借り物競争 - (2006/08/31 (木) 15:13:39) の編集履歴(バックアップ)
借り物競争(仮)
魔符集め
2~4人くらいで1チームとしてダンジョンをクリアする。
ダンジョンクリアの速さを競うのではなく、そのダンジョンで拾ったものを総合得点として競う。
ダンジョンクリアの速さを競うのではなく、そのダンジョンで拾ったものを総合得点として競う。
案1
魔符の総合枚数を競う。
比較的でやすい(?)ラビダンジョンあたりが最適かと。
そこで拾った魔符の合計枚数が多いチームを勝ちとする。
魔符の総合枚数を競う。
比較的でやすい(?)ラビダンジョンあたりが最適かと。
そこで拾った魔符の合計枚数が多いチームを勝ちとする。
案2
拾った品の総合得点を競う。
拾った品の総合得点を競う。
- お金、LP,MP,SP等は各自持ってる物と混ざるのでカウントしない。
- 拾った物のNPC売り価格100Gごと(端数切り捨て)に1点。
- 魔符はクエストスクロールの金額を基準
例:スケルトン魔符は7800Gで換金できるから一枚だと780G=7ポイントと数える
スケルトン魔符が7枚だと7800/10*7=5460G=54ポイント。
スケルトン魔符が7枚だと7800/10*7=5460G=54ポイント。
- NPC売りで100G未満の物はカウントしない。
チームのリーダがダンジョン終了後、チームメンバーから集めてカウントすること。
最終的に集まった魔符は全部まとめ、後に換金してギルドに納めることとする。
最終的に集まった魔符は全部まとめ、後に換金してギルドに納めることとする。
問題点
事前に魔符等を持っておく等不正される可能性もある。
そこまでする人はいないと思うけど。
事前に魔符等を持っておく等不正される可能性もある。
そこまでする人はいないと思うけど。
品物集め競争
主催者はあらかじめ楽譜に持ってきて欲しいアイテムを書き込んで用意しておく。
アイテムはなるべく簡単に手に入る物&単価の安い物とする。
早く持ってこられた人の勝ちとする。
アイテムはなるべく簡単に手に入る物&単価の安い物とする。
早く持ってこられた人の勝ちとする。
ひとつではすぐに決着が付いて面白くない! な場合。
例えば時間を1時間内にと定め、早く持ってきた人は更に次のアイテムが書かれた楽譜を貰い、1時間以内に多くのものを持ってきた人を勝ちとする。制限時間が過ぎた段階で主催者にアイテムを提示できなかったものはカウントしない。
例えば時間を1時間内にと定め、早く持ってきた人は更に次のアイテムが書かれた楽譜を貰い、1時間以内に多くのものを持ってきた人を勝ちとする。制限時間が過ぎた段階で主催者にアイテムを提示できなかったものはカウントしない。
もしくは、PTを組んでPTごとに勝負を決めてもいいかと。PT戦の場合は、PT内で持ってくる物リストの交換をしてもよいこととする。
上記1時間以内のルールを適用して、PTチャットで持ってくる品の近くにいる人に頼んで時間短縮するとか。
そういう連係プレイもいいんじゃないかな。
移動の際に蜜蝋/女神の翼の使用は不可とし、MG・馬は可とする。
そういう連係プレイもいいんじゃないかな。
移動の際に蜜蝋/女神の翼の使用は不可とし、MG・馬は可とする。
問題点
主催者大変そう・・w
主催者大変そう・・w
鬼ごっこ
人数が多い場合はイリア、少ない場合はウルラで行う。
2PT作り、まずどちらが鬼役になるか決める。まず鬼の人が場所移動、鬼は動かないこと。ウルラでは建物内は禁止の方がいいかと。イリアでは敵に襲われそう等じゃない限り動かないこと。
2PT作り、まずどちらが鬼役になるか決める。まず鬼の人が場所移動、鬼は動かないこと。ウルラでは建物内は禁止の方がいいかと。イリアでは敵に襲われそう等じゃない限り動かないこと。
鬼が配置決まったら開始。追いかける方のPTは連携して各鬼を探し出すこと、PTチャットを利用して手分けして探していき鬼の位置をあてていこう。
勝敗ルール1
時間を設け(ウルラなら30分、イリアなら1時間とか)時間内に全員発見できれば追跡者の勝ち、そうでないなら鬼の勝ち。
時間を設け(ウルラなら30分、イリアなら1時間とか)時間内に全員発見できれば追跡者の勝ち、そうでないなら鬼の勝ち。
勝敗ルール2
開始時間から時間を計り、全員発見された時間を記録。全員見つかったら鬼と追跡者を交替。短時間で見つけれた方のPTを勝ちとする。
開始時間から時間を計り、全員発見された時間を記録。全員見つかったら鬼と追跡者を交替。短時間で見つけれた方のPTを勝ちとする。
問題点
鬼の人が暇そうです。
鬼の人が暇そうです。