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第二部隊 編成&評価値まとめ - (2007/07/28 (土) 23:21:45) の1つ前との変更点

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◎コトラ空戦型(アメショー改防空型) |体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|近距離|中距離|遠距離| |:4|:5|:8|:2|:6|:8|:1|:3|:7|:2|:4.5(+2)|: 5.5(+1)|: 6|: 9.5(+1)| パイロット: 国民番号:名前:根源力:着用アイドレス:付記(ダンパや勲章補正等):評価値(半角で補正を入れてください) 3000569:大 車座:75350:西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者+ゲーマー:なし:0:0:-1:-1:3:8:8:5:-1 コパイ: 3000584:とゆ:9000:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:+ゲーマー:なし:0:0:3:1:6:4:5:5:-2 コパイ: 3000571:辻斬 燕丸:120050 :西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+秘書官:幸運+1:-1:-2:+1:+4:+4:-1:+3:+5:+2 ・特殊 対空機関砲 敵が射程に入ると自動で一回の一回の対空戦が出来、その間、対空評価15になる。AR-1 アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。 アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 ゲーマーはAR7以下のとき全評価を×2.25(評価2)される。 ゲーマーは同じ行為を行う場合、その行為は×2.25(評価2)される。 ◎ゲドー(西国人+ドラッカー+パイロット+入院患者+ゲーマー) |体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲| |-2|-2|+1|-1|+4|+4|+6|+5| -1|-2| パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を×1.50(評価1)補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。 ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。 入院患者は遠隔知ができ、同藩国民の動向を知覚することが出来る。 入院患者は援軍行為ができ、許可なくどこの藩民としても活動出来る。 ◎でいだらのっぽ() |体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|近距離| |6|7|3|2|7|-1|2|-2|0|7(+2)|7(+2+3+2)|7(+2)| 東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 拳法家は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-2万tされる。 拳法家は根源力による死の効果を受けない。 拳法家は防御判定に敏捷を使うことが出来る。 拳法家はARを12として扱う。 龍の使いは白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
◎コトラ空戦型(アメショー改防空型) |体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|近距離|中距離|遠距離| |:4|:5|:8|:2|:6|:8|:1|:3|:7|:2|:4.5(+2)|: 5.5(+1)|: 6|: 9.5(+1)| パイロット: 国民番号:名前:根源力:着用アイドレス:付記(ダンパや勲章補正等):評価値(半角で補正を入れてください) 3000569:大 車座:75350:西国人+パイロット+ドラッカー+入院患者+ゲーマー:なし:0:0:-1:-1:3:8:8:5:-1 コパイ: 3000584:とゆ:9000:西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:+ゲーマー:なし:0:0:3:1:6:4:5:5:-2 コパイ: 3000571:辻斬 燕丸:120050 :西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+秘書官:幸運+1:-1:-2:+1:+4:+4:-1:+3:+5:+2 ・特殊 対空機関砲 敵が射程に入ると自動で一回の一回の対空戦が出来、その間、対空評価15になる。AR-1 アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)される。 アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)される。燃料を1万t消費する。 猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。 偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 ゲーマーはAR7以下のとき全評価を×2.25(評価2)される。 ゲーマーは同じ行為を行う場合、その行為は×2.25(評価2)される。 ◎ゲドー(西国人+ドラッカー+パイロット+入院患者+ゲーマー) |体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲| |:-2|:-2|:+1|:-1|:+4|:+4|:+6|:+5|: -1|:-2| パイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を×1.50(評価1)補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。 ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。 入院患者は遠隔知ができ、同藩国民の動向を知覚することが出来る。 入院患者は援軍行為ができ、許可なくどこの藩民としても活動出来る。 ◎でいだらのっぽ() |体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|装甲|白兵|近距離| |:6|:7|:3|:2|:7|:-1|:2|:-2|:0|:7(+2)|:7(+2+3+2)|:7(+2)| 東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 拳法家は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-2万tされる。 拳法家は根源力による死の効果を受けない。 拳法家は防御判定に敏捷を使うことが出来る。 拳法家はARを12として扱う。 龍の使いは白兵戦行為ができ、この時、選択によって白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。

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