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技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
ガードスワップ 0 0 10 エスパー 変化 単体 お互いにかかっている防御と特防の能力変化を入れ替える
かいふくしれい 0 0 10 むし 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する
かいふくふうじ 0 100 15 エスパー 変化 相手2体 相手は回復技を使えなくなる
かいりき 80 100 15 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
カウンター 1 100 20 かくとう 物理 不定 後攻(優先度-5)で相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして返す
かえんぐるま 60 100 25 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする。相手がこおり状態ならこおり状態を治す
かえんほうしゃ 95 100 15 ほのお 特殊 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
かぎわける 0 0 40 ノーマル 変化 単体 ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。
相手の回避率をもとに戻す
かくばる 0 0 30 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃を1段階上げる
かげうち 40 100 30 ゴースト 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる
かげぶんしん 0 0 15 ノーマル 変化 自分 自分の回避を1段階上げる
かぜおこし 40 100 35 ひこう 特殊 単体 相手がそらをとぶ状態なら威力が2倍になる
かたくなる 0 0 30 ノーマル 変化 自分 自分の防御を1段階上げる
かなしばり 0 80 20 ノーマル 変化 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする
かまいたち 80 100 10 ノーマル 特殊 相手2体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃
がまん 1 0 10 ノーマル 物理 自分 (優先度+1)2ターンの間相手の攻撃に耐え、
その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える
かみくだく 80 100 15 あく 物理 単体 2割の確率で相手の防御を1段階下げる
かみつく 60 100 25 あく 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる
かみなり 120 70 10 でんき 特殊 単体 3割の確率で相手をまひ状態にする。
あまごい状態なら命中は100になり、にほんばれ状態なら命中が50になる
かみなりのキバ 65 95 15 でんき 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をまひ状態にする
かみなりパンチ 75 100 15 でんき 物理 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする
がむしゃら 1 100 5 ノーマル 物理 単体 相手のHP-自分のHPぶんのダメージをあたえる
からげんき 70 100 20 ノーマル 物理 単体 自分が、まひ・どく・やけど状態なら威力が2倍になる
からてチョップ 50 100 25 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい
からではさむ 35 75 10 みず 物理 単体 2-5ターンの連続攻撃。その間、相手は逃げられない
からにこもる 0 0 40 みず 変化 自分 自分の防御を1段階上げる
からみつく 10 100 35 ノーマル 物理 単体 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる
かわらわり 75 100 15 かくとう 物理 単体 相手のリフレクター・ひかりのかべを解除してからダメージを与える
がんせきふうじ 50 80 10 いわ 物理 単体 相手の素早さを1段階下げる
がんせきほう 150 90 5 いわ 物理 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない
きあいだま 120 70 5 かくとう 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる
きあいだめ 0 0 30 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする
きあいパンチ 150 100 20 かくとう 物理 単体 後攻(優先度-3)で相手からダメージを受けると技が失敗する
ギガインパクト 150 90 5 ノーマル 物理 単体 使った次のターンは反動で動く事が出来ない
ギガドレイン 60 100 10 くさ 特殊 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する
きしかいせい 1 100 15 かくとう 物理 単体 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる
きつけ 60 100 10 ノーマル 物理 単体 相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す
キノコのほうし 0 100 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする
きゅうけつ 20 100 15 むし 物理 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する
きりさく 70 100 20 ノーマル 物理 単体 急所に当たりやすい
きりばらい 0 0 15 ひこう 変化 単体 相手の回避率を下げる
相手のリフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもりを打ち消す
きりふだ 1 0 5 ノーマル 特殊 単体 きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる
ぎんいろのかぜ 60 100 5 むし 特殊 単体 1割の確率で攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる
きんぞくおん 0 85 40 はがね 変化 単体 相手の特防を2段階下げる
くさぶえ 0 55 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする
くさむすび 1 100 20 くさ 特殊 単体 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる
くすぐる 0 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる
クモのす 0 0 10 むし 変化 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなる
クラブハンマー 90 85 10 みず 物理 単体 急所に当たりやすい
くろいきり 0 0 30 こおり 変化 全体 お互いの状態異常・ステータス変化が全て元に戻る
くろいまなざし 0 0 5 ノーマル 変化 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなる
クロスチョップ 100 80 5 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい
クロスポイズン 70 100 20 どく 物理 単体 急所にあたりやすい。1割の確率で相手をどく状態にする
げきりん 120 100 15 ドラゴン 物理 ランダム 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる
けたぐり 1 100 20 かくとう 物理 単体 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる
げんしのちから 60 100 5 いわ 特殊 単体 1割の確率で攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる
こうげきしれい 90 100 15 むし 物理 単体 急所に当たりやすい
こうごうせい 0 0 5 くさ 変化 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる
こうそくいどう 0 0 30 エスパー 変化 自分 自分の素早さを2段階上げる
こうそくスピン 20 100 40 ノーマル 物理 単体 からみつくややどりぎのタネなどの技から開放される。また、まきびしや毒びしが自分の周囲にまかれていた場合はそれを除去する
こおりのキバ 65 95 15 こおり 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をこおり状態にする
こおりのつぶて 40 100 30 こおり 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる
こごえるかぜ 55 95 15 こおり 特殊 相手2体 相手の素早さを1段階下げる
こころのめ 0 0 5 ノーマル 変化 単体 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる
コスモパワー 0 0 20 エスパー 変化 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる
ゴッドバード 140 90 5 ひこう 物理 単体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃。急所に当たりやすく、3割の確率で相手をひるませる
こなゆき 40 100 25 こおり 特殊 相手2体 1割の確率で相手をこおり状態にする
このゆびとまれ 0 0 20 ノーマル 変化 自分 (優先度+3)相手の技の対象を全て自分になるようにする
コメットパンチ 100 85 10 はがね 物理 単体 2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる
こらえる 0 0 10 ノーマル 変化 自分 (優先度+3)使ったターンに相手から瀕死になる攻撃を受けても、必ずHPが1残る
ころがる 30 90 20 いわ 物理 単体 5ターンの間攻撃し、毎ターン威力があがる
こわいかお 0 90 10 ノーマル 変化 単体 相手の素早さを2段階下げる
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
最終更新:2007年02月04日 12:53