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**高位西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵 高位西国人:http://www.geocities.jp/akuta5121/igudorasiru/human.html 継承:[[西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵>http://www.geocities.jp/akuta5121/kojinn2.html]] ***能力 L:高位西国人 = {  t:名称 = 高位西国人(人)  t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品  t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0  t:特殊 = {   *高位西国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *高位西国人は根源力25000以下は着用できない。   *高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 砂漠の騎士(職業),寵姫(職業),商人(職業),藩王(特別職業) }
**高位西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵 高位西国人:http://www.geocities.jp/akuta5121/igudorasiru/human.html 継承:[[西国人+猫妖精+歩兵+偵察兵>http://www.geocities.jp/akuta5121/kojinn2.html]] ***能力 L:高位西国人 = {  t:名称 = 高位西国人(人)  t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品  t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0  t:特殊 = {   *高位西国人の人カテゴリ = 高位人アイドレスとして扱う。   *高位西国人は根源力25000以下は着用できない。   *高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 砂漠の騎士(職業),寵姫(職業),商人(職業),藩王(特別職業) } 名称:・猫妖精(職業) 要点:・猫耳・尻尾 周辺環境:・なし 評価:体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0 特殊:  *猫妖精はコパイロット行為が出来る。  *猫妖精はオペレーター行為が出来る。  *猫妖精は夜間戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。  *猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 →次のアイドレス: ・共和国大統領選挙(イベント)・猫(職業)・猫先生(職業)・泥棒猫(職業) 名称:・歩兵(職業) 要点:・歩兵銃・軍服 周辺環境:・なし 評価:・体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1 特殊:  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。  *歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は×1.50(評価1)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 →次のアイドレス:戦車兵(職業)、偵察兵(職業)、工兵(職業) 名称:・偵察兵(職業) 要点:・偵察機器・野戦服 周辺環境:・なし 評価:・体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1 特殊:  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は×2.25(評価2)出来る。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦行為ができる。  *偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。  *偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する。 →次のアイドレス:吉田遥(ACE)、特殊部隊員(職業)、追跡者(職業)

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