6(+3)|5(+3)|
|BGCOLOR(#dddddd):地形適応|空:×|陸:○|海:○|宇:×|水上:○|雪上:○||||||||
|BGCOLOR(#dddddd):AR|15|||||||||||||
----
-No.13_ペルシャ
|BGCOLOR(#dddddd):I=D|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|
|[[ペルシャ(通常型)>http://www27.atwiki.jp/support00/pages/286.html]]|6|8|8|3|5|-1|5|-1|1|7|7(+1)|6.5(+2)|2.5(+1)|5(+1)|
|BGCOLOR(#dddddd):地形適応|空:×|陸:○|海:×|宇:×|||||||||||
|BGCOLOR(#dddddd):AR|15||||||||||||||
----
-No.14_アメショー
|BGCOLOR(#dddddd):I=D|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|
|[[コトラ(アメショー改良版)>http://www27.atwiki.jp/support00/?cmd=word&word=%E3%82%B3%E3%83%88%E3%83%A9&type=normal&page=%E3%82%B3%E3%83%88%E3%83%A9]]|4|5|8|2|6|-1|5|-2|0|6|4.5(+2)|5.5(+1)|2|5.5(+1)|
|BGCOLOR(#dddddd):地形適応|空:×|陸:○|海:×|宇:×|||||||||||
|BGCOLOR(#dddddd):AR|15||||||||||||||
----
-No.15_蒼天 晴型
|BGCOLOR(#dddddd):I=D|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){対空攻撃}|&color(blue){対地攻撃(遠距離)}&color(red){(*-4)}|
|[[蒼天 晴型>]]|+8|+4|+4|+2|+8|+3|+3|-1|-2|+6|+9|+14|
|BGCOLOR(#dddddd):地形適応|空:○|陸:×|海:×|宇:○|||||||||
|BGCOLOR(#dddddd):AR|20||||||||||||
・蒼天・晴型は対地攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×25.63(評価8)される。燃料を4万t消費する。
・&color(blue){戦闘時に1機につき燃料5万tを使用する}
・&color(blue){戦闘時に1機につき資源5万tを使用する}
・&color(blue){パイロットの他、コパイロット1名を必要とする}
蒼天・晴型は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
-ミサイル 一回の対空戦闘が出来、対空戦闘×1.50(+1評価)される。AR-1(4発セット。同時使用可能。最大8発まで)
-増加燃料タンク AR+5 ただし、装備中は全評価-5
-センサーポッド 感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR-1
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*ACE
|BGCOLOR(#dddddd):ACE|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|
|[[瀧川陽平(ACE)]]|体格:12|筋力:12|耐久:12|外見:12|敏捷:12|器用:12|感覚:12|知識:12|幸運:12|装甲:12|
|BGCOLOR(#dddddd):ACE|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|
|[[チビ(ACE)]]|体格:3|筋力:3|耐久:3|外見:3|敏捷:3|器用:3|感覚:3|知識:3|幸運:3|装甲:3|
|BGCOLOR(#dddddd):ACE|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|
|[[蒼天(ACE)>]]|体格:20|筋力:20|耐久:20|外見:20|敏捷:20|器用:20|感覚:20|知識:20|幸運:20|装甲:20|
|BGCOLOR(#dddddd):ACE|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){近距離}|&color(blue){中距離}|&color(blue){遠距離}|&color(blue){偵察}|
|[[吉田遥(ACE)]]|体格:12|筋力:12|耐久:12|外見:12|敏捷:12|器用:12|感覚:12|知識:12|幸運:12|装甲:12|近距離:+12(+3)|中距離:+12(+2)|遠距離:+12(+1)|偵察:+12(+3)|
|BGCOLOR(#dddddd):ACE|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){白兵}|&color(blue){中距離}|&color(blue){侵入}|
|[[城島月子(ACE)]]|体格:18|筋力:18|耐久:18|外見:18|敏捷:18|器用:18|感覚:18|知識:18|幸運:18|装甲:18|白兵:+18(+5)|中距離:+18(+3)|:侵入+18(+2)|
・&color(){暗殺者は隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に×5.06(評価4)を与える。}
・&color(){入院患者は援軍行為ができ、許可なくどこの藩民としても活動出来る。}
・&color(){入院患者は遠隔知ができ、同藩国民の動向を知覚することが出来る。}
|BGCOLOR(#dddddd):ACE|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|&color(blue){整備}|&color(blue){医療}|
|[[石津萌(ACE)]]|体格:+18|筋力:+18|耐久:+18|外見:+18|敏捷:+18|器用:+18|感覚:+18|知識:+18|幸運:+18|装甲:+18|整備:+18(+3)|医療:+18(+3)|
・&color(){石津萌はどの世界でも活動できる}
//|BGCOLOR(#dddddd)|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|
//|体格:|筋力:|耐久:|外見:|敏捷:|器用:|感覚:|知識:|幸運:|装甲:|
//-No.**
//&color(){}
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