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技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
ナイトヘッド 1 100 15 ゴースト 特殊 単体 自分のレベルと同じ分だけのダメージを相手に与える
なきごえ 0 100 40 ノーマル 変化 相手2体 相手の攻撃を1段階下げる
なげつける 1 100 10 あく 物理 単体 持っている道具によって威力とタイプが変わる。投げつけた後は道具が無くなる
なまける 0 0 10 ノーマル 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する
なみのり 95 100 15 みず 特殊 自分以外 通常攻撃 ダイビング中のポケモンには2倍のダメージ
なやみのタネ 0 100 10 くさ 変化 単体 相手の特性をふみんにする
なりきり 0 0 10 エスパー 変化 単体 相手になりきって、相手の特性をコピーする
ニードルアーム 60 100 15 くさ 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる
にぎりつぶす 1 100 5 ノーマル 物理 単体 相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる
にどげり 30 100 30 かくとう 物理 単体 2回連続攻撃
にほんばれ 0 0 5 ほのお 変化 全体 天候をひざしがつよい状態にする(ひざしが強い状態の間は炎タイプの技の威力が1.5倍になるとともに、
水タイプの技の威力が0.5倍になる
にらみつける 0 100 30 ノーマル 変化 相手2体 相手の防御を1段階下げる
ねがいごと 0 0 10 ノーマル 変化 自分 次のターンにHPが半分回復する。ねがいごとをした次のターンに交代すると交代で出てきたポケモンのHPが回復する。
ただし、そのポケモンがそのターン中に倒されてしまった場合、
ねがいごとの効果はなくなり次に出てきたポケモンのHPが回復することはない
ねこだまし 40 100 10 ノーマル 物理 単体 (優先度+1)相手をひるませる。ねこだましはそれを使うポケモンが出てきた最初のターンにしか使用できない
ねごと 0 0 10 ノーマル 変化 不定 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す
ネコにこばん 40 100 20 ノーマル 物理 単体 戦闘後に自分のレベルに応じたお金を拾う
ねこのて 0 0 20 ノーマル 変化 不定 手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す
ねっぷう 100 90 10 ほのお 特殊 相手2体 1割の確率で相手をやけど状態にする
ねむりごな 0 75 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする
ねむる 0 0 10 エスパー 変化 自分 HPと状態異常を回復し、その後2ターン眠る
ねをはる 0 0 20 くさ 変化 自分 毎ターン自分のHPが回復するが、入れ替えが出来なくなる。ほえるやふきとばしを受けても交代しなくなる
ねんりき 50 100 25 エスパー 特殊 単体 1割の確率で相手をこんらん状態にする
のしかかり 85 100 15 ノーマル 物理 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする
のみこむ 0 0 10 ノーマル 変化 自分 たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。
のろい 0 0 10 ??? 変化 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを半分削り、相手をのろい状態にする(相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果がある
それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。
ちなみにゴーストタイプが使った時の名前は「呪い」その他の時は「鈍い」というギャグがある
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
最終更新:2007年02月04日 12:55