槍氷連峰
宝箱
エリア2
| ヒールドロップ×2 |
エリア3
| 脱出ゲート×1 |
| 七色の魔法布×2 |
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| ブルーエレメント | 39 |
ブルーパウダー ブルーコア 緑のハーブ 青色の上級魔法布 |
コールドスパイク コールドスパイクα フローズン・レイα 痛撃 |
|
| ボーンナイト | 40 |
亡者の魂 蒼石 癒しの種 |
ALLブレイク 鈍重 |
|
| レイス | 41 |
アイスプレート 氷の玉 虹のハーブ 煌めく石 |
スプラッシュバブル コールドスパイクα ディープブルーα 痛撃 |
|
| ブリザードドラゴン | 42 |
竜の翼 竜の爪 煌めく涙 癒しの実 |
スパークバブル アイスブレス 反撃 威圧 |
|
| 怒りの獣王 | 42 |
巨大角 赤色の上級魔法布 |
ナパームリアクター 反撃 |
奥に進み、バトルイベント。
BOSS
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| メガロスラングラー | 42 |
VITエレメント ヒールドロップ |
コールドスパイク フリーズレーザー ディープブルーβ 封殺 無の波動 |
基本攻撃ルーチン↓
1⇒通常攻撃
2⇒フリーズレーザー(物理・全体・水/状態異常:凍結)
3⇒ディープブルーβ(魔法・全体・水/トラップ※状態異常回復で発動)
4⇒コールドスパイク(魔法・単体・水)
攻撃力がかなり高く、ピアディナが通常攻撃を受けると2~3回で落ちかねないので、確実にディフェンダースキルを切らさないようにしよう。
その際、全体判定のものを使用しているとフリーズレーザーのダメージも軽減可能。
また、フリーズレーザーの後に追い討ちで次ターンにディープブルーβを仕掛けてくるので、必ずディープブルーβの発動前にアイテムやピアディナのサポーター系スキルで凍結状態を回復しよう。
尚、攻撃する際は、シエラをアタッカーにし、「ヴァルキリーフレア」を使うと5桁ダメージも出せるので、必ず習得しておこう。
※火の守護紋章効果により開幕「ヴァルキリーフレア」でも可能ですが、一撃で仕留めることが出来ない場合、相手の相対属性となる為、自信の無い場合は無理に行わない方が良いでしょう。
エリア2右⇒右でバトルイベント。
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| ブルークック | 40 | 青色の上級魔法布 |
ワールドオブゼロ 極め 先制 抜け駆け 無の波動 |
星の岩棚
宝箱
エリア1
| 緑色の上級魔法布×4 |
| キュアハーブ×2 |
| ヒールドロップ×2 |
| 祝福の水×2 |
| 脱出ゲート×3 |
エリア2
| 星霊の風×1 |
エリア3
| 七色の魔法布×2 |
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| 風鳴き草 | 43 |
緑色の葉 生きている根っこ 緑光の涙 緑色の上級魔法布 |
抜け駆け | |
| テトロドン | 44 |
風魚のヒレ 風魚の目 淡紅光の水 癒しの種 |
プラズマレイン プラズマレインα ブルームウィンドα 抜け駆け |
|
| 風殻蟲 | 45 |
風化した殻 風切り鋏 煌めく水 |
山百合 |
ソニックウェイヴ 抜け駆け |
| フリューギル | 46 |
もがれた翼 雷の翼 淡紅光の雨 癒しの実 |
魔鳥の羽ばたき 反撃 見切 |
|
| 牛鬼 | 46 |
鋭い牛角 茶色の上級魔法布 |
ヘルブランド 反撃 |
エリア3でバトルイベント。
BOSS
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| ムネーモシュネー | 46 |
INTエレメント ヒールドロップ |
雷帝「神槍」 サンダーレインα プラズマレイン 連撃 見切 封殺 無の波動 |
基本攻撃ルーチン↓
1⇒通常攻撃
2⇒サンダーレインα(魔法・全体・風/トラップ※神器スキル使用で発動)
3⇒プラズマレイン(魔法・全体・風※風属性を弱化し、地属性を強化させる)
4⇒雷帝「神槍」(物理・全体・風/状態異常:電痺)
通常攻撃及び必殺技はディフェンダーでダメージを軽減させ、攻撃する際はジオレットの乙女の鉄拳制裁があると有利。
尚、相手は残HPが25%以下になると、プラズマレイン⇒雷帝「神槍」で追い討ちをかけてくることがあるので、必ず風耐性を強化し直すか、エレメントリセットを使い、ハイハーベストⅡでトラップを仕掛けるようにしましょう。
トラップのサンダーレインαは神器スキル使用で発動し、それで大ダメージを受けるので、無闇にシールドや必殺技を使わないように。
ちなみに、風耐性が弱化している状態でサンダーレインα⇒雷帝「神槍」を受けると、EASYでも一周目では一瞬でGAMEOVERとなるのでご注意を。
メルネ湖沼で新たな道が出現する。※要イベント。
メルネ湖沼~ゲルシア樹海
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| マブ | 47 |
アヴァロンの実 光る羽 癒しの種 |
シャイン ヘヴンズスター 付加知識 鈍重 |
|
| ナーガ | 48 |
毒蛇のウロコ 蛇の尻尾 緑光の水 白色の上級魔法布 |
追撃 | |
| シャイニングドッグ | 49 |
獣の骨 高級毛皮 癒しの実 |
フォトンクロー 連撃 抜け駆け 見切 |
ゲルシア樹海
宝箱
エリア1
| 白色の上級魔法布×4 |
| キュアハーブ×3 |
| リフレッシュハーブ×2 |
| 七色の魔法布×2 |
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| マブ | 47 |
アヴァロンの実 光る羽 癒しの種 |
シャイン ヘヴンズスター 付加知識 鈍重 |
|
| ナーガ | 48 |
毒蛇のウロコ 蛇の尻尾 緑光の水 白色の上級魔法布 |
追撃 | |
| シャイニングドッグ | 49 |
獣の骨 高級毛皮 癒しの実 |
フォトンクロー 連撃 抜け駆け 見切 |
|
| トール | 50 |
鋭い大角 輝く毛 煌めく風 |
フォトンブロウ 反撃 |
|
| デススティンガー | 50 |
黒毒尾 黒色の上級魔法布 |
ナイトメア 先制 |
エリア4でバトルイベント。
BOSS
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| 怨磋のルグレ | 50 |
MNDエレメント ヒールドロップ |
アビスブランド 反撃 無の波動 チャージ |
基本攻撃ルーチン↓
1⇒通常攻撃
2⇒アビスブランド(物理・全体・無)
3⇒チャージ(攻撃力×1.5~2.0倍)+アビスブランド(物理・全体・無)
4⇒反撃
稀に開幕チャージ使用確認済。
特に開幕チャージを使用してきた場合、全員が神器スキルの「敵からのあらゆる攻撃を一度だけ無効化する」効果のついたスキルを使用すると、全滅の被害も防げます。
また、しばらくはその後の攻撃もそのスキル効果によりいくらかはダメージを軽減可能です。※約2ターン
通常攻撃の火力は前回のボスの「ムネーモシュネー」よりかは低いですので、ディフェンダースキル使用でさほど被害は出ません。
戦闘後、ベルトナーシェへ。
ベルトナーシェから見て、右⇒上⇒左で
宝箱「祝福の風×2」
賢しき愚者の塔
宝箱
エリア1
| 黒色の上級魔法布×4 |
エリア3
| 勇者の円環×1 |
| 七色の魔法布×2 |
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| ダークキャット | 51 |
黒猫の牙 黒猫の毛 虹のハーブ 黒色の上級魔法布 |
ブラックミスト 抜け駆け |
|
| ダークオーク | 52 |
オークの指輪 ウルクの杯 煌めく石 癒しの種 |
ブラックアーマー | |
| ダークナイト | 53 |
暗黒装甲 ミスリル欠 煌めく涙 |
ATKアップ 反撃 決死 |
|
| カイザースライム | 54 |
変色したゼリー スライムコア 煌めく水 癒しの実 |
ダークマター オートヒール |
|
| メルクリウス | 54 |
光の翼 白色の上級魔法布 |
ヘヴンズスター シャインβ ヘヴンズスターβ 痛撃 |
エリア4でバトルイベント。
BOSS
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| 慨嘆のエギーユ | 54 |
LUCエレメント ヒールドロップ |
ダークマター ナーゲルリング ダークイーターα ヘルダートα 連撃 封殺 無の波動 |
基本攻撃ルーチン↓
1⇒通常攻撃
2⇒ダークマター(魔法・単体・闇)
3⇒ヘルダートα(魔法・全体・闇/状態異常:スロー/トラップ※サポーター系スキル使用で発動)
4⇒ダークイーターβ(魔法・単体・闇/状態異常:封印/トラップ※コンダクター系スキル使用で発動)
5⇒ナーゲルリング(物理・全体・闇)
相変わらず反撃スキルが無い上に攻撃ルーチンがほぼ一緒の為、前回の攻略法とほとんど大差ありません。
ただ、アクティブ系スキルで封殺が追加されていますので、反撃は可能ですが、それ以外のアタッカー系の敵に対してのアクティブスキルは発動しません。
ですが、攻撃力も然程高くないので、ある意味前回よりも劣化された感じです。
戦闘後、ベルトナーシェへ。
ベルトナーシェ
宿で選択肢が発生。※いずれを選んでも好感度に変動無し。
・ジオレットのところへ行く。
・彩華のところへ行く。
・ピアディナのところへ行く。
堕ちたる聖域
宝箱
エリア5
| 癒しの水×3 |
| リフレッシュハーブ×4 |
| 白色の上級魔法布×2 |
| 祝福の涙×2 |
| 脱出ゲート×1 |
| 癒しの石×3 |
| 祈りの水×2 |
| 祝福の風×2 |
エリア6
| 七色の魔法布×2 |
| 祝福の石×2 |
| 癒しの雨×3 |
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| グローブフィッシュ | 55 |
光魚のヒレ 光魚の皮 淡紅光の水 白色の上級魔法布 |
ヘヴンズダスト ヘヴンズダストα シャインα 抜け駆け |
|
| シャインエレメント | 56 |
ライトパウダー シャイニングコア 淡紅光の雨 |
シャイン シャインα ヘヴンズスターα 痛撃 |
|
| タイラント | 57 |
霊石 霊呪札 淡紅光の石 癒しの実 |
ホライゾンライト 連撃 |
|
| アークドラゴン | 58 |
竜の角 竜宝珠 癒しの種 |
シャイン バニジングブレス 反撃 威圧 |
|
| ボーンルーク | 58 | 黒色の上級魔法布 |
DEF&RESブレイク 鈍重 |
エリア7でバトルイベント。
BOSS
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| 終のヴァラファール | 58 |
AGIエレメント ヒールドロップ |
デルタプリズン アビスフィアー ブラックミスト 見切 無の波動 |
基本攻撃ルーチン↓
1⇒通常攻撃
2⇒ブラックミスト(魔法・単体・闇)
3⇒アビスフィアー(魔法・全体・闇)
4⇒デルタプリズン(魔法・単体・闇)
外見からして物理主体かと思いきや、全て魔法攻撃ですので、ディフェンダースキルは通常攻撃以外物理攻撃ではありませんので、使用の際は間違わないようにしましょう。
それでいて、相手は一切トラップ系のスキルは使ってきませんので、トラップ解除は必要とせずに比較的楽に倒すことが出来ます。
ただし、HPが非常に高い為、光属性以外はエレメントリセットや各種弱体化スキルを使わないと光属性以外はダメージが通りにくいので撃破するのに時間が掛かってしまいます。
ですが、もうここまで来ているならば全員の好感度をMAXにし、合体必殺技を使うと早めに撃破することが出来ます。
街に戻り、友情ENDを決める選択肢が発生。
※好感度MAX状態が絶対条件。
尚、一人は選べないの場合、真ルートが確定済みの場合のみ表示されないので要注意!!!
・ジオレットのところへ行く。
・彩華のところへ行く。
・ピアディナのところへ行く。
・一人は選べない。※NORMALルートのみ表示。
嘆きのゆりかご
宝箱
エリア1
| ヒールドロップ×1 |
| 黒色の上級魔法布×2 |
| 脱出ゲート×1 |
エリア2
| 祝福の水×2 |
| 癒しの水×2 |
| 癒しの雨×2 |
| 祈りの水×2 |
エリア3
| 癒しの石×2 |
| 祝福の風×1 |
エリア4
| 祝福の涙×2 |
| 七色の魔法布×2 |
| ミックスハーブ×2 |
エリア5
| 七色の魔法布×2 |
| 脱出ゲート×1 |
| ヒールドロップ×2 |
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| ベールカ | 59 |
ネコリスの硬爪 しなやかな尾 癒しの種 |
カラミティヴォイド 抜け駆け |
|
| デーモン | 60 |
悪魔の尻尾 悪魔の角 緑光の水 |
ギルティ・レイン 追撃 |
|
| デスサイズ | 60 |
マジックプレート 魔の玉 癒しの実 |
ギルティ・レイン カラミティシールα ギルティ・レインα 痛撃 |
|
| タランチュラ | 60 |
鋭い顎 蜘蛛の巣 煌めく風 |
粘着糸 エーテルヴォイドα ギルティ・レインβ |
|
| シャドーフェンリル | 60 | 祝福の水 |
ソリッドキャリバー 連撃 抜け駆け 見切 |
エリア3でバトルイベント。
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| ダークゴーレム | 61 |
MPエレメント ヒールドロップ |
タイタンハンマー 反撃 |
エリア4でバトルイベント。
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| ルカ | 61 |
MNDエレメント ヒールドロップ |
アビスブランド 反撃 |
エリア4(別フロア)でバトルイベント。
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| マルバス | 61 |
LUCエレメント ヒールドロップ |
ダークマター ナーゲルリング 連撃 |
最深部でバトルイベント。
BOSS
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| 魔神エクリプス(憑依) | 63 |
アカ・マナフ ヘリオスフィア ダーク・レイγ ダーク・レイα 抜け駆け 封殺 無の波動 チャージ |
基本攻撃ルーチン↓
1⇒通常攻撃
2⇒ダーク・レイα(魔法・全体・闇/トラップ※バトルフィールドの属性を変動させると発動)
3⇒ヘリオスフィア(物理・全体・闇/状態異常:封印)
4⇒ダーク・レイγ(魔法・全体・闇/トラップ※アイテムを使用すると発動)
5⇒アカ・マナフ(魔法・単体・闇※闇属性を弱化し、光属性を強化させる)
相変わらず封印⇒アイテム使用でトラップ発動という凶悪コンボが来ますが、前回と少し違う点はトラップがもう一種類あるのと、通常攻撃以外全て闇属性である点です。
よって、トラップについては確実にアイテム使用による発動では無い上に闇耐性でほとんど軽減可能ですので、比較的被害は少ないとは思います。
ただし、残HPが減少してくると今回はヘリオスフィアを単発で連発される恐れがあります。
これはトラップ自体がアイテム使用で発動ではないのみが条件となってきます。
属性を変動しない限り、ほぼ無限コンボが来ますので注意が必要です。
また、あまり使用してきませんがアカ・マナフ⇒チャージ⇒ヘリオスフィアを食らうと大ダメージを受けてしまいますので、これを使われる前に前回同様に短期決戦でいきたいところです。
対処法はシエラのみ闇耐性の装備ではなく火耐性の装備で50%以上にし、火の守護紋章を使って4人の合体必殺技を2回撃ち込むことです。
そうすることにより、即死級のダメージを与えることが可能です。
※真ルート条件を満たしている場合、連戦バトルイベント。※憑依撃破前にHPを必ず全快にするように。
BOSS
| エネミー | Lv | ドロップ | レア | スキル |
| 魔神エクリプス(魂) | 63 |
アカ・マナフ ヘリオスフィア ダーク・レイγ ダーク・レイα 抜け駆け 封殺 無の波動 チャージ |
基本攻撃ルーチン↓
1⇒通常攻撃
2⇒ダーク・レイα(魔法・全体・闇/トラップ※バトルフィールドの属性を変動させると発動)
3⇒ヘリオスフィア(物理・全体・闇/状態異常:封印)
4⇒ダーク・レイγ(魔法・全体・闇/トラップ※アイテムを使用すると発動)
5⇒アカ・マナフ(魔法・単体・闇※闇属性を弱化し、光属性を強化させる)
HPがやや低下しており、ステや攻撃法もほぼ一緒。
憑依版を撃破出来ているならば苦戦はまずしないでしょう。
戦闘後、エンディングへ。※特定条件を満たすと真ルートEDへ。