格闘武装

性能に関しては☆~☆☆☆☆★の5段階評価。(スサノオ機体内でのバランス)
発生 入力してから攻撃判定が出るまでの速度
誘導 相手に踏み込む追尾距離
判定 格闘攻撃と衝突した場合の判定の強さ
範囲 攻撃範囲の範囲
威力 相手に与えるダメージ(合計)
耐性 敵僚機のカット攻撃に対する回避力

詳しい説明は各種ページにて。
なぉ、各種ページ共通常時・入魂時・覚醒時・覚醒入魂時を記載。
各種特殊格闘と後格闘についてはトランザム時も記載。

通常格闘

右斬り→左斬り→左斬り払い→右斬り払い→蹴りの5段格闘。
最後の蹴りは多段ヒット(3HIT?)。

発生 ☆☆☆☆
誘導 ☆☆☆☆★
判定 ☆☆
範囲 ☆☆☆
威力 ☆☆☆☆★
耐性 ☆☆


前格闘

左突き→右突き、左突き→二刀斬り払いの3段格闘。

発生 ☆☆☆☆
誘導 ☆☆
判定 ☆☆
範囲 ☆☆☆☆
威力 ☆☆☆
耐性 ☆☆


横格闘

右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り
最終段出し切りで受け身不可の特殊ダウン

発生 ☆☆☆
誘導 ☆☆☆
判定 ☆☆☆
範囲 ☆☆☆☆
威力 ☆☆
耐性 ☆☆☆☆


後格闘

切腹
敵に背を向けながら刀を逆手で握る(カメラアングル変更)→腹に突き刺してそのまま崩れ落ちる。
2段目は相手2秒程度スタン、自機受け身不可の特殊ダウン。
なぉ、2段目で自機にダメージ(補正あり)、またこの格闘は自機にダメージ補正がプラスにかかる(被弾ダメージ増加)

自機ダメージは以下の通り
非入魂時:100
入魂時:150
トランザム時:200
トランザム+入魂時:250

発生 ☆☆
誘導
判定 ?????
範囲 ?????
威力 ☆☆☆☆★
耐性


BD格闘

右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い
最終段で特殊ダウン。
なぉ、最終段まで出した際のダウン値が非常に低い。

発生 ☆☆☆
誘導 ☆☆☆☆
判定 ?????
範囲 ☆☆
威力
耐性 ☆☆


通常特殊格闘

連続回転斬り(縦)
体を横に倒したような姿勢で回転しながら飛び上がり放物線の軌道を描きながら敵に連続で斬りかかる。
なぉ、出し切っても地上まで縦回転しながら落ちるわけではなく、発生高度から機体1機程度下がった位置までしか降下しない。

発生 ☆☆☆☆
誘導 ☆☆
判定 ?????
範囲 ☆☆☆
威力 ☆☆
耐性 ☆☆☆


横特殊格闘

連続回転斬り(横)
左or右入力で入れた方向に回り込みながら回転斬り。
判定が出続けているので判定が強く見えるが実際は弱め。

発生 ☆☆
誘導 ☆☆☆☆
判定 ☆☆☆
範囲 ☆☆☆☆★
威力
耐性 ☆☆☆☆


トランザム格闘

左居合い→右居合い→右抜け→左抜け→右抜け→回転突き上げ→交差斬り
回転突き上げ最終段で受け身不可の特殊ダウン、最終段ヒットで打ち上げ強制ダウン。

発生 ☆☆
誘導 ☆☆
判定 ☆☆
範囲 ☆☆☆
威力 ☆☆☆☆★
耐性 ☆☆☆☆

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最終更新:2010年12月17日 16:37
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