回避のススメ
このバーチャロンフォース(以下フォース)というゲームは「リーダーを倒したら勝ち」「タイムアップ時の体力が多いチームの勝ち」という明確なルールがあります。
今回は攻撃で相手を圧倒しリーダーを倒すという点ではなく、如何に体力を多く残すかという点で解説します。
まず回避というものが如何に重要であるかですが、フォースでは基本的に「後出しジャンケン」のように先に『隙の大きい攻撃』を出した方が負けるという事を覚えておいてください。
「大技を出す→回避される→硬直発生→反撃を受ける」という様に仮に自分が単純に大技を振ってしまうと、相手に回避されて手痛い反撃を受けることになります。
では、大技は基本的に自分から振ってはいけないのか?ということになりますが、そうではありません。状況によっては自分から振っていくのが望ましい場合も多数あります。
1.自機が相手に放置されている等、隙を作っても問題ない場合。
2.相手が大技を外した後等、硬直を取る場合。
3.体力差が激しく一発逆転の為にやむを得ず撃つ場合。
思いつくままにとりあえず3種類に大別してみました。
大技を振るという点に関して全てが上記の限りではありませんが、最初はこの3つを意識してみると良いかと思います。
以下に順番に解説していきます。
1.隙を作っても問題ない場合。
解りやすく言うと、「自機をロックしている相手がいない」もしくは「ロックしていても動けない等反撃することができない状態」ということになります。
「自機をロックしている相手がいない」状況というのは、いわゆる放置されている状態です。この場合、あまりに近い距離で撃つと、即座にロックを切り替えて攻撃される場合があるので注意しましょう。ある程度距離が離れていて画面内に敵機が両方とも確認できる状況が理想的です。
次に「ロックしていても動けない等反撃することができない状態」ですが、一番多く目にするのは、相手がダウンしている状態です。このときに素早くロックを切り替えてもう一方の敵機に攻撃することが可能です。このときに注意しなければならないのは、時間のかかる大技では起き上がって攻撃されてしまう点です。敵の起き上がり時間をある程度計算して攻撃しましょう。
また相手が痺れている等で反撃ができない状況もあります。これは目の前の敵に撃つのがもっとも効率の良いダメージ源となります。これも起き上がり同様時間がかかってしまうと相手に脱出されてしまいます。それだけならまだしも逆に脱出後に反撃されることも考えられますので、攻撃方法はしっかり考えて撃ってください。
2.硬直を取る場合
これは前述した後出しジャンケンの「後だし」にあたる部分です。敵が先に何らかの判断で放った大技を回避して反撃するという状況になります。
多く見られるケースとしてはダッシュ攻撃の硬直がわかりやすいのではないでしょうか。狙いの甘い前ビ等が来たら回避して逆に反撃を繰り出しましょう。この場合相手は硬直で動けないので自分が反撃されることはありません。ただ、目の前の相手が反撃できないだけで、自分がダブルロックされていたりする場合は状況を考えてから撃つかどうか判断してください。
3.一発逆転の為にやむを得ず撃つ場合
体力差がそこそこあり勝負をかけていきたい場合です。ただし残り時間がまだ余裕がある場合は無理をしてまで撃つ必要はありません。そこで無理をしてしまうとさらに体力差がひらいてしまいより勝つことが困難になってしまいます。
具体的には残り時間が残り僅かであり、一か八かをかけなければならない状況です。残り時間が10秒を切り、体力差が自機の大技一発でひっくり返る場合は迷わず攻撃しましょう。このとき、攻撃する相手を良く考えてから攻撃してください。理想は僚機がロックしている相手に対してダブルロックを仕掛けるのが効果があります。仮に自分の出した攻撃が外れたとしても、僚機が相手の回避した隙を取りやすくできるのでチャンスを作ることもできます。
次に体力差というものが如何に勝負に関わってくるかという点です。
仮に自チームがあいてからの攻撃により大幅な大量リードを取られてしまった場合を想像してください。まずこの場合自チームは相手から取られた分のダメージを取り返さなければなりません。取り返すダメージがどれほどかにもよりますが、その取り返す際に被弾したりする場合更にダメージ差が開いてしまいます。
また大量にダメージを取らなければならない場合、急ぐあまり無理をして大技を放ったりすると前述した通り回避されて敵の反撃を受けることもあります。逆に敵チームはリードを奪った後は相手が攻めて来ることが予想できるので守りに重点を置きます。よって自チームは相手の慎重な守備を崩さなければなりません。
こうなってくると試合は泥沼化し、自チームは全く勝てない訳ではありませんが、かなりキツイ試合内容を強いられることは間違いない訳です。
これが逆に自チームが大量リードを取った場合はどうでしょうか。
相手は必死にダメージを取ろうと攻撃してくるでしょう。中には隙の大きな攻撃を逆転の為とばかりに連発するかもしれません。そうなると敵の硬直を取れるので、試合はより自チームが有利になっていきます。また慎重に相手が攻めてこようとも既に自チームがリードを取っている訳ですから、的確に敵の攻撃を回避し、多少の攻撃を喰らったとしても勝負を有利に進めることが可能です。
以上のように体力差が試合を動かす要因になっているのは明らかです。
負けていると心理的に大技を狙うようになってしまうというのも仕方が無いことなのですが、まずそうなる前の「回避」という今回の重点を次に考えてみましょう。
最初に、自分の機体を正しく知ってください。
RW、CW、LWと三種類の武装には立ち、ターボ、しゃがみ、ジャンプ、ダッシュ、空中ダッシュ、通常近接、ターボ近接、ガードリバーサルと多くの攻撃方法があり、それは色々な特性や威力に隙があります。中には主力として使っていく武装や、使うのは控えるべき武装など、攻撃する為には自機の攻撃方法は必ず一通り試さなければなりません。また武装を知ることにより、自機が前衛向きなのか後衛向きなのかということも理解できます。
そして移動やジャンプ等の硬直にも注目し、自機の特性をしっかり把握してください。よく解らなければ特徴の大きな機体と比べてみるのも良い手でしょう。自機の特性を知らずにダブルロックされている中で敵の攻撃を避けるとなった場合、硬直の大きな行動で避けてしまうと必ず被弾します。
各種武装、移動の特徴、おおよその体力、戦闘スタイル等、自機を知ることで見えてくることは最初の内はかなり多いと思います。是非調べてみてください。
次に、相手の機体を知ってください。
相手が自分の知らない機体を使ってきたというのが一番大変な状況です。相手の攻撃方法や特性を知らずに戦うのは非常にリスクが高く危険です。逆に見知った機体、更に言えば自分で使ったことのある機体であれば気をつけるべき攻撃は事前に避けることができます。
また相手の弱点となる部分がわかっていれば、試合の組み立てが非常にやりやすくなります。ダブルロックに弱い、放置されると厳しい、強力なダッシュ攻撃が無い、体力が低いなど情報を知っているだけで試合が格段に楽になります。
逆に相手の強いとされている部分を知っていれば、自然と自分がするべき行動が見えてきます。高誘導武器がある、高威力武器がある、近接攻撃が強力などを知っていれば、その間合いに近づかないようにしたり、ロックオンアラートにいつも以上に気を使ったりするだけで試合での被弾率は格段に下がります。
まずは苦戦した相手の武装からしっかりと調べてみることをオススメします。
自機、敵機共に一通りの情報収集が済んだら試合での回避方法になります。
まず敵の攻撃が来た場合、ダッシュかジャンプで避けることになります。その場合自機の機体特性を考えより良い方法で回避してください。ジャンプの隙が大きいのにジャンプで回避していては相手の思うツボです。またその際敵の機体がメインで出したい攻撃に当たらないようにけん制の攻撃を避けていく必要があります。
次にダブルロックされているときの回避方法です。
この場合には二種類あり、「援護攻撃の為の短時間でのダブルロック」「僚機を放置しての長時間のダブルロック」です。
まず短時間でのダブルロックですが、これは僚機からの声かけによってある程度回避が容易になります。「レーザー」「しゃがみ竜」「鎌」「ハート」等名称や呼び方は様々ですが、一声かけるだけで回避が楽になるので是非積極的にお互い声を掛け合ってください。攻撃自体は敵機の情報をある程度知っていればその攻撃の誘導とおおよその速度が解ると思うので目の前の相手を一時中断して援護攻撃を避けてください。
問題は長時間のダブルロックです。敵二機からの攻撃を避けなければならないので通常の回避方法ではまず間違いなく被弾してしまいます。まず攻撃の手を止めて回避に専念して下さい。硬直が出る攻撃を連発していても、ダメージ取りは僚機に任せてまず回避することを念頭に置きましょう。次にレーダーをしっかりと見てください。時と場合によってはレーダーだけで相手の攻撃を全て回避することも不可能ではありません。レーダーで敵機が直進しながら自機に方向を変えていたらダッシュ攻撃、足を止めていたら立ち、しゃがみ、ターボ攻撃と言う風に、ある程度見分けがつくので是非レーダーを有効活用してください。
実際の回避に関しては、なるべく敵から直角になるように動きましょう。そうすることによって直線での高誘導武器を避けやすくなります。また僚機から離れるように動いて行くと、僚機が何処までも敵を追い続けなければならなくなるので、逃げる方向にも気を配ってみると良いと思います。
以上が思いつくままに書いた「硬直と反撃」「体力差と試合の流れ」「回避行動について」です。
全てを完璧にこなすのは中々難しいのですが、頭の片隅みに置いて試合をしてみると良いと思います。
お疲れ様でした。
最終更新:2011年03月07日 03:21