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技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
ダークホール 0 80 10 あく 変化 相手2体 相手をねむり状態にする
たいあたり 35 95 35 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
だいちのちから 90 100 10 じめん 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる
だいばくはつ 250 100 5 ノーマル 物理 自分以外 使用後に自分が瀕死状態になる
ダイビング 80 100 10 みず 物理 単体 1ターン目に水中に潜り、2ターン目に攻撃。潜っている間は一定の攻撃を除いて無敵
だいもんじ 120 85 5 ほのお 特殊 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
たきのぼり 80 100 15 みず 物理 単体 2割の確率で相手をひるませる
だくりゅう 95 85 10 みず 特殊 相手2体 3割の確率で相手の命中を1段階下げる
たくわえる 0 0 20 ノーマル 変化 自分 なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来る
ダストシュート 120 70 5 どく 物理 単体 3割の確率で相手をどく状態にする
たたきつける 80 75 20 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
たつまき 40 100 20 ドラゴン 特殊 相手2体 2割の確率で相手をひるませる。相手がそらをとぶ状態なら2倍ダメージ
タネばくだん 80 100 15 くさ 物理 単体 通常攻撃
タネマシンガン 10 100 30 くさ 物理 単体 2-5回の連続攻撃
ダブルアタック 35 90 10 ノーマル 物理 単体 2回連続攻撃
ダブルニードル 25 100 20 むし 物理 単体 2回連続攻撃。2割の確率で相手をどく状態にする
タマゴうみ 0 0 10 ノーマル 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する
タマゴばくだん 100 75 10 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
だましうち 60 0 20 あく 物理 単体 必ず攻撃が命中する
たまなげ 15 85 20 ノーマル 物理 単体 2-5回の連続攻撃
ダメおし 50 100 10 あく 物理 単体 相手がそのターンに既にダメージを受けていた場合威力2倍
ちいさくなる 0 0 20 ノーマル 変化 自分 自分の回避を1段階上げる
ちきゅうなげ 1 100 20 かくとう 物理 単体 自分のレベルと同じ数値だけのダメージを相手に与える
チャージビーム 50 90 10 でんき 特殊 単体 7割の確率で自分の特攻を1段階上げる
ちょうおんぱ 0 55 20 ノーマル 変化 単体 相手をこんらん状態にする
ちょうはつ 0 100 20 あく 変化 単体 相手を挑発状態にし、攻撃技しか使用できない状態にする
ついばむ 60 100 20 ひこう 物理 単体 相手の持っている木の実の効果を受ける
つきのひかり 0 0 5 ノーマル 変化 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる
つじぎり 70 100 15 あく 物理 単体 急所に当たりやすい
つつく 35 100 35 ひこう 物理 単体 通常攻撃
つっぱり 15 100 20 かくとう 物理 単体 2-5回の連続攻撃
つのでつく 65 100 25 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
つのドリル 1 30 5 ノーマル 物理 単体 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない
つばさでうつ 60 100 35 ひこう 物理 単体 通常攻撃
つばめがえし 60 0 20 ひこう 物理 単体 必ず攻撃が命中する
つぼをつく 0 0 30 ノーマル 変化 味方1体 ランダムでどれかの能力を2段階上げる。上昇する能力は、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさ、めいちゅうりつ、かいひりつ
つららばり 10 100 30 こおり 物理 単体 2-5回の連続攻撃
つるぎのまい 0 0 30 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃を2段階上げる
つるのムチ 35 100 15 くさ 物理 単体 通常攻撃
テクスチャー 0 0 30 ノーマル 変化 自分 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになる
テクスチャー2 0 0 30 ノーマル 変化 自分 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえる
てだすけ 0 0 20 ノーマル 変化 味方1体 (優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする
てっぺき 0 0 15 はがね 変化 自分 自分の防御を2段階上げる
テレポート 0 0 20 エスパー 変化 自分 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効
でんきショック 40 100 30 でんき 特殊 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする
でんげきは 60 0 20 でんき 特殊 単体 必ず攻撃が命中する
でんこうせっか 40 100 30 ノーマル 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる
てんしのキッス 0 75 10 ノーマル 変化 単体 相手をこんらん状態にする
でんじは 0 100 20 でんき 変化 単体 相手をまひ状態にする
でんじふゆう 0 0 10 でんき 変化 自分 5ターンの間特性がふゆうになる
でんじほう 120 50 5 でんき 特殊 単体 あいてをまひ状態にする
とおせんぼう 0 0 5 ノーマル 変化 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなる。
とおぼえ 0 0 40 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃を1段階上げる
ときのほうこう 150 90 5 ドラゴン 特殊 単体 使った次のターンは動く事が出来ない
どくガス 0 55 40 どく 変化 単体 相手をどく状態にする
どくづき 80 100 20 どく 物理 単体 3割の確率で相手をどく状態にする
どくどく 0 85 10 どく 変化 単体 相手をもうどく状態にする
どくどくのキバ 50 100 15 どく 物理 単体 3割の確率で相手をもうどく状態にする
どくのこな 0 75 35 どく 変化 単体 相手をどく状態にする
どくばり 15 100 35 どく 物理 単体 3割の確率で相手をどく状態にする
どくびし 0 0 20 どく 変化 相手の場 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。
2回撒くと与える状態異常がもうどく状態に変更される
とげキャノン 20 100 15 ノーマル 物理 単体 2-5回の連続攻撃
とける 0 0 40 どく 変化 自分 自分の防御を2段階上げる
とっしん 90 85 20 ノーマル 物理 単体 相手に与えたダメージの相手の1/4を自分が受ける
とっておき 130 100 5 ノーマル 物理 単体 覚えている全ての技を1度以上使うと使える。
この技しか覚えていない場合はうまくきまらない。
覚えてる技が2つ以上なら出すことができる。
一度条件を満たせば後は連続で出せる。
とびげり 85 95 25 かくとう 物理 単体 技が外れると与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける
とびはねる 85 85 5 ひこう 物理 単体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃。とびはねている間は無敵。
3割の確率であいてをまひ状態にする。
とびひざげり 100 90 20 かくとう 物理 単体 技が外れると与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける
トライアタック 80 100 10 ノーマル 特殊 単体 2割の確率で、相手をまひ・やけど・こおりのいずれかの状態にする
ドラゴンクロー 80 100 15 ドラゴン 物理 単体 通常攻撃
ドラゴンダイブ 100 75 10 ドラゴン 物理 単体 2割の確率で相手をひるませる
トリック 0 100 10 エスパー 変化 単体 自分と相手の持ち物を交換する
トリックルーム 0 0 5 エスパー 変化 全体 (優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる
トリプルキック 10 90 10 かくとう 物理 単体 3回連続攻撃。当たるごとに威力があがる
ドリルくちばし 80 100 20 ひこう 物理 単体 通常攻撃
ドレインパンチ 60 100 5 かくとう 物理 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する
どろあそび 0 0 15 じめん 変化 全体 電気タイプの技の威力が半減する
どろかけ 20 100 10 じめん 特殊 単体 相手の命中を1段階下げる
どろばくだん 65 85 10 じめん 特殊 単体 3割の確率で相手の命中を1段階下げる
どろぼう 40 100 10 あく 物理 単体 相手の持ち物を自分の持ち物にする。
自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていないとダメージのみ
ドわすれ 0 0 20 エスパー 変化 自分 自分の特防を2段階上げる
とんぼがえり 70 100 20 むし 物理 単体 攻撃後、自分のポケモンを入れ替える
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
最終更新:2007年02月04日 12:54