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  • 梅喧
    遠距離 マッパで近付く必要は無い。近付くならDステか、スズラン用の足払い。 逃げ畳 パイルさえぶちこめればCHで終了。パイルが逃げ畳のためのバックジャンプにも引っ掛かりやすいのもポイント。前ダッシュキャンセルDステなら距離も詰められる。 低空畳 大人しく直ガーか、ガードして状況が悪くなりそうなら無敵ジャンプで一旦逃げる。反応出来るならJKでも良い。 キレ畳 遠距離でずっとPDステを繰り返してダッシュが見えたらパイルで。相手がタイミングよくダッシュしてきてステップの後退部分を狙ってくるようだったら時々6Pも混ぜる。 カバリ Dステ中ならパイルで相殺してまたDステ。そうでなければ直ガーして近付く。 相手が飛んだ 6HSやJKを使う方向で。 その他 安易に飛び込まない。 起き攻め GC狙いもあるんで重ねない6HSとかでファジー...
  • キャラ対策
    キャラ対策 ソル カイ メイ ミリア ポチョ エディ 梅喧 ファウスト アクセル チップ ヴェノム 闇慈 ジャム ジョニー テスタメント ディズィー スレイヤー イノ ブリジット ザッパ ロボカイ
  • コンボ
    ...  カイ、ロボ、梅喧、テスタ用 HS J(S(1) HS D(JC) P S(1) K D)  紗夢、ミリア、メイ、イノ限定。  JHS JDはディレイキャンセルの必要有り 仕込みS2(JC) HJ(K S HS ディレイD(JC) P S K D)  アンジ、難易度高し 立Kネタ 立K(屈CH) パイル { 立KLV3(14) + 屈Hit(1) + Lv3CH(4?) } - { PDステ(15) + パイル(4)}  スレに書き込まれたコンボ、Lv3CHの仰け反りFがこれ以上なら繋がるんだけど、微妙だ。 立K DOT  ヒット確認できるようになると牽制に重みが。 立K(CH or 屈Hit) 2D  距離依存、最先端だと当たらない。密着なら通常...
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