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メインウェポン3
ビーム系(表示記号『BM』)
ロングスピアHBP
射程区分 C(6.0)
威力区分 C
速度区分 -
重量区分 ヘビー
搭載弾数 1500発
視線追従 可能
最大ロックオン数 60
ロックオンオーバーラップ 可能
リロード時間 約8カウント
入手条件 「ステージ7クリア」、「グレイヘッドT76H開発済み」、「ポイント消費」
解説
スピアHBPの改良型。加速器を強化、エネルギーの収束率向上により、1発当たりの威力と発射率が向上。さらに長射程となっている。
対艦ミサイル系(表示記号『ASM』)
ポインターSM
射程区分 A(10.0)
威力区分 A
速度区分 B
重量区分 ヘビー
搭載弾数 9発
視線追従 -
最大ロックオン数 1
ロックオンオーバーラップ -
リロード時間 約10カウント
入手条件 「ピラーニャT53開発済み」、「ポイント消費」
解説
射程距離、威力ともに地球統合軍で最も高い能力を持つ対艦ミサイル。とはいえ大型化し過ぎたため、デルタセイバーでも、もてあまし気味。
爆弾・ロケット(表示記号『B/R』)
電磁爆雷B8E
射程区分 -
威力区分 C
速度区分 -
重量区分 ヘビー
搭載弾数 15発
視線追従 -
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
リロード時間 約2カウント
入手条件 「ステージ6クリア」、「ポイント消費」
解説
電磁パルス効果により、艦船・航空機の管制システムを一時的に無力化する特殊兵装。
レーザー爆雷B9L
射程区分 -
威力区分 C
速度区分 -
重量区分 ヘビー
搭載弾数 15発
視線追従 -
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
リロード時間 約10カウント
入手条件 「ステージ6クリア」、「ポイント消費」
解説
狙った目標へ向かって、発射時の運動エネルギーと姿勢制御用モーターを使用して接近し、最後に爆縮を起こして核レーザーを周囲に発射する対空爆雷。
広域燃焼爆雷B10
射程区分 -
威力区分 C
速度区分 -
重量区分 ヘビー
搭載弾数 5発
視線追従 -
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
リロード時間 約8カウント
入手条件 「ステージ6クリア」、「ポイント消費」
解説
空間内の熱量を瞬間的に上げることで、目標を撃滅する特殊兵器。有効範囲内の機体は高温にさらされて、内部システムに損傷を受けてしまう。
メイルシュトローム爆弾
射程区分 -
威力区分 A
速度区分 -
重量区分 ヘビー
搭載弾数 5発
視線追従 -
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
リロード時間 約5.5カウント
入手条件 「ステージ6クリア」、「ポイント消費」
解説
現在において最大にして最強力の爆弾。艦船攻撃、制圧用としても非常に優れた能力を発揮する。たいていの敵は一撃で消滅させ、周囲に甚大な効果を及ぼす。
バリスタ24ロケット砲
射程区分 C
威力区分 C
速度区分 -
重量区分 ヘビー
搭載弾数 1200発
視線追従 -
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
リロード時間 約4.5カウント
解説
ダート23ロケット砲を大型化したロケットポッド。威力、発射間隔が向上した分、オーバーヒートしやすくなっている。
キャノン系(表示記号『CN』)
トマホークαレールガン
射程区分 C(5.5)
威力区分 C
速度区分 -
重量区分 ミドル
搭載弾数 75発
視線追従 -
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
リロード時間 約1カウント
オーバーヒート回復時間 約4.5カウント
入手条件 初期装備
解説
軍艦の副砲用に開発したレールガンを、デルタセイバーで運用可能なように再設計したもの。簡単な仕様変更の割に発射効率がよく、使い勝手に優れる。
グライブ120ミリ砲
射程区分 C(6.6)
威力区分 C
速度区分 -
重量区分 ミドル
搭載弾数 180発
視線追従 -
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
リロード時間 約0.5カウント
オーバーヒート回復時間 約8カウント
入手条件 「ステージ6クリア」
解説
さらに大型化された砲システム。射程の延伸に加えて自動装填装置の改良により、発射率が向上している。高速による破壊力は魅力である。
アーバレスト155KG
射程区分 B(8.0)
威力区分 B
速度区分 -
重量区分 ミドル
搭載弾数 30発
視線追従 -
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
リロード時間 約4カウント
オーバーヒート回復時間 約9カウント
入手条件 「ステージ6クリア」、「ポイント消費」
解説
大質量貫通体をリニアモーターで射出、文字通り、目標を粉砕する砲システム。艦船に対して有効だが、運用には高度な射撃技術を必要とする。
モノケロス長距離砲
射程区分 A(10.5)
威力区分 C
速度区分 -
重量区分 ミドル
搭載弾数 150発
視線追従 -
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
リロード時間 約2カウント
オーバーヒート回復時間 約5カウント
入手条件 「ステージ14において敵のエースパイロットを撃墜」
解説
長距離射撃に特化された砲システム。アダン軍のものを捕獲・改良したもの。デルタセイバーで運用が可能なように基部のみ地球統合軍規格に変更された。
グラヴキャノンXGS
射程区分 A
威力区分 A
速度区分 -
重量区分 ヘビー
搭載弾数 6発
視線追従 -
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
リロード時間 約12カウント(フルチャージまで約15カウント)
入手条件 「ステージ12クリア」、「ポイント消費」
解説
デルタセイバーのエネルギーを圧縮して超高密度質量体を生成して射出する特殊兵装。高い威力を誇るが、連射はできず、装弾数も少ない。
トール砲システム
射程区分 B
威力区分 B
速度区分 -
重量区分 ヘビー
搭載弾数 100発
視線追従 可能
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
リロード時間 約1.5カウント
オーバーヒート回復時間 約9カウント
解説
視線追従機能を持つ大型の砲システム。対艦戦闘における柔軟な火力運用を目指して開発された。
特殊(表示記号『SPC』)
リジェネレーター
射程区分 -
威力区分 -
速度区分 -
重量区分 ミドル
チャージ量 20秒
視線追従 -
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
入手条件 「ステージ12クリア」、「ポイント消費」
解説
戦闘中の損傷を補修する特殊装備。武装として選択すると破損部位に対してナノマシンが応急修理を行い、戦闘可能時間を大幅に向上させる。
カートリッジホルダー
射程区分 -
威力区分 -
速度区分 -
重量区分 ミドル
搭載弾数 -発
視線追従 -
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
入手条件 「ステージ13において敵のエースパイロットを撃墜」
解説
さまざまな種類の予備弾格納庫として、またエネルギー兵装のタンクとしても機能する汎用の追加弾倉。放熱が向上、オーバーヒートもしにくくなる。
汎用ミサイル(表示記号『MPM』)
スラッシュ220AM
射程区分 B
威力区分 C
速度区分 B
重量区分 ヘビー
搭載弾数 1000発
視線追従 可能
最大ロックオン数 40
ロックオンオーバーラップ 可能
リロード時間 約4.5カウント
解説
同時発射能力の向上を目指して開発された、汎用ミサイルシステム。弾体はイーグル120AMを小型化したものを使用している。
レーザー系(表示記号『LS』)
デバイダーL3GP
射程区分 A
威力区分 A
速度区分 -
重量区分 ヘビー
チャージ量 20秒
視線追従 -
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
オーバーヒート回復時間 約7.5カウント
解説
対艦戦闘を目的に開発された、大型レーザー兵装ポッド。圧倒的な火力を有するが、反面、照射時間は短く、オーバーヒートを起こしやすい。
ガン系(表示記号『GUN』)
メイスGP25H
射程区分 B
威力区分 D
速度区分 -
重量区分 ヘビー
搭載弾数 3000発
視線追従 可能
最大ロックオン数 -
ロックオンオーバーラップ -
オーバーヒート回復時間 約4カウント
解説
視線追従機能を持つ大型ガンポッド。小口径の実体弾による高密度の弾幕は、対艦、対空を問わず威力を発揮する。
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最終更新:2008年10月24日 00:02