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【森の蛮族を探せ!】第二回ログ

21:13 GM: では、【森の蛮族を探せ!】を再開します。よろしくお願いします!
21:13 ミント: よろしくお願いします!
21:13 ルドン: よろしくお願いいたします。
21:13 シェイリオン: よろしくおねがいします!
21:14 レックス: よろしくお願いします
21:14 ラウルス: 宜しくお願いします
21:16 ミーニャ: よろしくお願いしますー!
21:16 GM: 前回のあらすじ。森に蛮族退治に来た冒険者たちは、レックスが半裸の美女から目を付けられつつ情報を貰う。そしてヌシを避けつつ壊れそうな橋を迂回し行軍中!
21:16 GM: 現在C1にいますので、もう1つの橋があるD1に移動するということでよろしいですね?
21:17 ミント: はーい
21:17 ラウルス: ほい
21:17 ミーニャ: ごーごー
21:17 GM: では代表者が2dどうぞ!
21:17 ラウルス: 誰か振るんだよォ!
21:17 シェイリオン: 2d じゃあ僭越なが私が!
21:17 GM: Cienelion -> 2D = [1,6] = 7
21:18 GM: 期待値ィ!
21:18 ミーニャ: 期待値ぃ!!
21:18 シェイリオン: 安心と信頼の期待値!
21:18 ラウルス: やったぜ。
21:18 GM: よって何も起きませーん。何か判定を行いますか?
21:18 ラウルス: 足跡調べる?
21:18 レックス: 足跡の探索とか?
21:19 ルドン: あとは橋の状態も確認
21:19 ミーニャ: ですねー、足跡と…後、キプロクスの気配も調べたいかな?
21:19 ラウルス: 構造解析だな>橋の確認
21:19 GM: キプロクスはこのエリアにはいませんね。
21:19 GM: 判定どうぞー
21:20 ラウルス: 2d6+4 構造解析
21:20 GM: Laurus -> 2D6+4 = [5,1]+4 = 10
21:20 ルドン: 2d+3 構造解析
21:20 GM: Redon -> 2D+3 = [6,5]+3 = 14
21:20 ミーニャ: ならこっちは足跡調べるための探索かな?
21:20 ミント: 2d 構造解析ー
21:20 GM: minto -> 2D = [4,1] = 5
21:20 ミーニャ: 2d こうぞうどーん!
21:20 GM: minya -> 2D = [4,4] = 8
21:20 ラウルス: 相変わらずのルドン好調
21:20 シェイリオン: 2d ひらめかいせき!
21:20 GM: Cienelion -> 2D = [3,3] = 6
21:20 ルドン: 反動が怖い
21:20 レックス: 誰も探索しないの?
21:21 ミーニャ: 探索と別枠かと思った!
21:21 ラウルス: うむ
21:21 GM: 探索と構造解析は別に判定してくださいね
21:21 レックス: でも、別枠にしたら余計に時間がかかりません?
21:22 レックス: 別に急いでるわけじゃないから良いのかな?
21:22 ラウルス: そもそも判定自体時間が掛かる行為だし
21:22 ミーニャ: ぶっちゃければ
21:22 ミーニャ: GMが時間経過あんまり気にしてないって言ってたから、ならいいかなって()
21:23 ラウルス: それこそ隣のエリアにキプロクスが居るとかじゃなければ急ぐ必要無いかなって
21:23 GM: 今回は時間気にしなくて大丈夫ですよー
21:23 レックス: とりあえず、探索振ります
21:23 シェイリオン: 2d+3 じゃあ探索します!
21:23 GM: Cienelion -> 2D+3 = [1,3]+3 = 7
21:23 レックス: 2d+3 探索
21:23 GM: Rex -> 2D+3 = [4,3]+3 = 10
21:23 ミーニャ: 2d6+3 こっちも振りまーす
21:23 GM: minya -> 2D6+3 = [2,2]+3 = 7
21:23 ラウルス: 2d6 ヒラメ探索
21:23 GM: Laurus -> 2D6 = [6,4] = 10
21:23 ミント: 2d+4 では探索を
21:23 GM: minto -> 2D+4 = [3,6]+4 = 13
21:24 ルドン: ルドンはパスでいいかな
21:24 GM: 達成値9以上で足跡は見つかりました。
21:24 レックス: やったぜ
21:24 シェイリオン: ひくーい!
21:24 GM: ちなみに時間経過でイベントとかは変わりますが、エリア移動分だけで計算しているので判定の時間は気にせずに
21:25 ラウルス: ヒラメなのに見つけてしまった
21:25 GM: 足跡の詳細は足跡追跡判定で!
21:25 レックス: 2d+3 足跡追跡
21:25 GM: Rex -> 2D+3 = [4,6]+3 = 13
21:25 ミーニャ: []
21:25 ラウルス: 2d6 ヒラメ追跡
21:25 GM: Laurus -> 2D6 = [6,2] = 8
21:25 ミーニャ: 「あれ…足跡どこ…?」
21:25 ミント: 2d+4 続けて追跡
21:25 GM: minto -> 2D+4 = [4,4]+4 = 12
21:26 ラウルス: 「此処に有りますよ」指差し>ミーニャ
21:26 シェイリオン: 2d+3 追跡ー!
21:26 GM: Cienelion -> 2D+3 = [5,6]+3 = 14
21:26 シェイリオン: どやぁ…
21:26 ラウルス: やりますねぇ!
21:27 ミーニャ: 2d6+3 「っと、ありがとなの!」教えてもらって追跡!
21:27 GM: minya -> 2D6+3 = [2,1]+3 = 6
21:27 ミーニャ: 死!!!
21:27 シェイリオン: 「私も無事見つけました。こちらですね」若干得意げに尻尾ゆらゆら
21:27 ミント: 悲しい
21:27 ラウルス: 私は悲しい…(ポロロン
21:27 ミーニャ: 「…あれー?」
21:28 ルドン: 「ふむ……」 マイペースに橋を確認中
21:28 レックス: で、橋と足跡はどんな感じですか?
21:28 GM: 橋は問題なく使えそうです
21:28 ラウルス: 「足跡に関しては門外漢ですし、僕もこちらを調べますか…」橋確認
21:29 GM: 足跡追跡判定では、達成値8以上で南へ向かう足跡が、達成値10以上で中央あたりから西へ向かう足跡、西から中央あたりまで続く足跡が見つかりました
21:29 ラウルス: …でも罠っぽいよなぁ
21:30 レックス: 中央あたりから西?
21:30 GM: そして達成値12以上で、東の橋から中央あたりまで、そして中央あたりから東の端までの足跡が隠ぺいされていることに気づけました
21:30 レックス: 中央あたりってどこですか?
21:30 ラウルス: C2か?
21:30 GM: つまり、西から来て途中で引き返したように見えるということですね。わかりにくくてすみません。
21:31 ミーニャ: にゃるほど?
21:31 レックス: 今いる場所が中央あたりって事ですか?
21:31 GM: あ、これは10までの情報ですので
21:31 GM: です。
21:32 GM: 整理すると、南への足跡は妙に分かりやすく、東からの出入りを隠そうとしているようですね
21:33 レックス: 「蛮族どもはそこの橋を使ってるみたいだな。隠蔽してるが、痕跡がある」
21:33 ラウルス: まぁ、どちらにせよこの橋を渡るしかない訳だが
21:33 ミーニャ: 「…なら、この先が確実?」
21:33 ミーニャ: 行くしかないね()
21:33 ルドン: 「なるほど」
21:34 ラウルス: 「無事な橋が此処しかない以上、渡るしかありませんね」
21:34 GM: では橋を渡ってE1に移動しますか?
21:34 シェイリオン: 「この橋ならば強度は十分…行きましょうか」
21:34 ラウルス: 行こうか
21:34 ミーニャ: ごーごー
21:34 レックス: 一応、橋を渡るときは馬は彫像化しとこう
21:34 ミント: 「この橋も蛮族は利用してるってことだね。先に行ってみよう」
21:34 ルドン: 今考えると 南の橋へ続いてた足跡も罠だったのかもなー
21:34 ルドン: 参りましょう
21:35 ラウルス: イクゾー!
21:35 GM: では、E1に移動ですね。ルート次第ではここで固定イベント発生もあり得たのですが、今回は通常のランダムイベントです。2dしてください。
21:36 ルドン: アルファベット順なら ラウルス?
21:36 ミーニャ: お任せしまーす
21:36 ラウルス: やってやんよ(震え声
21:36 ラウルス: 2d6 カモンダイス運
21:36 GM: Laurus -> 2D6 = [5,6] = 11
21:36 ミント: すごーい
21:36 ラウルス: (コロンビア)
21:36 GM: 追加で1dどうぞ。
21:36 ラウルス: 1d ファッ!?
21:36 GM: Laurus -> 1D = [3] = 3
21:37 GM: 様々な植物が群生していますね。レンジャーorセージorドラッグメイカー+知力ボーナスで判定してください。
21:37 ミーニャ: なんか…プラスイベント多いっすねw
21:37 ラウルス: ま た お 前 か
21:37 ミーニャ: 2d6+3 「また植物がいっぱい…ってことは…」
21:37 GM: minya -> 2D6+3 = [4,1]+3 = 8
21:37 ルドン: 2d+3 セージ
21:37 GM: Redon -> 2D+3 = [6,5]+3 = 14
21:37 ミント: 2d+4 レンジャーでー
21:37 GM: minto -> 2D+4 = [1,3]+4 = 8
21:37 ラウルス: 2d6+4 「…またこのパターンですか」
21:37 GM: Laurus -> 2D6+4 = [1,1]+4 = 6
21:38 GM: この調子だと全く消耗せずにボスに行ってしまう…絶対楽勝やん…
21:38 ラウルス: アッ
21:38 GM: 50点おめでとうございます。
21:38 ラウルス: ノルマ達成です…
21:38 ミント: 判定で出目が荒れてトントンという事態に(
21:38 ミーニャ: ノルマだったの…?
21:39 シェイリオン: 2d 悲しみのヒラメ
21:39 GM: Cienelion -> 2D = [4,1] = 5
21:39 GM: それ、もう1人のキャラクターの方のノルマじゃないですよね…?
21:39 ラウルス: 1セッションで1回1ゾロ出さないと禁断症状が(
21:39 ラウルス: 残念だったな、両方だよ!
21:39 ミーニャ: 禁断症状で草
21:40 GM: では、ルドンは雑草に混じって魔香草が生えていることに気づきました。1つ魔香草が採集できます。
21:40 ラウルス: 俺は(1ゾロが)止まらねぇからよ…
21:41 GM: 何やってんだよ団長!
21:41 ミント: 「ここは本当に薬草が多いね~」
21:41 ルドン: 「いいもん見っけ」 魔香草
21:41 ミーニャ: 「集めれるなら大分楽ではあるの…使ってないけど」
21:41 ラウルス: 「また毒花かと思いましたが…幸運ですね」
21:42 ラウルス: 他に何も無いならE2進む?
21:43 GM: イベントは以上です。E2に移動ですか?
21:43 ミント: そうですねー
21:43 ミーニャ: ごー
21:43 ラウルス: いくぜいくぜー
21:43 GM: では、E2に移動です。代表者は2dしてください。
21:43 ルドン: 目ぼしい物無ければ 南下ですね
21:44 ラウルス: アルファベット順ならミントかミーニャやな
21:44 ミーニャ: …足跡ぐらい調べてもよかったかと思いつつ。なら振りますね
21:44 ミント: どうぞどうぞー
21:44 ミーニャ: 2d6 てい!
21:44 GM: minya -> 2D6 = [5,4] = 9
21:44 ラウルス: あのさぁ…(
21:44 ミーニャ: 高いねw
21:45 GM: では、イベントなしですね。薬草イベントは両方発生済みですので。
21:45 ラウルス: 頼むからイベント発生させて差し上げろ…
21:46 ミーニャ: 私に言うな、ダイスに言え…w
21:46 GM: 倒木ぶつけて物理ダメージ2d+2とかしたかったのに…
21:46 ラウルス: 平和な森ダナー
21:47 ミント: ダイス神は平和を望まれた…
21:47 ミント: では本拠と思わしきE3へ向かってみますかー
21:47 ラウルス: 「…ここまで奥地に来て何も起こらないというのも不思議ですね」
21:47 ミーニャ: 「たまによくあることだと思うの?多分」
21:47 ラウルス: E3突貫する!
21:47 GM: …ではE3に移動ですね?
21:47 レックス: 移動です
21:47 シェイリオン: 移動でいいどう
21:48 ルドン: 「足跡を隠蔽して 気が緩んでいるのかもなぁ」
21:48 ミーニャ: れっつごー
21:48 ルドン: ゴーゴー
21:48 GM: では皆さんはE3に移動しました。お察しの通り、ここが終着点です。E3には廃屋があり、体長2mほどのトカゲ蛮族とその手下らしき蛮族たちがいますね。
21:49 ミント: 「あっ。あれは!!」
21:49 ラウルス: まもちはトカゲのみ?
21:49 GM: 敵の顔ぶれはリーダーらしきトカゲ蛮族と人型の蛮族、翼を持つ小型の蛮族にゴブリンの計4体です。
21:49 GM: まもちきは3体分お願いします。
21:49 ミーニャ: 「…バレて無いなら、隠れてみることは出来るかな…?」
21:50 ラウルス: 皆バラバラなんかこの群れ…
21:50 ミーニャ: せーじがんばえー
21:50 レックス: 2d+3**3 トカゲ、人型、翼
21:50 GM: Rex -> 2D+3 = [1,3]+3 = 7
21:50 GM: Rex -> 2D+3 = [4,2]+3 = 9
21:50 GM: Rex -> 2D+3 = [2,5]+3 = 10
21:50 ラウルス: 2d6+4**3 トカゲ、人型、翼
21:50 GM: Laurus -> 2D6+4 = [3,6]+4 = 13
21:50 GM: Laurus -> 2D6+4 = [3,4]+4 = 11
21:50 GM: Laurus -> 2D6+4 = [2,3]+4 = 9
21:50 シェイリオン: 2d**3 とかげ、ひと、つばさ
21:50 GM: Cienelion -> 2D = [3,1] = 4
21:50 GM: Cienelion -> 2D = [3,1] = 4
21:50 GM: Cienelion -> 2D = [2,3] = 5
21:50 ルドン: 2d+3**3 セージ・トカゲ、人型、翼の順
21:50 GM: Redon -> 2D+3 = [3,3]+3 = 9
21:50 GM: Redon -> 2D+3 = [1,6]+3 = 10
21:50 GM: Redon -> 2D+3 = [3,5]+3 = 11
21:51 ミント: 2d**3 トカゲ、人型、翼を平目
21:51 GM: minto -> 2D = [2,1] = 3
21:51 GM: minto -> 2D = [1,2] = 3
21:51 GM: minto -> 2D = [5,1] = 6
21:51 ラウルス: 皆良い感じにまもちったな
21:51 ミーニャ: 2d6**3 ひらめ、他の人と同じ順!
21:51 GM: minya -> 2D6 = [5,6] = 11
21:51 GM: minya -> 2D6 = [4,6] = 10
21:51 GM: minya -> 2D6 = [2,3] = 5
21:51 ミーニャ: タカイ
21:52 GM: 敵はリザードマン(ルルブⅡ244P)、ボガード(ルルブⅠ375P)、グレムリン(ルルブⅠ372P)、ゴブリンですね。リザードマンはかけら入りですのでHPが20増えています。
21:52 ラウルス: どっから削ぐ?
21:52 GM: ちなみに時間経過で敵の状態は変化しますが、今は第四段階(最後)なので警戒中、奇襲はできません
21:53 GM: そしてもう1体グレムリンがいたのですが、D2で丸焼きになっています。
21:53 ラウルス: 南無
21:53 GM: D3の足跡について裏事情を説明しますと、E3からグレムリンが偵察に出て、壊れそうな橋を飛んで突破しD3に移動、そしてD2に移動してキプロクスにウェルダンに焼かれてしまいました。
21:53 GM: グレムリンが帰ってこないので次の偵察役とされたゴブリンは、村への偵察に加えて追手に備え壊れそうな橋まで誘導する足跡を用意すること、グレムリンの行方を探すことを命ぜられます。
21:54 GM: ゴブリンは村まで行った後D3まで移動し、偽の足跡をつけた後D2に移動してグレムリンの焼死体に遭遇、慌てて逃げ帰るもこちらも足跡で誘導することを思いついて足跡に細工をしましたとさ、というわけです。
21:54 ミーニャ: 結構、頭いいな、こいつら
21:54 ラウルス: ゴブリンにしてはかしこいフレンズなんだね!
21:55 GM: グレムリンが知恵を出しています。知能人間並みで、悪知恵が働く種族ですからね。
21:56 ミーニャ: 悪知恵が働いて、好奇心で、燃え尽きたかw
21:56 ラウルス: 本拠地でもあるから罠の一つでも仕掛けられてたりしてなぁ
21:56 GM: 実はここにオックス2体が突撃済なので罠はもうありません。
21:57 ラウルス: 勇敢なオックス隊員の仇をトルノデス
21:57 GM: しかし時間がかなり経っているので戦闘でのHP消耗は回復済です。
21:57 レックス: リザードマンが妖魔を率いてるってのも珍しい気がする
21:57 GM: なお、A1から真っすぐここに向かっていた場合E1でPCたちがオックスと戦闘になっていました
21:57 ミーニャ: うしぃ!!
21:58 ミーニャ: とま、とっとと突撃かましますか
21:58 ラウルス: 罠は無いけど奇襲出来ないなら普通に戦うしかないな
21:58 ルドン: はーい
21:58 GM: はい。向こうも皆さんの存在に気づきました。トカゲ蛮族は手下と共に皆さんを返り討ちにするつもりのようです。
21:58 ラウルス: とっつげきー
21:58 GM: というわけで、先制判定どうぞ!
21:58 ミーニャ: 「…バレてるのー。…まぁ、真っ向からやるだけなの…!」
21:59 ラウルス: 隊列はどうなってる?
21:59 GM: こちらはグレムリン&ボガードの11が最高です。
21:59 GM: 隊列はグレムリンが5m後ろで他3体が固まって前衛になっています
22:00 ミーニャ: エネミーからPCまでの距離は?
22:00 レックス: 前衛とこっちとの距離は?
22:00 ラウルス: 自分らの隊列って決めてたっけ?
22:00 レックス: そう言えば決めてなかった
22:00 ミーニャ: まぁ、うん…
22:00 GM: PCとの距離は15mですね
22:01 *Cienelion topic : グレムリン<5m>ボガード・ゴブリン・ぐれドリーマン<15m>冒険者
22:01 ラウルス: 隊列決めといた方が良かったな…(後悔
22:01 *Cienelion topic : グレムリン<5m>ボガード・ゴブリン・リザドーマン<15m>冒険者
22:01 シェイリオン: こんな漢字ですね!
22:01 ミーニャ: ぐれドリーマンww
22:01 GM: です!ありがとうございます!
22:01 ミーニャ: しかも今もリザドーマンになってるwww
22:01 シェイリオン: 謎のヒーローグレドリーマン…
22:01 *Cienelion topic : グレムリン<5m>ボガード・ゴブリン・リザードマン<15m>冒険者
22:02 ラウルス: オリモンだ!オリモンが居るぞ!
22:02 シェイリオン: ミスはなかった(キリッ
22:02 GM: いやまあ、はぐれリザードマンではあるんですが…
22:02 ミーニャ: 隊列はどういう範囲で決めてもいいですかね
22:02 GM: 群れから追い出されて、こんな田舎でもっと弱い奴率いてるわけなんで
22:02 ラウルス: ボガからやっちゃう?
22:02 ミーニャ: 好き勝手していいって言われたら遠慮なく好きかってしますが
22:03 GM: 森の中なので移動中は横に並べるのは2人なのですが、ここは開けているのでその制限はありません
22:04 ラウルス: 戦闘前に隊列決めていいなら5m下がるが
22:04 ミーニャ: あ、倒すのは普通にボガからでいいかと…多分、ボガとゴブの両方を1ラウンド目で潰せると思うし
22:04 ラウルス: ダイスを信じろ
22:04 GM: 悪いイベント引いてもっと消耗していてもいいように敵設定したんや…
22:04 レックス: じゃあ、とりあえず先制しましょうか
22:05 レックス: あ、自分は一番前で>隊列
22:05 シェイリオン: 自分は敵から10mで!
22:05 ミーニャ: こっちも最前列―
22:05 ルドン: 同じく 最前列で
22:05 レックス: 15m以上では?>シェイリオン
22:05 GM: いやあの、警戒されてるので15mです…
22:05 シェイリオン: あ、そうだった|彡サッ
22:06 シェイリオン: じゃあ15mで!最前列で!
22:06 ラウルス: 私は敵から20mで
22:06 GM: 警戒なしだったら、10mまで近づけたんですけどね~
22:06 ミーニャ: 最前線15mだったw
22:06 ミント: ミントも20mの距離で~
22:07 ルドン: 17m辺りが良いかもしれない?>ミント
22:07 GM: では、ラウルスとミントは20mで他の方は15mですね?
22:07 *Cienelion topic : グレムリン<5m>ボガード・ゴブリン・リザードマン<15m>ミーニャ・ルドン・レックス・シェイリオン<5m>ミント・ラウルス
22:07 シェイリオン: こんな感じかなぁ!
22:07 ラウルス: そういや戦闘は固定値進行?
22:07 GM: ボスのリザードマンのみダイス振ります。他は固定値です。
22:07 ルドン: ありがとうございます>ニカさん
22:07 ラウルス: 了解です
22:08 ミーニャ: にゅ、がんばるかー
22:08 GM: 分かりやすい図、ありがとうございます。
22:08 ミーニャ: 欠片による抵抗上昇はある?
22:08 GM: その選択ルールは入れていませんね
22:09 ミーニャ: はいなー
22:09 ミーニャ: よっしゃ、やるか!
22:09 ラウルス: 1Rでボガとゴブ潰すなら鼓咆は2Rからで良いか
22:09 ミント: 2d とりあえず先制振ってしまおう
22:09 GM: minto -> 2D = [3,5] = 8
22:09 レックス: 2d+4 先制判定
22:09 GM: Rex -> 2D+4 = [5,6]+4 = 15
22:09 シェイリオン: 2d+4 心温まるほのぼの先制判定!
22:09 GM: Cienelion -> 2D+4 = [2,4]+4 = 10
22:09 ラウルス: 2d6 ヒラメ
22:09 GM: Laurus -> 2D6 = [6,6] = 12
22:10 ラウルス: 草
22:10 ミーニャ: 荒れてるなぁ…w
22:10 ルドン: ラウルス、貴方ウォーリーダーでは……
22:10 ラウルス: 我がダイスは捻れ狂う(
22:10 ミーニャ: ほんまやんw
22:11 ミーニャ: どっちみちもう取ったでいいよね?()
22:11 ラウルス: …ウォリで先制振れるのド忘れしてた
22:11 GM: こちらは先制値11ですのでそちらの先攻ですよ~
22:11 ミーニャ: 最初にぶっぱしちゃっていい?
22:11 GM: ヒィ!ファイアボール!
22:11 ラウルス: 6ゾロだから関係ねぇ!いくぞぉ!(やけくそ
22:11 ラウルス: ドゾー
22:11 シェイリオン: やったれー!
22:12 ミーニャ: 前衛動く前にやらないと巻き込んじゃうの
22:12 ミント: フィープロだけ撒かせてくださーい
22:14 ルドン: 先制判定に自動成功ないけどね
22:14 ミーニャ: と、なら支援待ってから動きます
22:14 ミーニャ: その後イフリートの髭でファイアボールぶっ放します()
22:14 ラウルス: ん?自動成功ないのはまもちじゃなかったっけ
22:14 ルドン: 草生やす
22:14 ラウルス: 燃やせおらァ!
22:14 ミーニャ: 自動成功無いのは先制ですね
22:14 ミント: はーい。先陣いかせて貰います。ミントは3m制限移動。フィールドプロテクション行使
22:14 ミーニャ: まもちは自動成功あるよ
22:14 ラウルス: ずっと勘違いしてたのだ…すまない…
22:14 ルドン: 致し方なし
22:14 ミント: 行使 2d+5
22:14 ミント: 2d+5
22:14 GM: minto -> 2D+5 = [4,2]+5 = 11
22:14 シェイリオン: その後ボガードにパラミスでも撒いておきますね…
22:14 ミント: 2d+5
22:14 GM: minto -> 2D+5 = [5,6]+5 = 16
22:14 ミーニャ: ありゃま?
22:14 ミーニャ: 2d
22:14 GM: minya -> 2D = [1,3] = 4
22:14 ミーニャ: 2d6
22:14 GM: minya -> 2D6 = [3,5] = 8
22:14 ミント: おっと
22:14 ミーニャ: あ、重たかっただけだ
22:14 ミーニャ: これ
22:15 GM: 通信状態が悪い…
22:15 ラウルス: 11採用かなこれは
22:15 ミーニャ: ですね
22:15 ミーニャ: 多分
22:16 ミント: 7d2 ミーニャ、シェイリオン、ルドン、ラウルス、レックス、ホース、ミントの順でフィープロ対象外を二人
22:16 GM: minto -> 7D2 = [1,1,2,2,2,1,2] = 11
22:16 ミント: 2d7 逆っ
22:16 GM: minto -> 2D7 = [1,3] = 4
22:16 ラウルス: 掛かって欲しいところに掛からなかった
22:17 ミーニャ: 私とルドン?
22:17 レックス: ですね
22:17 GM: では、ミーニャとルドンを除く5人が神の守りに包まれる…!
22:17 ミーニャ: ま、仕方なし。どうせ私1ラウンド目前に出ないからね
22:17 ミーニャ: 他に支援いるー?
22:17 ミント: ミーニャ、ルドン以外が被ダメージ-1になりますー。ミントは以上です
22:17 シェイリオン: 私がボガードにパラミス投げますか!ルドンとレックスは1Rから殴れますよね!
22:18 ミーニャ: ん、なら先にファイボ撃っちゃっていい?
22:18 シェイリオン: どうぞう!
22:18 ミーニャ: 削れ具合次第では狙い変えたほうがいいかもだし
22:19 ミーニャ: 「…なら、私も行くの…えーと」
22:19 ミント: 「さ、始めていくよっ!」イノリー
22:19 ミーニャ: 2d6+6 「ふぁいあー!!!」3m前進、イフリートの髭を使用。相手前衛にどーん!
22:19 GM: minya -> 2D6+6 = [3,5]+6 = 14
22:20 ミント: おおー
22:20 GM: 2d6+5 精神抵抗
22:20 GM: togoGM -> 2D6+5 = [5,3]+5 = 13
22:20 ミーニャ: 全部抜いたか?変転使わんですんだのは助かる
22:20 ミーニャ: よっしゃ
22:20 GM: 全部抵抗突破ですね
22:20 *minto topic : グレムリン<5m>ボガード・ゴブリン・リザードマン<15m>ミーニャ・ルドン・レックス・シェイリオン<2m>ミント<3m>ラウルス
22:21 ミーニャ: R20@10+6**3 「おー、飛んでった!!燃えちゃえー!!」ボガード、ゴブリン、リザードマンの順でダメージ
22:21 GM: minya -> Rate20@106 = [1,2:1] = 1
22:21 GM: minya -> Rate20@106 = [6,5:9] = 9
22:21 GM: minya -> Rate20@106 = [6,1:5] = 5
22:21 ミーニャ: っとっと?
22:21 ミーニャ: あぁ、なるほど
22:21 ミーニャ: @が後でないとダメなやつか
22:21 ミーニャ: とりあえず、今時点の計算先にやるます
22:22 ミーニャ: 7,15+クリ,11点…ふむ
22:22 GM: ソフトの仕様が特殊なやつでしたかね?なんかすいません…
22:22 ミーニャ: ボガードの分、変転しちゃおうかな?
22:22 レックス: ゴブリン終了のお知らせ
22:22 ラウルス: 灰になるぅ
22:22 ミーニャ: よし、変転切ります。ボガードのダメージに。
22:22 ミント: 髪飾り恐ろしい
22:22 ミーニャ: R20+15@10**2 ボガード、ゴブリン
22:22 GM: minya -> Rate20+15@10 = [4,3:5]+15 = 20
22:22 GM: minya -> Rate20+15@10 = [5,6:9][1,6:5]<クリティカル>+15 = 29
22:23 ミーニャ: 草
22:23 シェイリオン: ボガードは 灰になった
22:23 ミント: 恐ろしい(大事なことなので二回
22:23 ミーニャ: ボガード耐えた?これ
22:23 シェイリオン: ボガードじゃないやゴブリンだや!こわい!
22:23 シェイリオン: 1足りないですね!
22:23 ミーニャ: 1残りやがった
22:23 ルドン: ですね
22:23 GM: ゴブリンは即死ですねこれ。ボガードはHP21なのでギリギリ耐えました。
22:23 ミーニャ: 「ふっふーん…ぶいっ!!」
22:23 ラウルス: 止めさすのだー
22:24 レックス: じゃあ、ホースでとどめを>ボガード
22:24 GM: 「グアァァァ!?」「ア、アツィイイ!!」と蛮族は悲鳴をあげています
22:24 シェイリオン: これは予定変更してリザードマンくんにパラミス投げたほうが良さそう!どうぞどうぞ!
22:24 ミーニャ: 馬の利便性w
22:24 ミント: 「わっ。髪飾りが燃えたっ!ミーニャちゃん凄い!」
22:24 レックス: 杖じゃなかったっけ?
22:24 GM: スタッフですね
22:24 ミーニャ: 杖ですねw
22:25 ミーニャ: 「この杖のおかげなのっ。…一回限りの奴だけど!」
22:25 ラウルス: 「…これ直ぐに終わりそうですね」敵見ながら
22:25 レックス: 「んじゃ、行こうかね」
22:25 ルドン: 「燃えるなぁ」
22:25 シェイリオン: 杖はつえぇ
22:25 レックス: あ、シェイリオンから行きます?
22:25 ミント: あれー何と見間違えたか((
22:26 シェイリオン: いえ、リザードマンにパラミス投げてウィンドカッターする予定なのでお先にどうぞ!
22:26 シェイリオン: あ、でもレックス本体がリザードに攻撃するなら先に動いたほうがいいのか
22:26 シェイリオン: じゃあ次鋒シェイパルドン行きます!
22:27 レックス: ノーズフェンシングには気を付けて
22:27 ミーニャ: 毎回言ってるよね、それ…w
22:27 シェイリオン: まず制限移動で3m前進の、パラライズミストBをリザードマンに投擲します。回避-1です!
22:28 GM: 「ヌゥッ!?」リザードマンは狼狽しています
22:28 ラウルス: 持ちネタなんだな…
22:28 シェイリオン: そしてリザードマンにウィンドカッター行使!します!
22:28 シェイリオン: 2d+4 行使判定ー
22:28 GM: Cienelion -> 2D+4 = [4,2]+4 = 10
22:28 GM: 2d6+5 抵抗
22:28 GM: togoGM -> 2D6+5 = [1,5]+5 = 11
22:29 シェイリオン: 『風の妖精さん…お願いしますね』やはり抵抗!
22:29 GM: リザードマンは抵抗しましたね
22:29 シェイリオン: R10+4/2 ダメージ!
22:29 GM: Cienelion -> Rate10+4/2 = [1,4:2]+4/2 = 4
22:29 ミーニャ: 「効いてる効いてる…の!」
22:29 ルドン: スラッシュが1個足りない? 3点
22:29 GM: あ、これ魔力分だけ半分になっちゃってますね…
22:30 シェイリオン: MP24/28
22:30 GM: ソフト変えた方がいいのかなぁ
22:30 シェイリオン: あ、そうでした失礼!スラッシュが足りてなかった!6点を半分にして3点ですね!これシェイリオンがボガのとどめしても良かったかも!
22:30 シェイリオン: ってことでシェイリオンは以上です!
22:31 レックス: では行きます。まずは前進して接敵
22:31 レックス: で、まずホースがボガードに攻撃
22:32 *Cienelion topic : グレムリン<5m>ボガード・リザードマン・レックス<12m>ミーニャ・ルドン・シェイリオン・ミント<3m>ラウルス
22:32 *Cienelion topic : グレムリン<5m>ボガード・リザードマン・レックス<12m>ミーニャ・シェイリオン・ミント<3m>ルドン<3m>ラウルス
22:32 シェイリオン: こうだった!
22:34 レックス: 2d+4 ホース命中
22:34 GM: Rex -> 2D+4 = [4,5]+4 = 13
22:35 GM: 当たってますね。ダメージどうぞ。
22:35 レックス: 2d+1 打撃
22:35 GM: Rex -> 2D+1 = [1,1]+1 = 3
22:35 ミーニャ: あらま
22:35 レックス: ありゃ、はじかれちった
22:36 ミーニャ: 経験点も入らない美味しくない奴
22:36 ラウルス: かなしみ
22:36 レックス: 1ゾロでさえなければ倒せたんだけど
22:36 レックス: まあ、いいや。補助でキャッツアイを使ってボガードに攻撃
22:36 レックス: 2d+5 命中
22:36 GM: Rex -> 2D+5 = [5,6]+5 = 16
22:37 レックス: R20+12+2@10 ダメージ
22:37 GM: Rex -> Rate20+12+2@10 = [3,5:6]+12+2 = 20
22:37 ラウルス: ミンチになられた
22:37 ミーニャ: 固定値すごい
22:37 レックス: あ、すいません。固定値普通に間違い
22:38 レックス: 12じゃなくて4です。なんでこんな間違いかたしたんだろ
22:38 ミーニャ: ものすごく違ったw
22:38 GM: まあ、どっちにしろHP1ですんで…
22:38 GM: ボガードは蹄の一撃を弾いたものの、その隙に槍で一突きされて廃屋に叩きつけられ絶命しました。
22:38 ラウルス: どちらにせよ倒せたからへーきへーき
22:39 ミーニャ: 「…おー」
22:39 シェイリオン: 「順調ですね、このまま押し切れれば…」
22:40 ラウルス: 「後は隊長格と後ろのグレムリンだけですね」
22:40 ラウルス: んじゃ行きまする
22:40 ルドン: 「だなぁ」 おねがいいたします
22:41 ラウルス: 補助でキャッツアイ使用してリザードンマンを射撃ー
22:42 ラウルス: 2d6+5 命中
22:42 GM: Laurus -> 2D6+5 = [6,1]+5 = 12
22:42 GM: 2d6+4 回避
22:42 GM: togoGM -> 2D6+4 = [2,1]+4 = 7
22:42 ラウルス: 【HP】20/20【MP】8/11
22:42 GM: 直撃!ダメージどうぞ!
22:43 ラウルス: R22+4@9
22:43 GM: Laurus -> Rate22+4@9 = [1,1]<自動的失敗>+4 = 4
22:43 ラウルス: (白目)
22:43 ミント: おぉ…
22:43 シェイリオン: オオウ
22:43 ミーニャ: 荒れすぎ問題
22:43 GM: このセッション、ピンゾロ多くないですかね…?
22:43 ミーニャ: 矢が折れてたかな?()
22:43 ミーニャ: なんか、出目吸った説ある、ごめんなさい()
22:44 ルドン: 細くて繊細なのか>徹甲矢
22:44 ラウルス: 「!?…矢が欠けている」
22:45 ラウルス: 「取り扱いには気を使ってた筈なんですが…」ウーン
22:45 GM: 「クシャシャシャシャ!」リザードマンは嘲笑うような声をあげています
22:45 *minya quit (Ping timeout: 255 seconds)
22:45 ミーニャ: 「…たまに不良品混じってるし、気にしないほうがいいかも…?」
22:45 ラウルス: おめー2R目覚えてろよ…
22:45 ルドン: 「しゃぁなし」
22:46 ルドン: では、ルドン参ります
22:46 ミーニャ: ごーごー
22:46 ミント: やってしまうのだー
22:46 ルドン: 接敵からの乱戦参加 カッツバルゲルでリザードマンヘ攻撃
22:46 ラウルス: やっちゃえー
22:47 ルドン: 2d6+5 命中力判定
22:47 GM: Redon -> 2D6+5 = [1,5]+5 = 11
22:47 GM: 2d6+4 回避
22:47 GM: togoGM -> 2D6+4 = [6,6]+4 = 16
22:47 シェイリオン: パラミス補正込みでも回避…!
22:47 レックス: 6ゾロはしょうがない
22:48 ラウルス: 荒れますねぇ
22:48 ルドン: うむ
22:48 GM: リザードマンは巧みな動きで矢をかわします。
22:48 ミーニャ: 出目荒れてるねぇ
22:48 ミーニャ: 矢…?(カッツバルゲルってソードだったような?)
22:48 ラウルス: カッツバルゲルは矢だった…?
22:48 GM: あ、間違えたw
22:48 *Redon topic : グレムリン<5m>ボガード・リザードマン・レックス・ルドン<12m>ミーニャ・シェイリオン・ミント<6m>ラウルス
22:48 ミーニャ: 全員動いた?
22:48 GM: これでそちらは全員行動しましたね?
22:49 ミント: ですねー
22:49 ルドン: 「……ふむ」
22:49 ミーニャ: 「けっこー、すばしっこいの…」
22:49 シェイリオン: ですね!
22:49 ルドン: はいな
22:50 *minto topic : グレムリン<5m>リザードマン・レックス・ルドン<12m>ミーニャ・シェイリオン・ミント<6m>ラウルス
22:50 GM: では蛮族のターンです。リザードマンはレックス、馬、ルドンにテイルスイープ!「死ネ、人族ドモ!」
22:50 GM: 2d6+6 命中
22:50 GM: togoGM -> 2D6+6 = [3,6]+6 = 15
22:50 ミーニャ: 高いっ!
22:50 レックス: 2d+5 回避
22:50 GM: Rex -> 2D+5 = [3,3]+5 = 11
22:50 レックス: 2d+3 馬回避
22:50 GM: Rex -> 2D+3 = [4,3]+3 = 10
22:50 レックス: ダメだ
22:51 ルドン: 2d6+7 回避力判定
22:51 GM: Redon -> 2D6+7 = [3,1]+7 = 11
22:51 ミント: 格上の実力だ
22:51 ラウルス: やりおる
22:51 GM: 2d6+4**3
22:51 GM: togoGM -> 2D6+4 = [6,5]+4 = 15
22:51 GM: togoGM -> 2D6+4 = [3,1]+4 = 8
22:51 GM: togoGM -> 2D6+4 = [1,3]+4 = 8
22:51 ミーニャ: 結構痛そう…
22:52 GM: レックスに15点、馬とルドンに8点のダメージが飛びます!
22:52 ラウルス: 重いな
22:52 ルドン: 防護点を引いて 4点頂きます
22:53 ルドン: ルドン【HP】19/23
22:53 レックス: 防護点とフィープロ分引いてこうですね。【HP】11/21 馬【HP】23/28
22:53 ミーニャ: 重たいなぁ…
22:54 GM: そしてグレムリンは制限移動で乱戦に入りエネルギーボルト。対象は一番弱ってそうなレックスですかね
22:54 ミーニャ: 独立までなったから誤射は無いか…
22:55 レックス: 2d+8 精神抵抗
22:55 GM: Rex -> 2D+8 = [1,6]+8 = 15
22:55 レックス: シャドウの精神抵抗をなめるな
22:55 ミーニャ: 流石シャドウ
22:56 シェイリオン: さすシャド
22:56 GM: r10+4
22:56 GM: togoGM -> Rate10+4 = [1,1]<自動的失敗>+4 = 4
22:56 ミント: ここで!
22:56 GM: こっちまでピンゾロォ!?
22:56 ルドン: 実に荒れ模様
22:57 ミーニャ: あはははははは
22:57 ラウルス: このセッションで1ゾロが乱立するのは私の責任だ。だが私は謝らな(ry
22:57 ミーニャ: やべぇな、今日ww
22:57 レックス: 「ふん、どうやらツキはそっちにはないみたいだな」
22:57 GM: えー、グレムリンから飛んだエネルギーボルトは何故か明後日の方向に向かい木の実を射抜きました、
22:58 GM: 「何ヲヤッテイルカァ!」リザードマンの怒声が飛びます。
22:59 ミーニャ: 「なんかお互い、幸運か不運か、なんか荒れてるの…」
22:59 ラウルス: 「何処ぞの神が悪戯しているのかもしれませんね…」
23:00 ラウルス: 敵全員動いたから2R目かな?
23:00 ルドン: 「そうだなぁ」
23:00 シェイリオン: 「そういうこともありますよ、さあさあ反撃開始ですわ」
23:00 GM: です。
23:00 ラウルス: では行きまする
23:01 シェイリオン: どぞー!シェイリオンはパラミスの関係で遅めに動きます!
23:01 ラウルス: 補助で怒涛の攻陣Iを発動、対象は全員
23:01 ミーニャ: もらいまー
23:02 ラウルス: 「とりあえず畳み掛けましょう…これ以上振り回されたら堪らない」
23:02 ラウルス: んでリザードマンに射撃
23:02 ラウルス: 2d6+5 命中
23:02 GM: Laurus -> 2D6+5 = [3,5]+5 = 13
23:02 GM: 2d6+4 回避
23:02 GM: togoGM -> 2D6+4 = [5,2]+4 = 11
23:03 GM: 命中
23:03 ラウルス: R22+4@9
23:03 GM: Laurus -> Rate22+4@9 = [5,1:5]+4 = 9
23:03 GM: 4点抜けましたね。
23:03 ラウルス: うーん、しょっぱい
23:04 ラウルス: 「さっき何言ってるか分かりませんでしたが、何となく頭に来ました」スコーン
23:07 レックス: では次は自分が
23:08 レックス: リザードマンに全力攻撃
23:08 レックス: 2d+4+1 命中
23:08 GM: Rex -> 2D+4+1 = [3,5]+4+1 = 13
23:08 GM: 2d6+4 回避
23:08 GM: togoGM -> 2D6+4 = [3,6]+4 = 13
23:08 GM: 同値回避
23:08 レックス: パラミスで命中かな?
23:08 ラウルス: パラミス入ってないか
23:09 シェイリオン: パラミスで回避さがってるので命中ですね!
23:09 ミーニャ: 入って無いっぽいね。当たってるよ
23:09 GM: あれ、このターンパラミス撃ちましたっけ?
23:09 ミーニャ: 前のラウンドシェイリオンが使って
23:09 ミーニャ: このラウンド、シェイリオンが動くまで効果があります
23:09 ミーニャ: 10秒っていう時間が
23:10 ミーニャ: キャラクターの手番から、次の手番頭、なのですよね
23:10 GM: ああ、誤解していました。では命中ですね。
23:10 ミーニャ: 使ったキャラクターが動くまで、効果があるのです
23:10 レックス: R20+4+4+2+2@10 ダメージ
23:10 GM: Rex -> Rate20+4+4+2+2@10 = [2,4:4]+4+4+2+2 = 16
23:11 ミーニャ: いいダメージ…リザードマン残りどれぐらいです?
23:11 ルドン: @13 かな<リザードマン
23:11 レックス: そして、馬キック
23:11 レックス: 2d+4 命中
23:11 GM: Rex -> 2D+4 = [1,4]+4 = 9
23:11 GM: 11点抜けて残り13、かけら分に突入です
23:11 GM: 2d6+4 回避
23:11 GM: togoGM -> 2D6+4 = [6,4]+4 = 14
23:11 レックス: 行動終了です
23:11 ミーニャ: ふむ…なら、そのまま倒しちゃいましょうか
23:11 レックス: 「手ごたえあり、だな」
23:12 GM: リザードマンは槍の一撃を受け血を流しつつ、何とか馬の攻撃をかわしました。ですが、かなり弱っています。「グヌヌゥ…」
23:13 ミーニャ: 「なら…続くの」動きますね
23:13 ルドン: おねがいいたします
23:13 シェイリオン: お願いします!
23:13 ラウルス: お願いします
23:13 ミーニャ: 補助動作でキャッツアイ、《全力攻撃Ⅰ》を宣言し、リザードマンに攻撃
23:14 ミーニャ: 2d6+7 「…そんなボロボロなら、とっとと楽になるの」
23:14 GM: minya_ -> 2D6+7 = [2,5]+7 = 14
23:14 GM: 2d6+3 回避
23:14 GM: togoGM -> 2D6+3 = [5,3]+3 = 11
23:14 GM: ダメージどうぞ。
23:14 ミーニャ: R14+5+4+2@12 「じゃあねっ!!」
23:14 GM: minya_ -> Rate14+5+4+2@12 = [6,6:8][3,6:5]<クリティカル>+5+4+2 = 24
23:14 ミーニャ: ぶっ
23:14 ミーニャ: うっそだろお前
23:15 GM: 荒れてるなぁ…
23:15 シェイリオン: ふぃじかるみーにゃん…
23:15 ミント: すばらしぃ
23:15 ルドン: うむ
23:15 ラウルス: ヒェッ
23:15 ミーニャ: 思い切った踏み込みで脳天に落として…「おしまいっ!!」
23:16 GM: 「ガッ…!?」リザードマンは地面に叩きつけられ…そのまま起き上がることはありませんでした
23:16 ミント: 「やった!後は飛んでるのだけだよ!」
23:17 ミーニャ: 「そっちは任せたの…!」
23:18 ミーニャ: シェイリオンかな?
23:18 シェイリオン: はい!回復したほうがいいですか?それとも攻撃でオッケ?
23:18 ルドン: ですね お願い出来るなら 攻撃で良いかと
23:18 ミント: 攻撃で良いかとー
23:18 シェイリオン: じゃあ攻撃行きます!
23:18 レックス: 攻撃で良いです
23:19 シェイリオン: では次鋒シェイパルドン行きます!まずグレムリンにパラミスB行使!回避-1!
23:19 シェイリオン: そしてウィンドカッター!
23:19 シェイリオン: 2d+4 行使判定!
23:19 GM: Cienelion -> 2D+4 = [6,1]+4 = 11
23:20 GM: 抵抗してますね
23:20 シェイリオン: r10+4//2 ダメージ!
23:21 GM: すみません、このマクロダイス対応してないみたいでして…
23:21 ルドン: 普通にやって、自前で半減しましょう。
23:21 シェイリオン: r10+4 じゃあダメージ…
23:21 GM: Cienelion -> Rate10+4 = [5,5:5]+4 = 9
23:21 シェイリオン: 5ダメージですね!
23:21 GM: 「ギギャァ!?」グレムリンは翼を斬りつけられ悲鳴を上げています。
23:22 GM: 残り9点
23:22 *minto topic : グレムリン・レックス・ルドン・ミーニャ<12m>・シェイリオン・ミント<6m>ラウルス
23:22 ルドン: では、続けてルドン参ります
23:22 ミーニャ: 抵抗抜いてたら回ってたあれ。今日荒れてるな、ほんと出目
23:23 ミーニャ: お願いしますー
23:23 ラウルス: 何故こっちには悪い荒れ(1ゾロ)しか来ないのか…
23:23 ラウルス: お願いします
23:23 ルドン: カッツバルゲルを納刀して、グレムリンにマレット投擲
23:23 シェイリオン: 以上なのでお願いします!
23:24 ルドン: 2d+5+1 命中力判定
23:24 GM: Redon -> 2D+5+1 = [2,6]+5+1 = 14
23:24 GM: 命中!
23:25 ルドン: R6+5+2@11 威力
23:25 GM: Redon -> Rate6+5+2@11 = [5,4:4]+5+2 = 11
23:25 ルドン: 「そぉれ」 不意にぽいっと
23:26 GM: それは耐えられませんね。グレムリンも胴体を貫かれ、悲鳴すら上げられずに墜落します。戦闘終了です。
23:26 ミーニャ: 「おわったおわったー」
23:26 ルドン: 「うむ」 投げたマレットは回収致します
23:27 ラウルス: 「皆さんお疲れ様でした。これで後は帰還するだけですね」
23:27 GM: 他に蛮族の気配はありません。これで依頼は成功でしょう
23:27 ラウルス: 帰りもイベダイス振るんだよなぁ
23:28 GM: そこまでやるのも助長でしょうし、何もしないのならこのままエンディングにしてしまいましょうか?
23:28 レックス: 「帰る前に出来れば誰か回復してくれないか。結構いい一撃をもらっちったんでね」
23:28 ルドン: 一応、軽く塒を調べて 帰りましょうか
23:28 ミント: 「ふー、皆お疲れさま。レックス君は大丈夫?」回復しますぜー
23:28 ミーニャ: ですね、エンディングにするかはお任せしますー
23:29 ミーニャ: 「あ、薬草もあるの!…いる?」
23:29 ミント: 2d+5 キュア行使
23:29 GM: minto -> 2D+5 = [3,5]+5 = 13
23:29 ラウルス: まぁ、周囲の探索ぐらいはして帰りますかねぇ
23:29 ミント: r10+5
23:29 GM: minto -> Rate10+5 = [3,2:2]+5 = 7
23:29 GM: 廃屋には寝床らしき藁やら、狩った獣の肉やらが散乱しているだけで珍しいものは見つかりません
23:30 レックス: 「ん、ありがとな。まあこれでひとまずは大丈夫だろ」【HP】18/21
23:30 GM: 帰還ですね。ドライアードのところには寄りますか?
23:30 ミーニャ: 「…まだ被害は大したことなかったっぽい?…まぁ、仲間もいなさそうだし…大丈夫かな?」
23:30 シェイリオン: 「ふう、お疲れ様でした。これにて一件落着、ですね」ちらっと調べつつ
23:30 ラウルス: 「めぼしい品は発見できず…まぁ、何か持っているとは考えにくかったですが」探索
23:30 ミント: 「これで深そうな傷は大丈夫だね。良かった良かった~」
23:30 ルドン: 廃屋という事は 昔は此処に人が居たのかもなぁ
23:31 ミーニャ: 「それじゃ、もどろっか」ドライアードのとこは…行く?主にレックスw
23:31 レックス: 遠慮しますw
23:31 ラウルス: 卒業おめでとう(何がとはいわない
23:31 GM: ドライアードは退治したらご褒美くれるって言ってましたよ?
23:32 レックス: いかんっつーの。ドライアードに目を付けられるとか普通に命の危機だし
23:32 ルドン: 「そうだなぁ」 まぁ、軽く報告だけでも
23:32 ミーニャ: まぁ、必要ならシェイリオンに頼んましょ
23:32 ラウルス: GMが行けと申されているぞ○
23:32 レックス: 出来ればレックスは遠慮したいが…
23:32 ミーニャ: (どうせシェイリオン以外対話できないしな!!!)
23:32 シェイリオン: 任せ給え・・・(キラキラ
23:32 ラウルス: 私に至っては見えないし…
23:33 シェイリオン: お二人が結ばれるための通訳なら喜んでやりましょうぞ・・・
23:33 ルドン: 薬草の場所とかも教えて貰ったので
23:33 レックス: だから、ドライアードって普通に命の危機だから…
23:34 ミーニャ: まぁ、何人かだけで報告行きましょ
23:34 ミーニャ: 戦闘で疲弊したメンバーは先戻ってるって言ったら納得するでしょ
23:34 ルドン: ですね 嘘はついてないですし
23:34 シェイリオン: 了解でさぁ!
23:34 レックス: それでいこう>ミーニャ
23:35 GM: では、一部の人は先に村に帰り、他の人でドライアードに報告に行くということですね?
23:35 ミーニャ: と、言うことで、GMそういうことでーOK!
23:36 GM: では、ドライアードは皆さんが無事戻ってきたことを喜びますが、少し首を傾げます。「…あら?少なくなっていないかしら?」
23:36 ラウルス: 見えないけど戦闘で疲れるほど動いてないからついて行くマン
23:37 ミーニャ: 「疲れたから先帰ってるの。傷もあるし」
23:37 シェイリオン: 「ええ、ここにいない方は蛮族との戦闘で疲労していたので、先に村に帰って頂きました」
23:37 ルドン: 「うむ、ちょっと深い傷を負ってな……すまない」
23:37 GM: 「そうなの?折角だから、マリーザに教えてもらった薬草茶を用意してみたのだけれど…仕方ないわね」
23:38 ミント: 「例の蛮族は皆で倒しておいたよー。」言葉わかんないので報告だけ
23:38 シェイリオン: 「ということで無事に蛮族の討伐は完了ですわ」例によって通訳しますよ!
23:39 GM: 「蛮族を退治してくれたのは嬉しいわ。約束通り、ご褒美をあげる」そういって、ドライアードは宝石で装飾された腕輪を取り出します。売れば6000ガメルくらいにはなるかな?
23:39 GM: 「マリーザに貰ったものよ。そういえば、訪ねてこなくなったけど…もしかして死んじゃったのかしら?」
23:39 ミーニャ: 「ん。弟子さんはいたけど。」
23:40 ラウルス: 「…腕輪が浮いている」奇怪なものを見る眼で
23:40 ミーニャ: 「あんまり詳しく知らないけど…まめな人だったのは分かる?かな?」
23:40 レックス: 孫じゃなかったっけ?
23:40 ルドン: 「というか、お孫さん?」
23:40 ミーニャ: 孫だったか()
23:40 GM: 「…人の寿命は短いものね。仕方ないわ」
23:40 GM: ドライアードは残念そうに溜め息をつきます。
23:41 ルドン: 死の概念を理解出来るとは このドライアード只者ではない
23:42 GM: 長年人間の茶飲み友達やってましたんで、ある程度人間や社会に理解があります
23:43 ミーニャ: 「…まぁ、その人の事、気にかけてあげてたんなら」
23:43 ミーニャ: 「今度其のお孫さん連れてきてやるの。…話してみればいいんじゃないの?」
23:43 レックス: まあ、メタ的に言えばレックスが行っても安全なのはわかってたけどね
23:43 GM: 下手に冒険者を魅了すると木が攻撃されるかもしれないと考えているので、一応レックスが来ても魅了はされませんでしたよ!抱き締められながら一晩添い寝くらいで済みました!
23:44 レックス: PCはそんな事わからないし
23:44 ミーニャ: まって
23:44 ラウルス: ええやん
23:44 ミーニャ: それ無事ではない()
23:44 シェイリオン: 行かせればよかった(無事で良かったですね!)
23:44 ミント: 無事じゃないやつだそれー!
23:44 ラウルス: 見れなくて残念だな(連れてかなくて良かった)
23:45 GM: 「お孫さん?話には聞いていたけれど…会ってみたいわね。マリーザの昔話をしたら、喜ぶかしら…」
23:45 レックス: そして、お孫さんが添い寝の対象に?
23:46 GM: 異種族間の恋愛、初恋の憧れのお姉さんが妖精とかいいやん?
23:46 ラウルス: 薄い本が厚くなるな…!(
23:46 ミーニャ: いいけど、いいんだけど
23:46 ミーニャ: ここは よいこの SWWW
23:47 ミーニャ: 「さて。ミーニャたちはそろそろ帰るの…依頼も終わったし」
23:47 ミーニャ: 「…疲れたし」
23:47 レックス: しかし、PL敵にはレックスも来た方が面白くなりそうではあったなw
23:48 GM: 「もう帰るの?まあ、お疲れでしょうからね。気が向いたらまた来てね。いつでも歓迎するわ」
23:48 シェイリオン: 「そうですね。人は移ろいゆくものですが、その意志は必ず次の世代へと受け継がれるものです。今度お誘いしてみますね」帰りましょうか
23:48 シェイリオン: 「ええ、あなたも協力ありがとうございました。また、お会いしましょう」
23:49 GM: 「また、いつかね」
23:49 ルドン: 「うむ……茶でも飲みに来よう」
23:50 ラウルス: 付いてきたは良いけど見えない聞こえないだから話しようがねぇ…!
23:50 ミント: 「うん、またね」
23:50 ミーニャ: 「ばいばい、なの」
23:50 GM: ドライアードはあなたたちの姿を見えなくなるまで、微笑みながら手を振っていました。
23:51 GM: 以上で、セッション【森の蛮族を探せ!】は終了となります。お疲れ様でした!
23:51 レックス: お疲れ様でしたー
23:52 ルドン: お疲れ様です
23:52 ミント: お疲れ様でした!
23:52 ラウルス: お疲れ様でしたー
23:52 シェイリオン: お疲れ様でした!
23:52 ミーニャ: お疲れ様でしたー!!
23:53 GM: 今回初めてGMをしてみましたが、皆さん楽しんでいただけましたでしょうか?
23:54 ミーニャ: 楽しかったですよー
23:54 シェイリオン: オフコース!
23:54 ルドン: 面白かったです
23:54 ラウルス: 楽しめましたー、むしろルール誤解などでこっちが迷惑掛けた感
23:54 ミント: シンプルながらマップの組み立てが上手いなぁと感じてました。楽しかったですよー
23:55 レックス: こちらも楽しませていただきましたー
23:55 ミーニャ: 私も負けないようにGMしないとな…(最近サボってたやつ)
23:55 GM: ありがとうございます!未熟者ですが、機会があればまた一緒にセッションを!
23:56 GM: そして、今回の剣のかけらは4個です。誰がダイスを振ります?
23:56 ラウルス: 私はパスで
23:56 ルドン: 同じくパスで
23:57 ミーニャ: ってことは他4人?
23:57 ミーニャ: 1d6 ぺい
23:57 GM: minya_ -> 1D6 = [5] = 5
23:57 ミント: 1d 欠片そりゃ
23:57 GM: minto -> 1D = [3] = 3
23:57 シェイリオン: 1d ホイ!
23:57 GM: Cienelion -> 1D = [2] = 2
23:57 ラウルス: ダイスが捻れ狂ってるからろくな目が出る気がしない(
23:58 レックス: 1d 欠片
23:58 GM: Rex -> 1D = [6] = 6
23:58 レックス: やったぜ
23:58 ミーニャ: 期待値ちょい上!
23:58 ラウルス: 流石だじぇ
23:58 ルドン: 1d=4 なかなか
23:58 GM: Redon -> 1D = [3] = 3 ==4 <失敗>
23:58 GM: では、合計で名誉点16点が報酬となります。
23:58 ルドン: なんか出た すみません
23:59 ミーニャ: なんだろう、別システムの奴な気がするw
23:59 GM: いえ、他のもの用の機能が誤爆したw
23:59 ミーニャ: あ、1d振って4なら成功のダイスかw
23:59 レックス: 謎の失敗
23:59 ラウルス: 何回振ったら成功するのか…
23:59 GM: あとはログを取れば、自由解散でいいんですよね?
00:00 ミーニャ: ですね
00:00 ミーニャ: 皆様、お疲れ様でした!!!
00:00 シェイリオン: ですです!
00:00 ルドン: お疲れ様です
00:00 シェイリオン: 皆様お疲れ様でした!
00:00 ミント: お疲れ様でした~
00:00 ラウルス: 皆さんお疲れ様でした、落ちますねー
00:00 GM: 皆さまお疲れ様でした!またお会いしましょう!
00:00 シェイリオン: では私もー!
00:00 レックス: お疲れ様でしたー
00:01 ルドン: お疲れ様です なだれます

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最終更新:2019年06月05日 19:28