黒髪ロングJKサバイバルシミュレーション
進捗状況
最終更新:
survival_game
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進捗状況や画面とかのせていきます。 -
8月12日
タイトル→設定→メイン(上の画面)までの遷移と、
メイン画面の探索ボタンを押したときに、エンカウント(アイテム取ったり、動物と遭遇したり、つまづいたりetc)のどれかが起こるようにした。
それからアイテムについてはレアリティに応じて出現させて、持ち物に加えるところまで実装。
メイン画面の探索ボタンを押したときに、エンカウント(アイテム取ったり、動物と遭遇したり、つまづいたりetc)のどれかが起こるようにした。
それからアイテムについてはレアリティに応じて出現させて、持ち物に加えるところまで実装。
…キャラが全然違う。どっちに合わせよう。。。
8月13日
製作できるようになった。
ステータスを実装した。
8月14日
作り方の質問があったので開発画面。
- 食べる、戦闘、睡眠を実装
- 経験値とレベルアップを実装
- 睡眠にバグがある。
8月15日
ランダムマップ実装中。
漂というところが、プレイヤーが漂着したところ。
その近くからゲームがスタートします。
漂というところが、プレイヤーが漂着したところ。
その近くからゲームがスタートします。
別地点への移動の実装に時間がかかっている。
現在地から移動先までの距離の設定、
現在の地形のエンカウントと移動先の地形のエンカウントの合わせ方、
途中で道に迷ったときの処理etc
さらに移動中は選択できる行動が限られるので、戦闘などの一見同じ処理でも今まで作ったものをそのまま使い回しできず、手を加えていかないといけない。
現在地から移動先までの距離の設定、
現在の地形のエンカウントと移動先の地形のエンカウントの合わせ方、
途中で道に迷ったときの処理etc
さらに移動中は選択できる行動が限られるので、戦闘などの一見同じ処理でも今まで作ったものをそのまま使い回しできず、手を加えていかないといけない。
8月16日
移動機能実装終了。
これからは、装備、製作、料理、設置などのコマンドを充実させていく。
1日あたり4時間くらいしか作業していない(というかそのくらいしか集中力が持たない)けど、WBSのスケジュールは守れている。
これからは、装備、製作、料理、設置などのコマンドを充実させていく。
1日あたり4時間くらいしか作業していない(というかそのくらいしか集中力が持たない)けど、WBSのスケジュールは守れている。
8月18日
全然進まない。
機能を充実させるようになると、ちゃんと動いていたところがダメになったり、データの持ち方を変えたりする必要が出てくる。
企画段階で想定できてなかったのは力不足としかいえない。
機能を充実させるようになると、ちゃんと動いていたところがダメになったり、データの持ち方を変えたりする必要が出てくる。
企画段階で想定できてなかったのは力不足としかいえない。
スクショの画面はほとんど変わり映えしませんが、腕に武器、からだに防具を装備できるようにし、装備の効果が戦闘時などに反映できるようにした。
水を汲んで飲むという行動は欠かせないだろうということで、水を入れられるものを持っていて、天候が雨のときは、水を汲めるようにし、必要なだけ飲むことができるようにした。
持ち物のデータでありながら、これまでの持ち物のデータの形式では対応できなかったため、実装にかなり苦労した。
持ち物のデータでありながら、これまでの持ち物のデータの形式では対応できなかったため、実装にかなり苦労した。
その他、戦闘時に逃げようとしたときに逃げ切れない場合を追加。
9月1日
当初考えていた機能の取捨選択をした。
- 難易度選択→実装済み
- 重さの概念の追加→工数が想定できないほど大きいのでやめる。
- 設置機能の追加→実装中
- 災害の追加→実装済み
- 家畜→やめる
- 病気→これから実装
- 他の人間→気が向いたらやる。
- 釣り→実装中
というわけで、設置機能と病気と釣りが実装できたら、絵を描いてゲーム完成版とする。
9月16日
プロトタイプのページが半分進捗にもなっているので、こちらと整合性は取れてないけど、
現時点で絵以外のすべての機能は実装した。
現時点で絵以外のすべての機能は実装した。
残りは絵だが、その前にクリア条件を2つ追加するために、イベントの実装中。
9月23日
設置機能を追加しました。ベッドや小屋を作ることで、安眠しやすくなったり病気になりにくくする効果があります。
それから寝ているときに何もないところで寝ていると動物に襲われることがあります。
これも小屋を設置していると防ぐことができます。
それから寝ているときに何もないところで寝ていると動物に襲われることがあります。
これも小屋を設置していると防ぐことができます。
エンディングをいかだによる脱出のほかに2種類追加しました。
製作物リストを見るとだいたいどんなのか想像がつくと思います。
製作物リストを見るとだいたいどんなのか想像がつくと思います。
ボスを追加しました。倒さなくてもクリアはできます。
ボスを倒すとボーナススコアがもらえます。
ボスを倒すとボーナススコアがもらえます。
システムは実装終わりで今は絵を描いてます。
ここにのせている絵と背景6種を描きます。
※以下今考えていること。
システムは裏ではそれなりに工夫してますが、見た目がゲームらしくないというか一昔前のテキストアドベンチャーのようなものになると思います。
完成度を上げていくとすれば絵を充実させたり演出時の動きや音を追加する必要がありますが、当初考えていたのはそこまで完成度が高いものではないので、このレベルで終わらせます。
(10月中に終わらせたいです。)
以降は、ゆっくりペースでスマフォ版の開発を始めていきたいと思います。
現行verはFLASHで開発しているので、プログラムはそのまま使えますが、
画面のデザインや、メニューの配置などは分りやすくする必要があるので、やたらボタンが多いこのゲームは一筋縄ではいかない気がします。
システムは裏ではそれなりに工夫してますが、見た目がゲームらしくないというか一昔前のテキストアドベンチャーのようなものになると思います。
完成度を上げていくとすれば絵を充実させたり演出時の動きや音を追加する必要がありますが、当初考えていたのはそこまで完成度が高いものではないので、このレベルで終わらせます。
(10月中に終わらせたいです。)
以降は、ゆっくりペースでスマフォ版の開発を始めていきたいと思います。
現行verはFLASHで開発しているので、プログラムはそのまま使えますが、
画面のデザインや、メニューの配置などは分りやすくする必要があるので、やたらボタンが多いこのゲームは一筋縄ではいかない気がします。
9月30日
背景描いてます。
あと、画面演出でフェードアウトとかフェードインとか日数変わるときにアニメしたりとか細かいところを。
あと、画面演出でフェードアウトとかフェードインとか日数変わるときにアニメしたりとか細かいところを。
10月21日
10月前半は私用でほとんど作業が出来ませんでした。
ボタンのUI作成と背景画面の配置を考えたり、
一定条件で選べるボタンが徐々に増えていくようにしました。
あとスコアランキングも付けました。
ボタンのUI作成と背景画面の配置を考えたり、
一定条件で選べるボタンが徐々に増えていくようにしました。
あとスコアランキングも付けました。
12月3日
規制で2chに書き込めません。
ようやく終わりが見えてきました。
- 絵の仕上げとゲーム本体への取込
- データの最終整備、
- サーバ環境へ一式を移動
でおしまいです。
12月9日
画面です。