機体乗換案内

スサノオから新しい機体を模索する時に困ったらココ!
スサノオで得た知識は他の機体でも活かせるモノなので乗り換えた先でも武士道を貫くべし。

万能機

  • ウィングガンダムゼロ(EW版)
手数が少ない分、丁寧に射撃を当てていくことが重要であるのが共通点。
スサノオでは弾は使いたい放題だったがこちらではすぐ弾切れしてしまうので注意。
格闘キャンセルメインや飛翔など特徴があるのもクセのある機体であるスサノオを使う者には嬉しい点か。

  • ラゴゥ
地走をし続けて相手をジワジワと追い詰めていく。
陽動に関してはまた別のやり方となるが、スサノオのジワジワとブーストを使って追い詰めるのとは違う。
ブーストを使い回してずっと走り続けて疾走する様は爽快感バツグン!
ただしコスト1000機なのでこのゲームの初心者には決してお勧めできない。

  • クロスボーンガンダムX1改
スサノオの普段の機動力の低さを補った機体、反面射撃能力はスサノオにやや劣る。
使い手が多いために相方が合わせてくれることも多く、シャッフルなどでも連携を取りやすいだろう。
ただし、コストオーバーに関しては慎重になること、その点ではいい練習になる。


射撃機

  • ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
射撃の玄人機というスサノオとは対極の位置にある機体。
パイロットも対極。
実はスサノオと得意距離がさほど変わらない。
なぉ、弾を物凄い量発射できるのでスサノオの弾幕の薄さに対する鬱憤を晴らすこともできる。
ただし全機体中1、2位を争うほど指を酷使するので注意、NEXTをやっている人だとゲドラフといえば分かるか。


格闘機

  • ガンダムデスサイズヘル(EW版)
やや射撃が弱いが接近するテクニックを鍛えるにはいい機体である。
バルカンにより地味な着地狙い、僚機防衛の練習にもなる。
X1改に比べ、格闘にややカット耐性があるのはうれしい。

  • マスターガンダム
格闘機といえばまず挙がる機体。
通常時の火力面以外ではスサノオを遥かに上回る。
この機体を使うことで極みに到達したかをはかるのもいいだろう。

  • アストレイレッドフレーム
チャクラムを犠牲にスサノオの判定の弱さを克服し特殊射撃移動を備えた機体。
ただし機動力・ブースト量共にスサノオより低いので注意。
覚醒時は格闘が大幅強化されるので覚醒の使い方の練習にもなる。
ちなみにCSを使えばスサノオと同じくらい煩く、軸さえ合わせばチャクラムのような射撃戦が出来る。

  • グフ・カスタム
高い機動力によりスサノオとはまた別の機動力となるが闇討ちをする練習にはいい機体。
闇討ちを安全に行いつつ、特に3000と組んだ時は先落ちしないようにする練習をするといい。
ちなみにパイロットは両方機体を活かして緊急回避をする共通点がある(グラハム・スペシャルとワイヤー移動)


ネタ編

  • ターンX
シャウト系のセリフの多さによる点が共通。
ちなみに得意距離も共通なので普段はできないことが出来ていいリフレッシュになる。
横特殊格闘も運用が似てるのは嬉しいところ。
ネタに分類しているが実際は一番最寄の機体。

  • ヅダ
自爆特攻といえばこの機体。
何、ミスター・ブシドーは自爆していないだと…?

  • デルタプラス
変形時の姿がどことなくあのMSに似ている…
センチメンタルな運命を感じずにはいられない。

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最終更新:2011年06月30日 01:05
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