| 技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
| ナイトヘッド | 1 | 100 | 15 | ゴースト | 特殊 | 単体 | 自分のレベルと同じ分だけのダメージを相手に与える |
| なきごえ | 0 | 100 | 40 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | 相手の攻撃を1段階下げる |
| なげつける | 1 | 100 | 10 | あく | 物理 | 単体 | 持っている道具によって威力とタイプが変わる。投げつけた後は道具が無くなる |
| なまける | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する |
| なみのり | 95 | 100 | 15 | みず | 特殊 | 自分以外 | 通常攻撃 ダイビング中のポケモンには2倍のダメージ |
| なやみのタネ | 0 | 100 | 10 | くさ | 変化 | 単体 | 相手の特性をふみんにする |
| なりきり | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 相手になりきって、相手の特性をコピーする |
| ニードルアーム | 60 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をひるませる |
| にぎりつぶす | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる |
| にどげり | 30 | 100 | 30 | かくとう | 物理 | 単体 | 2回連続攻撃 |
| にほんばれ | 0 | 0 | 5 | ほのお | 変化 | 全体 | 天候をひざしがつよい状態にする(ひざしが強い状態の間は炎タイプの技の威力が1.5倍になるとともに、 水タイプの技の威力が0.5倍になる |
| にらみつける | 0 | 100 | 30 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | 相手の防御を1段階下げる |
| ねがいごと | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 次のターンにHPが半分回復する。ねがいごとをした次のターンに交代すると交代で出てきたポケモンのHPが回復する。 ただし、そのポケモンがそのターン中に倒されてしまった場合、 ねがいごとの効果はなくなり次に出てきたポケモンのHPが回復することはない |
| ねこだまし | 40 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | (優先度+1)相手をひるませる。ねこだましはそれを使うポケモンが出てきた最初のターンにしか使用できない |
| ねごと | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 不定 | 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す |
| ネコにこばん | 40 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 戦闘後に自分のレベルに応じたお金を拾う |
| ねこのて | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 不定 | 手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す |
| ねっぷう | 100 | 90 | 10 | ほのお | 特殊 | 相手2体 | 1割の確率で相手をやけど状態にする |
| ねむりごな | 0 | 75 | 15 | くさ | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
| ねむる | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | HPと状態異常を回復し、その後2ターン眠る |
| ねをはる | 0 | 0 | 20 | くさ | 変化 | 自分 | 毎ターン自分のHPが回復するが、入れ替えが出来なくなる。ほえるやふきとばしを受けても交代しなくなる |
| ねんりき | 50 | 100 | 25 | エスパー | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手をこんらん状態にする |
| のしかかり | 85 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 3割の確率であいてをまひ状態にする |
| のみこむ | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | たくわえた数が多いほどHPを多く回復する。 |
| のろい | 0 | 0 | 10 | ??? | 変化 | 単体 | 自分がゴーストタイプなら自分のHPを半分削り、相手をのろい状態にする(相手がみきりや守るをつかっていた場合でも効果がある それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。 ちなみにゴーストタイプが使った時の名前は「呪い」その他の時は「鈍い」というギャグがある |
| 技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |