| 技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
| 10まんボルト | 95 | 100 | 15 | でんき | 特殊 | 単体 | 1割の確率であいてをまひ状態にする |
| アームハンマー | 100 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 自分の素早さが1段階下がる |
| アイアンテール | 100 | 75 | 15 | はがね | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手の防御を1段階下げる |
| アイアンヘッド | 80 | 100 | 15 | はがね | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をひるませる |
| アイスボール | 30 | 90 | 20 | こおり | 物理 | 単体 | 5ターンの間攻撃し、毎ターン威力があがる |
| アクアジェット | 40 | 100 | 20 | みず | 物理 | 単体 | 優先度+1で先制攻撃できる |
| アクアテール | 90 | 90 | 10 | みず | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| アクアリング | 0 | 0 | 20 | みず | 変化 | 自分 | 毎ターンHPが最大HPの1/16回復する |
| あくうせつだん | 100 | 95 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 急所に当たりやすい |
| あくのはどう | 80 | 100 | 15 | あく | 特殊 | 単体 | 2割の確率で相手をひるませる |
| あくび | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 次の両ターン終了時に相手をねむり状態にする |
| あくまのキッス | 0 | 75 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
| あくむ | 0 | 100 | 15 | ゴースト | 変化 | 単体 | 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす悪夢状態にする |
| あさのひざし | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる |
| あてみなげ | 70 | 0 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 後攻(優先度-1)になるが、かならず攻撃があたる |
| あなをほる | 80 | 100 | 10 | じめん | 物理 | 単体 | 1ターン目に地下に潜り、2ターン目に攻撃 |
| あばれる | 90 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | ランダム | 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる |
| あまいかおり | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | 相手の回避率を1段階下げる |
| あまえる | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の攻撃を2段階下げる |
| あまごい | 0 | 0 | 5 | みず | 変化 | 全体 | 天候をあめがふっている状態にする(ふってる間水の威力が1.5火の威力が0.5になる |
| あやしいかぜ | 60 | 100 | 5 | ゴースト | 特殊 | 単体 | 1割の確率で全てのステータスを1段階上げる |
| あやしいひかり | 0 | 100 | 10 | ゴースト | 変化 | 単体 | 相手をこんらん状態にする |
| あられ | 0 | 0 | 10 | こおり | 変化 | 全体 | 天候をあられがふっている状態にする |
| アロマセラピー | 0 | 0 | 5 | くさ | 変化 | 味方2体 | 手持ちのポケモンの状態異常をなおす |
| あわ | 20 | 100 | 30 | みず | 特殊 | 相手2体 | 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる |
| アンコール | 0 | 100 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする |
| いあいぎり | 50 | 95 | 30 | ノーマル | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| いえき | 0 | 100 | 10 | どく | 変化 | 単体 | 相手の特性の効果を消す。入れ替えると特性は元に戻る。 |
| いかり | 20 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 自分をいかり状態にする。 この状態で相手からダメージを受けると攻撃が1段階あがる |
| いかりのまえば | 1 | 90 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手に現在HPの半分(切り上げ)のダメージを与える |
| いたみわけ | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 自分と相手の現在HPを足して、均等に分ける |
| いちゃもん | 0 | 100 | 15 | あく | 変化 | 単体 | 相手を同じ技を連続して出せない状態にする |
| いとをはく | 0 | 95 | 40 | むし | 変化 | 相手2体 | 相手の素早さを1段階下げる |
| いばる | 0 | 90 | 15 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をこんらん状態にするが、相手の攻撃を2段階上げてしまう |
| いびき | 40 | 100 | 15 | ノーマル | 特殊 | 単体 | ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる |
| いやしのすず | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 味方2体 | 手持ちのポケモンの状態異常をなおす |
| いやしのねがい | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる |
| いやなおと | 0 | 85 | 40 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の防御を2段階下げる |
| いわおとし | 50 | 90 | 15 | いわ | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
| いわくだき | 40 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 単体 | 5割の確率で相手の防御を1段階下げる |
| いわなだれ | 75 | 90 | 10 | いわ | 物理 | 相手2体 | 3割の確率で相手をひるませる |
| インファイト | 120 | 100 | 5 | かくとう | 物理 | 単体 | 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる |
| ウェザーボール | 50 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 天候に応じてタイプが変わるノーマル以外では威力2倍 通常:ノーマル 晴れ:炎 雨:水 あられ:氷 砂嵐:岩 |
| うずしお | 15 | 70 | 15 | みず | 特殊 | 単体 | 2-5ターンの間、相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない |
| うそなき | 0 | 100 | 20 | あく | 変化 | 単体 | 相手の特防を2段階下げる |
| うたう | 0 | 55 | 15 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
| ウッドハンマー | 120 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | 与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける |
| うらみ | 0 | 100 | 10 | ゴースト | 変化 | 単体 | 相手が直前に使った技のPPを4減らす |
| エアカッター | 55 | 95 | 25 | ひこう | 特殊 | 相手2体 | 急所に当たりやすい |
| エアスラッシュ | 75 | 95 | 20 | ひこう | 特殊 | 単体 | 3割の確率で相手をひるませる |
| エアロブラスト | 100 | 95 | 5 | ひこう | 特殊 | 単体 | 急所に当たりやすい |
| エナジーボール | 80 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる |
| えんまく | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の命中を1段階下げる |
| おいうち | 40 | 100 | 20 | あく | 物理 | 単体 | 相手がポケモンを入れ替えるなら、入れ替える前に威力2倍で攻撃する |
| おいかぜ | 0 | 0 | 30 | ひこう | 変化 | 味方2体 | 3ターンの間、味方の素早さがあがる |
| おうふくビンタ | 15 | 85 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
| オウムがえし | 0 | 0 | 20 | ひこう | 変化 | 不定 | 自分が直前に受けた技と同じ技を出す |
| オーバーヒート | 140 | 90 | 5 | ほのお | 特殊 | 単体 | 自分の特攻が2段階下がる |
| オーロラビーム | 65 | 100 | 20 | こおり | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手の攻撃を1段階下げる |
| おきみやげ | 0 | 100 | 10 | あく | 変化 | 単体 | 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる |
| オクタンほう | 65 | 85 | 10 | みず | 特殊 | 単体 | 5割の確率で相手の命中を1段階下げる |
| おしおき | 1 | 100 | 5 | あく | 物理 | 単体 | 相手の能力が上がっていれば上がっているほどダメージが増える。 能力の低下と上昇が起こっている場合、それらの差し引きはせずに上昇している段階のみを判定する。 基本威力は60。二段階上昇時威力90、四段階120、六段階180 |
| おしゃべり | 60 | 100 | 20 | ひこう | 特殊 | 単体 | 相手を混乱させることがある |
| おだてる | 0 | 100 | 15 | あく | 変化 | 単体 | 相手を混乱させるが、特攻を2段階上げてしまう |
| おどろかす | 30 | 100 | 15 | ゴースト | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をひるませる |
| おにび | 0 | 75 | 15 | ほのお | 変化 | 単体 | 相手をやけど状態にする |
| おまじない | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 味方2体 | 相手の攻撃が急所にあたらなくなる |
| おんがえし | 1 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | なついていればなついているほど威力があがる |
| おんねん | 0 | 0 | 5 | ゴースト | 変化 | 自分 | この技を使ったターンに相手の技によって倒されるとき、 相手が使った技のPPを0にする |
| 技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |