内戦ブログ@すうりけんaoc攻略内検索 / 「馬vsらくだ」で検索した結果

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  • 馬vsらくだ
    ちょこさんが自分でやらないので、やってあげました。 (上から目線で) 条件は現実に即して、ともに血統、防御+1で実験しました。 (実験時間2時間半) まず1v1では、当然らくだが勝ちます。 つづいて、同数のらくだv同数の騎士では、らくだの勝利です。 しかし、騎士の数が1体でも上回ると、途端に馬が勝ちだします。 でも実際はらくだ単に、馬で突っ込む馬鹿はいません。(馬だけにね) そこで、より実戦に近づけて考えてみました。 馬8v馬6らくだ2です。 (馬6で止まって、苦し紛れにらくだを混ぜたという展開です) この結果は、らくだを混ぜた側の勝利に終わりました。 しかし、馬9v馬6らくだ2になると互角、もしくは馬が勝ちました。 結論 1.同数ならば、らくだを混ぜた方が圧倒的に有利。 2.しかし出し負けた状態でらくだを混ぜても、数的不利は跳ね返...
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  • サラセン後衛
    サラセン後衛 文明の特徴 メリット 市場が熱い。 ユニークユニットが強い。 騎士・槍・スコ以外は全てアップ デメリット 内政ボーナスが全くない。 マムルーク関係の研究コストが高い。 後衛のセオリー 内政ボーナスはないサラセンですが、 血統は研究できるので、普通に即城がいいかと思います。 (直は内政ボーナスがないので難しい) 騎士を出しつつ、帝王に入りマムルークにつなぐ。 これがサラセンの定石です。 サラセンの帝王最強編制はハサー・マム・投石でしょう。 でもここにうまくつなぐのは実践では至難の業です。 実際の戦術バランス サラセンの騎士は城主は強いのですが、 重騎士にすらなれないという欠点を持つので、 騎士の回しすぎには要注意です。 城主中期~後期では騎士回し→らくだ回しに切り替えます。 もしくは相手前衛が弓でない場合、初めか...
  • 帝王編成
    基本帝王編成 馬編成と弓編成とイーグル編成があり、軍平編成は考えない。 2色なら 馬+散兵 弓+槍 イーグル+弓 3色なら 馬+槍+投石(投石は大砲が出るなら大砲) 弓+槍+投石(投石は大砲が出るなら大砲) イーグル+弓+槍 文明ごとの最適帝王編制を考えてみます。 註:砲台が建つ文明は絶対に建てるべき フン 基本馬編成が適応 近衛馬+散兵 @文明特性:弓騎兵が安い 近衛馬+弓騎兵 @火薬がない&近衛剣士が作れない→ゴートがきつい+アメリカがきつい モンゴル 基本編成の適応外 @文明特性:ハサーのHPが高い、マングが神 マング+ハサー @近衛馬にごり押しされるとつらい場面もあるのでらくだを重装にしておくと良い マヤ 基本イーグル編成の適応 イーグル+弓 文明特性:弓が安い イーグル+弓+槍...
  • aocクイズ
    @@問題の追加は下記の問題を参考にしてください。また、問題数の上限を超えないようにしてください。 必修一般(20問) 1.次の文明のうちで馬が生産できないのはどこか? a.スペイン b.ブリトン c.ペルシア d.マヤ e.朝鮮 2.次の文明のうちで砲撃手が生産できないのはどこか? a.スペイン b.トルコ c.ペルシア d.ケルト e.朝鮮 3.次の文明のうちで矛槍兵が生産できないのはどこか? a.ケルト b.ブリトン c.日本 d.ペルシア e.サラセン 4.次のユニットのうち攻撃力の最も高いユニットはどれか?但し、攻撃力の研究はしていなく、特定なユニットに対するボーナスは考慮しないものとする。 a.石弓 b.矛槍 c.重装らくだ騎兵 d.重弓騎兵 e.長剣剣士 必修臨床(20問)...
  • アンチの考え方
    #めんどくさいので誰か見出しで修飾してくれー@# エンパイア心得――アンチ関係をしっかり覚えておこう。 アンチとは、「何が出てきたら何をだせばよいか?」という概念です。 敵に圧され気味になったらどんなユニットを出せばよいか、あなたは即答できますか? 超基本編 歩兵→弓 弓→散兵 散兵→馬、歩兵 馬→槍兵 槍→馬以外のすべてのユニット これは基本中の基本です。相手の弓が多かったら散兵を出す。知っていますよね? さて、少しレベルアップしましょう。 まずは1対1対応で考えて見ます。 ここからはクイズ形式ですよ。 時代も考えてください。 答えは白文字で書くのでドラッグしてね☆ 一つでも間違ったら基本が分かっていない証拠。 基本編 民兵 答え:完全なアンチは弓兵、実践ですと竹槍・斥候・農民で倒します tip...
  • 固有テクノロジー
    固有テクノロジーについて アステカ|ケルト|ゴート|サラセン|スペイン|チュートン|トルコ|バイキング| ビザンティン|フランク|ブリトン|フン|ペルシア|マヤ| モンゴル|中国|朝鮮|日本 アステカ 【栄誉戦】 歩兵の攻撃力+4 ケルト 【ケルトの怒り】 包囲攻撃訓練所のユニットのHP+50% ゴート 【パーフュージョン】 戦士育成所のユニットの生産速度+50% データではwork-rate×2.0となっている:検証 【無秩序】 ハスカールが戦士育成所で生産できる サラセン 【狂信】 らくだ騎兵とマムルークのHP+30 スペイン 【覇権】 町の人が強くなる:検証 チュートン 【銃眼付胸壁】 城の射程+3、駐留している歩兵が矢を撃てる トルコ 【砲術】 砲台、大砲、キャノンガリオン船の射程...
  • 文明解説・ペルシア
    ペルシア ~あくなき象への希望 ひさびさに文明解説でも書こうと思います。 ペルシアの文明ボーナス ゲーム開始時の木の保有量+50、肉の保有量+50 町の中心のHP2倍 町の中心の作業速度+10%(領主)+15%(城主)+20%(帝王) 同盟ボーナス:射手に対する騎士の攻撃力+2 本当に初心者向き? 町の中心のHP2倍というボーナスがあるため、当然抜かれにくく (正確には抜くのに時間がかかるだけだが・・・) 初心者に好まれる文明でもあるが、実は初心者には相当扱いにくい文明だと思われます。 第一に町の中心の作業速度UPは初心者に生かしきれるボーナスではありません。 (中心での生産が止まったら意味がないわけですから) 第二に近衛剣士・重石弓・破城投石を除く全てのユニットが作成可能な点。 通常ならば大きな利点なのですが、初心者にとって選択枝が...
  • ポイントの仕組み
    すうりけんでは、なかなかggになりませんが、 ggになったときの最後のあがきとしてポイントを稼ぐ方法を検証してみました。 ポイントの基本。 得た資源・失った資源の10%がポイントに換算される。 (建物の予約も含む) 建物が建った瞬間に建物のコストの10%が加算される。 戦闘ユニットが死ねばコストの20%が減り、10%が敵に加算される。 delすれば、自ポイントが減るだけで済む。 基本は小数点打ち捨てだが、カウントされており、1を越えた時点で加算される。 戦闘ユニット コストを考えれば明白ですが一応。 ちなみに長槍だろうが矛槍だろうが、コストは同じなので、 得られるポイントは同じです。 (ただし研究のポイントは入る) 剣士 +8  槍 +6 弓 +7 散兵 +6 弓騎兵 +11 騎士 +13.5 斥候 +8 らくだ +12.5 投石 +2...
  • 民即対策
    民即への対応 最近流行りを見せている民即ですが、 完璧に食らうとこれほどきついものはありません。 そこで民兵4~5が襲ってきたときの対処について考えてみました。 民兵は農民で殺せるか 1vs1では確実に勝てません。 どう転んでも民兵のHPが1残り負けます。 これをまず第1前提として頭に入れておきましょう。 (でも、それほど大きな差はないとも言えます) ところがこれが2vs2になると、うまく行けば農民が勝つ場合もあります。 ただし、ご存知の通り操作量はかなり必要とします。 4vs4になるとうまく操作すれば、農民が3残ることもあります。 ま、これはCPUと人間の差もあるのでいまいち何とも言えないところではありますが。。。 ちなみに軍平になると、軍平のHPが30残り圧倒的に負けます。 そこから言える事 当然民兵は町の中心で殺した...
  • モンゴル後衛
    モンゴル後衛 即城主   普通に馬を出してください。  城主中期までは普通です 城主後期~帝王  問題はこれまたマングダイへのシフトをどうするかです  後衛は前衛以上に難しいっす  他の文明以上に自分サイドが押されているのか、押しているのかを見極めていくことが重要となってきます。 ~押しているとき~  押しているときは相手にためる時間を与えないことが重要です  せっかく押していたのに、マングダイをためようとして軍をとめて圧力を弱めた場合相手後衛から近衛騎士(重騎士)のカウンターをくらってトントンにされかねません。またモンゴルの場合貯めてる=マングダイと相手にばれやすく、貯めている間に弓、散兵、投石などを準備されてしまい、貯めてもイマイチなことがあります。これをさせないためには、騎士を重騎士にアップして前衛を攻めながら、後衛に騎兵流し(マングダイのアップ重視な...
  • 12/20のSIREN 全ランクゲー
    くんくん SIREN内戦 全ランク フン後衛 全ランクに入ってみた。 2467vs3448 有名どころでは、うにさん(上-)と、だぜさん(上無)がいたゲーム。 最初はyukimura氏もいたけど、私用で抜けてしまった。 フン後衛。 馬を回し続けて、初+、中-コンビを抜いて乙。 序盤に馬を出し負けてると思ったら、敵の町を味方の町と勘違いして突っ込んでたのね; そんなミスもご愛嬌。 味方前衛のmaemaeさん(準上)が強かった。 感想として、 やっぱり馬鎧+2はなるべく早くやるのが◎。全然違う。 で、このクラスになると、帝王がみんな早い。 得意の超速市場帝王のつもりだったのに、 他のみなさんも38分には当たり前に入るから恐ろしい。 だぜさんに至っては29分台帝王。 見捨ててぬくるならこれくらいはやらないといけないの...
  • 鹿検証その3(KUN2)
    さあ、暇人がやってきましたよ。 若干悪乗り気味の3回目です。 今度はモンゴル(獣を狩るのが速い)を使ってみました。 結果はご覧の通り。 城主INが遅いのはスピード速いなので勘弁してください>< やはり鹿4人の場合の肉の量の差が、普通の文明より大きくはなりましたが、誤差の範囲内かと。 ただ、城主序盤に馬が止まるのは肉が尽きることが多いので、 肉を多めに狩るにこしたことはないのかなぁ。 あとは好みですね。 (結局ここに落ち着くw) ちなみに本日SIRENモンゴルで、鹿3verでやりましたが、 馬8は止まりませんでした。 おそらく10から12まではノンストップでいけるかも。 (ただし町の中心はやや遅かった←6出た後ぐらいに建てた) おせーよwww -- computer@BAN (2007-01-29 04 ...
  • 初期斥候の基本
    暗黒時代 最初に与えられた1体の斥候 めちゃ大事です 特に前衛は斥候の動きが重要です 【基本】  4匹の羊を見つけた後は前の方から同心円状に索敵します。何故前からかというと、 computer,cyoko,モッチ氏は初期羊4を見つけるや否や斥候相手前衛に派遣してきます。前に羊、猪がいた場合速攻でパクルor殺しなどいきなりやってくれます。cyoko氏は基本的に羊をとるだけで猪をパクッたりしない善人なのでよいのですが、computer、モッチ氏は容赦なくケダモノを殺しにきます。それらの行為を防ぐために、まず前から索敵するわけです。猪が前で見つかった場合、できるだけ早めにかり、斥候はその猪の近くにおいておくことをお勧めします。斥候をおいていないと、相手斥候が猪をかっている人を殴ったり、進路妨害をすることで猪死します。それが終わったら同心円状に索敵をし、資源を見つけし...
  • 奥に直
    奥に直 ここ2日くらいで目撃した新感覚の戦術です。 概要 前衛が相手後衛に直をするもの。主に自陣ガチ柵、相手後衛小屋びた付けのタワーを絡めた金占拠です。金を完封したら見方後衛に直騎士で葬ってもらいましょう。 適応文明 基本どこでもいいと思いますが、弓が安いマヤや、弓の生産が早いブリトン、タワーには定評のあるスペインやチュートン、進化が早く時代錯誤に陥らないビザなどがあげられます。 詳細 人2人を敵後衛近くへ派遣し、21-22で領主IN。領主IN後弓小屋2を建造し弓を1兵目から金に流す。 当然後衛は領主INもままならないのでフレアをします。敵前衛が駆けつける前にさっさとタワーを立てること。また小屋びた付けなので兵の生産という観点から見ても敵前衛より優れている。タワーで金を抑えたら樵を荒らしつつ第二の金場の占拠を目指す。石は彫っておきましょう。自陣に敵弓が来たときは...
  • 馬馬
    馬馬 奇策のはずなのに「すうりけん内戦」ではよく見かけます。 しかし、あれはノープラン馬馬で多くはそのままぬくった挙句に殺されます。 これでは意味がありません。 適応文明 血統付き文明、フランク 戦術の目的 敵後衛の倍の数の騎士を出すことで、領主のうちに前衛をつぶす。 これが馬馬の最低限かつ最大の目標です。 相手に城主に入られると、槍単で返されます。 そのため城主に入る前に殺します。 決してぬくるための戦術ではないので、その点で注意です。 方法 基本は早め即を適応します。 血統、鎧+1は最低限研究しましょう。 また、即城は地形が良くないと難しいので、しっかり全柵しましょう。 城主に入ったら後衛の馬と合わせます。(必須) 相手の領主兵を殺したら、後衛とともに内政を荒らしつつ戦士小屋をつぶします。 内政荒らしで狙うのは森です。 戦士小屋を...
  • バイキング後衛
    最弱と呼び声が高いバイキング。 何とかならないものかと考えてみました。 陸に上がった海賊の唯一の利点 それは勿論、領主~城主中期の内政力です。 直もなかなかいい文明ですが、 即城でも結構強いです。 荷車、手押し車の自動研究。 これをフルに生かしたいものです。 個人的にオススメは27+5人進化。 早めに領主に入ることで手押し自動の利権を生かします。 (SIRENでは意味ないって言われてたけど) 25人めまではいつもどおり。 26、27人目で金を掘らせます。 領主IN中に戦士小屋を建てておくのは普通の即通りです。 そして、木200をめどに畑を張ります。 もちろん鹿も4人で狩りましょう。 領主IN後は28、29人めは金へ、あとは木へ向かわせます。 最初は木がかつかつでしょう。 そして、一人で馬小屋を1つ建て、 木...
  • 耐え、復活
    耐え  スウリケンでは実力差が結構おおきいため、両サイド拮抗することはほぼありません。ほとんど抜き勝負、耐え勝負になります。  自分よりレートの高い人に抜かれるのは、ある程度しかたがないです  問題は時間の稼ぎ方と復活の早さです 時間の稼ぎ方  まず最初に抜かれたから、抜かれそうだからといって『無理』『やめよう』とはいわないこと。ぬかれるのが予想されていたとしても、マイナス発言は逆サイドを萎えさせるし、相手側の士気をあげるのでいわないこと。これが一番大事です。 スポーツマンシップに反します!(エンパイアはスポーツなのか?)。 97人しかいないのにマックス、マックスうるさかったnettiさんを見習いましょう。 内情はチャットで (注)『きついなぁ』ぐらいならだれも怒りません  ではどうやって時間をかせぐかにいきます 1、アンチをしっかりだす 2、攻めてくる...
  • 斥候R
    チーム戦だと微妙なところですが、たまにやりたくなります 適応 できれば味方にフンがいるとき 地形が遠い 相手後衛が自後衛より強いのですこしでも速く荒らしにいきたい 文明としては何でもできますが、モンゴルだと肉の溜まりが速いのでやりやすいです モンゴルVersion 20人か、21で進化して斥候着弾を早くして、相手が領主小屋を建てるそばから妨害します。 理想としては槍が出てくる前に着弾しますので、結構うざいです。 進化の仕方はマニュアルがわからないので、個人的には4人のキコリ以外はひたすら肉食ってまず500ためてます。 絶対にイチゴよりも鹿先に食べる事、猪を早めに食べる事がポイントかと。 肉500溜まったらキコリに大移動。 畑の枚数は馬小屋進化後すぐに建てれるメドがたってから決めましょう。 他文明Version 23~25進化が多いです。23だと...
  • IRCの導入
    IRCの導入 先にも説明しましたが、 SIREN、たまひよなどのローカルチャンネルでネット対戦するためには、 IRCの導入が必須です。 IRCってなぁに? インターネットリレーチャット(Internet Relay Chat)の略で、 いわゆるチャットのひとつです。 例えばネット対戦がしたいとき、知らない人をメールで集めるわけにも、電話で集めるわけにもいきませんよね。 そこで便宜的にIRCというチャットシステムを利用するわけです。 IRCにはチャンネルという概念が存在します。 チャンネルは言ってみれば部屋のようなものです。 部屋に入り、そこにいる人たちと会話をするわけです。 各チャンネルは「#チャンネル名」という形で表します。 つまり、例えばSIRENにjoinしたければ「#SIREN」に入ります。 実際の導入 ネット対戦がしたいすうりけんメンバー...
  • 進化見本リプ&説明
    進化見本リプ このページに自由にアップしてください。 ただし、「zip形式で圧縮」し「zipファイルの名前をアルファベットで記入してください(例:computer.zip)」 即城リプ馬回し版 領主進化見本リプ
  • デアブロ(RPG)
    デアブロ AOCの常識を覆した見事なシナリオ。 最大6人までプレイ可能。(3人程度推奨) 民兵からスタートし、町でクラスチェンジしていきます。 クラス分岐の多さが魅力。 敵を倒すと得られる金で攻撃力、HPも上げられ、RPG的な要素満載の良作です。 面白いので是非一度お試しください。 <ゲーム設定> 難易度:難しい マップの表示:全て表示 スピード:速い プレイ人数:最大6人(足りない場合はコンピュータを入れる) 7、8番もコンピュータ チーム設定はなし 文明:自由 <注意> たまに分身したり、ユニットが消えたりバグが発生します・・・。 そのときは運が悪かったと思って、諦めましょう。 泣いてもいいんだぜ。 くれぐれも喧嘩のないようにご注意くださいw ★デアブロ §ver5,1§.scx
  • 内政力
    内政力 色々考え方があると思いますが、最後は内政力だと僕は思います。基本垂れ流しが理想だと。槍散ハサー無限に出ればセットバックを繰り返すことはあっても、絶対軍は止まります。資源が潤沢にあれば、抜かれた人にも資源を貢ぐことで復活、耐え、抜きも速くなります モッチさん、NYさんなどがMVPをとる回数が少ないのは【内政力のなさ】、ただそれだけだと思います お二人は内政を荒らさなければ軍隊がとまらないけど、いったん押されるとどうしようもない。という特徴があると思います。このため帝王になって相手サイドから集中砲火をうけるわけです。こうすれば4体3になるからです。レートがあがってくると必然的に自分の内政をあらされることが多くなります。それは止められません。問題はどうやって内政を立て直すか、あらされる被害を少なくするかです。ここができるようになればレートはあがってくると思います。 ...
  • 鹿を狩る人数について
    鹿を狩る人数について(暫定) はじめに SIRENにて、「鹿の狩る人数が3人でもおkなんじゃね?」という議題が出ました。エクセルで理想空間をシミュレートして計算してみましたが、資源合計50相当(単純に足したもの)4人の方がお得、という結論が出ました。ですが、1.鹿はちょっと遠いかも?2.実際進化どう?3.資源50て誤差じゃね?4.計算法が単純すぎる5.バランス感等の問題があり結論が出ませんでした。つきましては、(超)暇な時に検証に参加してくれると嬉しいです。(俺もあんまりやる気がしない、っつーか鹿4人で回るからどうでもいい)←でも鹿3人狩りに有意に意義があれば今までのルーチンを覆すネタになるので「トリビアの種的な」のりで。 方法 @柵は張らない @家は人口の上限がちょうど35人になるように @伐採場の数は問わない @鹿は傍に粉ひき所を建設して狩る ∟(ただしはじめに一人...
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    wikiに使う画像のアップロード先。 リンクはしないでください
  • 暗黒R:リプレイ
    個人的に暗黒Rといえばaiho-さんなのでリプを2本上げておきます。 おまいはどんだけ民兵見てるんだよ!ってくらい民兵操作しています。 逆にこれくらいやらないと駄目なんですかね@ 2本のうち一本目は決まっていて、2本目は俺が何とか返している感じです。 aiho-さん視点でお楽しみください。
  • 日々の練習法
    オススメ練習法 step1:進化練(精神と時の部屋法) 基本進化チャートは覚えます。 まずは自分でいじらず、チャートどおりにやってみましょう。 文明はサラセン。(ボーナスがないため) 速度は「速い」で行います。(これがミソ) 前衛進化練ならば、領主IN後兵を何体か作ったところで終了。 即城進化練ならば、城主INし、馬を8体作って終了です。 慣れるまではマップ開拓済みで行っても構いません。 取りあえず資源が全てみつかった状態で進化の練習をするのも大事です。 速度「速い」に慣れることで、速度「普通」時の操作量が格段にアップします。 是非やってください。 8人戦の直前に1回やっておくだけでも全然違います。 step2:応用練(ランダム法) 上記の方法を文明ランダムで行います。 これは文明ごとの特色を学ぶための練習です。 基本は前衛練として行います。 コン...
  • ユニット総合
    ユニットデータ総合 エクセルにまとめてあります。 なにかご指摘あればコメントください。 エクセル持ってないんですがどうすればいいですか -- あ (2007-04-21 18 25 43) KUNKUNが対応します。返信遅くなってしまいすいませんでした; -- computer@救急 (2007-04-25 01 48 16) エクセルないひとはOpenOfficeで見れるのでは -- 名無しさん (2007-07-31 02 34 17) マジレス -- ネタに (2011-01-26 07 44 25) あ -- あ (2013-04-22 04 21 55) IPアドレスって何に使うんですか? -- 名無しさん (2013-05-26 13 39 42) ...
  • ネット対戦やり方講座:STEP1
    STEP1:まずは必要なファイルを揃えよう。 パッチ パッチとは、簡単に言えばバージョンアップ、小難しく言えばアップデートされた差分ファイルのことです。日本のAOCネット対戦では1.0bパッチというものが使われています。 AOC1.0bパッチ まずはこれをダウンロードしましょう。 ダウンロード後はパッチファイルをダブルクリックするだけでオッケーです。ただし、既に1.ocパッチ(cパッチ)があたっている場合は、aocの再インストールが必要となります。ご注意ください。 IRCクライアント IRCクライアントとは、要はチャットルームです。まずはダウンロードしておきましょう。詳しくはこの先で解説しておきます。 LimeChat この2つがあればネット対戦はほぼ完璧です。 STEP2へ?
  • 中国
    中国 この文明に最も特徴的なのは、進化の難しさではないでしょうか。 なかなか難しいですが、練習で何とかできるようになれば、 序盤はかなり強い文明です。 何よりチームボーナスの「畑が長持ち」は、チームにとって大きいです。 進化の方法 人3人分アドバンテージがあると考えてください。 つまり25秒×3人分=75秒のアドバンテージです。 最初に機織をしますから、75+25=100秒=1分40秒 この時間までに、1人目を作り始められればアドバンテージです。 いきなり機織と思われがちですが、いきなりは押しません。 どうせ肉が50貯まるまでには25秒以上かかるので、急ぐ必要はないからです。 家もいきなりは建てません。 最初は羊を狩ること+斥候に集中します。 とりあえず6人で必死に羊です。 初期羊が見えないときは、町の人で探しましょう。 羊を町の中心へ誘導し...
  • aocネット対戦の方法
    ポートを開く これはルーターのファイアウォールに、道を作るという作業です。 (ファイアウォールに関しては後記) ルーターの機種によって設定方法は異なります。 ブラウザで「192.168.1.1」「192.168.0.1」などを入れることでルーターに接続できます。 そこでがんばって以下のポートを開きましょうw 僕はこの作業を理解するのに半日かかりましたtt UDP 2300 ~ 2400 必須 TCP 2300 ~ 2400 必須 TCP 47624 ホストとなる場合に必要 UDP 6073 DirectX 8以降で必要となる場合がある UDP 28800 ~ 28830 必須 ソフトウェアのファイアウォールに穴を開ける 通常、ウイルスやスパイウェア対策のため、 Windowsやウイルスバスターなどが不正な外からの接続をブロックしています。 これ...
  • 直の達人
    直の方法・考え方 後衛直は後衛を殺す、もしくは足止めして前衛に騎士がすぐには向かわせないようにする戦術です。 基本的には次の3パターンになります。 1.後衛を攻撃する 通常文明の場合もっとも多いパターンです。南米でも50%はこちらになります。 相手が即城進化の場合などはこの方法をとります。 金、樵とぐるっと回るように襲撃し、隙があれば資源をパックしていきます。 内政をとめることを第一目標とし、その次に農民を仕留めることを頭に入れておきます。 参考リプ 2.前衛を攻撃する。 南米を選んだ場合、中級者以上はまず確実に対処をしてきます。 そんなときに後ろに攻撃するのは無謀もいいところです。 この場合重要になるのは小屋を押さえられないこと、 少しでもダメージを与えることとなります。 この二つを満たせるようにするには、前衛と後衛の間に布陣し、 塔を小屋に隣接...
  • パルティアン戦術
    不親切なパルティアン戦術 パルティアン戦術とは?ゲーム内での説明でこうあります。 弓騎兵の防御力+1(飛び道具に対する防御力は+2) 弓騎兵の攻撃力+4、マングダイの長槍兵に対する攻撃力+2 防御力に関する記述は良く分かりますが、攻撃力に関する記述が意味不明です。 ということで実験してみました。 方法 こんな感じで単純ですが一発ずつ当てていきました。 結果 1段目、弓騎兵の攻撃2up+防御2upです。右にパルティアン適用後。 少なくとも攻撃力は+4されていません。 2段目、攻撃する対象ユニット基本スペックです。 左から近衛騎士、矛槍、長槍 3段目、基本弓騎兵で1発攻撃した場合です。 ダメージから、槍兵にボーナスが+2されていることが分かります。 4段目、パルティアン弓騎兵で1発攻撃した場合です。 ダメージから、槍兵に対する...
  • 進化時間アップのためにできること
    初心者チェック項目 これが全てチェックできれば、普通に進化できるはずです。 普通に進化ができない人は、 パックとかイノパクとかやってる場合じゃありません。 まずは基本から、それが臨床の常識。 基礎編 @1:建物を全てショートカットで建てられる。 @2:全ての育成所で、ユニット作成のショートカットがわかる。 暗黒の時代 @1:町の人を連続生産している(1秒も止まらない) @2:肉が足りないとき、屈伸するように心がける。 @3:機織のボタンを、押せるようになる前から連打する。 (11人目が70%を越えた頃から連打します) @4:↑と同時に、ラグ技を使う。 (機織を押してすぐに「c」を押せば、機織後ノータイムで生産開始します) @5:斥候に番号をあて、中心に突っ込まないように気をつける。 @6:進化ボタンを連打している。 (機織と同様に70%超えたら連打です...
  • 基本進化チャート
    進化のために何人目で何をするか決まってます。 この通りやっていない人は基本ができていないということです。 computer氏は3人・3人で羊を食べますが、 6人で食べてもさほど変わりません。 ただし屈伸をしなくてはいけなくなります。 ちなみに人口には斥候もカウントされますので、+1で考えてください。 基本前衛進化 最初の2人で家1個、1人で家2個建てる 4人目  羊 5人目  羊 6人目  羊(ここで家を建てた農民も合わせて羊6人) 7人目  木(伐採所を建てる) 8人目  木(1度屈伸) 9人目  木(2度目の屈伸) 10人目 木(作成中に機織連打) 11人目 イノシシ出発(家を建てる) 12人目 イチゴ(粉引き所を建てる) 13人目 イチゴ(この辺でイノ到着、羊農民も全員イノへ) 14人目 イチゴ(イノシシの肉が170前後でイノから剥がして出発)...
  • モンゴル前衛
    モンゴル前衛 領主戦  ケダモノを狩る速度が速いのでなんでもできます  軍平、斥候、槍散、弓ごもり等、相手前衛、地形に応じて選びましょう  奇策として即石弓なんかもよいです (やり方)  25、26で領主ボタンを押します。するとケダモノを狩る速度の速さから進化後 弓小屋1、鉄工所を立てている間に肉800、金200がたまります(イチゴをいつもより多めにすると楽)。そこで城主ボタンをポチッと押しちゃいます。進化中に弓小屋を1追加、イチゴを金か木に回して弓小屋を2回しできるようにします。基本的に進化中は小屋に入れておき、進化して石弓に変化すると小屋から出して攻めるという感じです。散兵で対応してきたら、時代が違うんだよといわんばかりに石弓でごり押しか投石をぶち当ててやりましょう。後はお好きにどうぞ。城主だと町中で守りやすいので後衛が信用できない場合などお勧めです。 (適応...
  • 前衛克服
    前衛苦手のあなたのために 前衛苦手っていう声はよく耳にします。 初心者は特にそうですよね。 なぜ苦手という意識を持つかというと、 ゲームの序盤の優劣を左右する役割であるというプレッシャー 序盤の進化ミスや操作ミス=即死につながる ということが挙げられると思います。 僕も決して得意な方ではありませんが、前衛は好きです。 前衛10連荘とかを繰り返すことで、苦手意識もなくなり、格上相手にも即死はほとんどしなくなりました。 実際、前衛の方が戦術に幅がありますし、ゲームとしては楽しいと思います。 まずは前衛嫌だーっていう意識をなくすことが第1だと、僕は思います。 本記事は、これまでの趣旨と異なり、決してこの通りやれば、うまくいくというものではありません。 あくまでも、僕なりの前衛での考え方であって、皆さんの前衛嫌い克服のヒントに少しでもなればいいなという感じで...
  • モンゴル
    モンゴル前衛 領主戦  ケダモノを狩る速度が速いのでなんでもできます  軍平、斥候、槍散、弓ごもり等、相手前衛、地形に応じて選びましょう  奇策として即石弓なんかもよいです (やり方)  25、26で領主ボタンを押します。するとケダモノを狩る速度の速さから進化後 弓小屋1、鉄工所を立てている間に肉800、金200がたまります(イチゴをいつもより多めにすると楽)。そこで城主ボタンをポチッと押しちゃいます。進化中に弓小屋を1追加、イチゴを金か木に回して弓小屋を2回しできるようにします。基本的に進化中は小屋に入れておき、進化して石弓に変化すると小屋から出して攻めるという感じです。散兵で対応してきたら、時代が違うんだよといわんばかりに石弓でごり押しか投石をぶち当ててやりましょう。後はお好きにどうぞ。城主だと町中で守りやすいので後衛が信用できない場合などお勧めです。 (適応...
  • 効率の良いフレア
    効率の良いフレアを立てよう はじめに 久々の記事ですが、今回はフレアの立て方について考察してみました。 というのも、自分が後衛時に味方のフレアに振り回されて、結局操作量が奪われ、 結果、敵後衛に内政差をつけられるという展開が多いと感じたためです。 この場合、前衛から見れば、自分は前を攻めるわけで、後ろのせいで負けたという印象になりますし、 後衛から見れば、前に振り回されて、余裕がなくなり負けたという印象になります。 まぁ地図をしなければお互いの働きも見えないわけで、喧嘩の原因にもなり兼ねません。 フレアの技術は一見差はない様にも見えますが、人によって全然違いますし、 フレアの立て方ひとつで勝ち負けを左右する程だと思います。 というわけで、少しでも味方の負担を軽減するフレアを打てないかなと考えました。 あくまでも初級~中級者の1プレイヤーの意見ですので、 セ...
  • 爺R
    爺R 適応文明 アステカ(一択) 対文明禁忌 爺Rを使ってはいけない相手 アメリカ・相手チームにチュートンがいる場合 概要 前衛でもできるが、主に後衛が適応となります。 後衛が早め城主INし、投石で着弾→相手後衛の馬を転向→相手後衛の小屋を転向していき瞬殺→即帝王→イーグル流し 根拠となる文明特性 アステカの、「聖職者の研究を1つするごとに聖職者のHP+5」です。 やり方 まずはアステカでないと話にならないです。アステカは聖職者のHPがめちゃ高くなるので(←研究次第ですが)。ちなみに、文明ボーナス「聖職者の回復速度+50%」をもつビザンティンがいれば心強いですが、アステカとビザがそろうことはまれなので、アステカ単体でも十分に強行して良いと思います。 さて、早め城主ですが2つの目的があります。 1.聖職者のHPを上げる研究を最低限...
  • 抜き方
    抜き方 どうせ書いても、レートと記事を読む人が比例関係にあるわけで意味ないんですよねwそんなに上手くなりたい人っていないんですよね。でもいいです。自己満で書きます。 一人で抜けない人が多いのが数理研はいけないんだと思います。いけないことはいっぱいありますが(耐えない、抜かない、ぬくる、兵を出さない、遷都できない、すぐ泣き言を言う、弱いやつに限ってh2hしない)抜けないことには耐えている人がかわいそうです。 @なぜ抜けないか 1.単色である 2.兵が少ない 3.帝王編成を知らなさ過ぎる 4.RAMを出さない 5.ちょっと荒らされただけで全軍かえる 6.抜いた場所で遊んでて進軍しない まず上のことに気をつけましょう。 1と3はほぼ同義です。 たとえば前衛で弓で攻めていて、自分の後衛が逆に出張したら? ずっと弓を作りながら帝王で重弓にして遠投で...
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