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技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
ハートスワップ 0 0 10 エスパー 変化 単体 お互いにかかっている能力変化を入れ替える
ハードプラント 150 90 5 くさ 特殊 単体 使った次のターンは動く事が出来ない
ハイドロカノン 150 90 5 みず 特殊 単体 使った次のターンは動く事が出来ない
ハイドロポンプ 120 80 5 みず 特殊 単体 通常攻撃
ハイパーボイス 90 100 10 ノーマル 特殊 相手2体 通常攻撃
はかいこうせん 150 90 5 ノーマル 特殊 単体 使った次のターンは動く事が出来ない
ばかぢから 120 100 5 かくとう 物理 単体 自分の攻撃と防御が1段階ずつ下がる
はがねのつばさ 70 90 25 はがね 物理 単体 1割の確率で相手の防御を下げる
はきだす 1 100 10 ノーマル 特殊 単体 たくわえた数が多いほど威力があがる
ばくれつパンチ 100 50 5 かくとう 物理 単体 こんらん状態にする
ハサミギロチン 1 30 5 ノーマル 物理 単体 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない
はさむ 55 100 30 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
はたきおとす 20 100 20 あく 物理 単体 相手の持ち物を叩き落とし、つかえない状態にする
はたく 40 100 35 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
はっけい 60 100 10 かくとう 物理 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする
はっぱカッター 55 95 25 くさ 物理 相手2体 急所に当たりやすい
はどうだん 90 0 20 かくとう 特殊 単体 必ず攻撃が命中する
バトンタッチ 0 0 40 ノーマル 変化 自分 自分の状態異常とステータス異常を引き継がせてポケモンを入れ替える。
はなびらのまい 90 100 20 くさ 特殊 ランダム 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる
はねやすめ 0 0 10 ひこう 変化 自分 自分の最大HPの半分を回復する。
使用後から次のターン開始まで飛行タイプを失う。
はねる 0 0 40 ノーマル 変化 自分 はねるだけで何もおこらない
バブルこうせん 65 100 20 みず 特殊 単体 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる
はめつのねがい 120 85 5 はがね 特殊 単体 2ターン後に攻撃
はらだいこ 0 0 10 ノーマル 変化 自分 自分の最大HPの半分を削り、攻撃を最高まで上げる
バリアー 0 0 30 エスパー 変化 自分 自分の防御を2段階上げる
バレットパンチ 40 100 30 はがね 物理 単体 先制攻撃(優先度+1)できる
パワーウィップ 120 85 10 くさ 物理 単体 通常攻撃
パワージェム 70 100 20 いわ 特殊 単体 通常攻撃
パワースワップ 0 0 10 エスパー 変化 単体 お互いにかかっている攻撃と特攻の能力変化を入れ替える
パワートリック 0 0 10 エスパー 変化 自分 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える
ひかりのかべ 0 0 30 エスパー 変化 味方の場 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを半減する
ひっかく 40 100 35 ノーマル 物理 単体 通常攻撃
ひっさつまえば 80 90 15 ノーマル 物理 単体 1割の確率で相手をひるませる
ひのこ 40 100 25 ほのお 特殊 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
ひみつのちから 70 100 20 ノーマル 物理 単体 3割の確率で使った場所によっての追加効果がある
ピヨピヨパンチ 70 100 10 ノーマル 物理 単体 2割の確率で相手をこんらん状態にする
ビルドアップ 0 0 20 かくとう 変化 自分 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ふいうち 80 100 5 あく 物理 単体 (優先度+1)相手より先に攻撃。相手の出す技が攻撃技でないと失敗する
ふういん 0 0 10 エスパー 変化 自分 自分と相手が持つ技を、相手のみ使えなくする
フェイント 50 100 10 ノーマル 物理 単体 (優先度+2)相手がまもる・みきりを使ってきた場合、その状態を無視して攻撃。
まもる・みきりを使ってこなかった場合失敗
フェザーダンス 0 100 15 ひこう 変化 単体 相手の攻撃を2段階下げる
ふきとばし 0 100 20 ノーマル 変化 単体 後攻(優先度-6)になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。
トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える
ふくろだたき 10 100 10 あく 物理 単体 威力が自分の手持ちポケモンの数×10になる
ふぶき 120 70 5 こおり 特殊 相手2体 1割の確率でこおり状態にする。天候があられ状態なら必中。
ふみつけ 65 100 20 ノーマル 物理 単体 相手を3割の確率でひるませる
ブラストバーン 150 90 5 ほのお 特殊 単体 使った次のターンは動く事が出来ない
フラッシュ 0 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の命中を1段階下げる
フラフラダンス 0 100 20 ノーマル 変化 自分以外 こんらん状態にする
フレアドライブ 120 100 15 ほのお 物理 単体 相手に与えた1/3ダメージを自分が受ける。1割の確率で相手をやけど状態にする
ブレイククロー 75 95 10 ノーマル 物理 単体 5割の確率で相手の防御を1段階下げる
ブレイズキック 85 90 10 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
ブレイブバード 120 100 15 ひこう 物理 単体 与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける
プレゼント 1 90 15 ノーマル 物理 単体 威力40,80,120で攻撃するか、相手のHPを40か80回複する。
ふんえん 80 100 15 ほのお 特殊 自分以外 3割の確率で相手をやけど状態にする
ふんか 150 100 5 ほのお 特殊 相手2体 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる
ヘドロこうげき 65 100 20 どく 特殊 単体 3割の確率で相手をどく状態にする
ヘドロばくだん 90 100 10 どく 特殊 単体 3割の確率で相手をどく状態にする
へびにらみ 0 75 30 ノーマル 変化 単体 相手をまひ状態にする
へんしん 0 0 10 ノーマル 変化 単体 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる
ポイズンテール 50 100 25 どく 物理 単体 急所にあたりやすい。1割の確率で相手をどく状態にする
ぼうぎょしれい 0 0 10 むし 変化 自分 自分の防御・特防を1段階ずつ上げる
ほうでん 80 100 15 でんき 特殊 自分以外 3割の確率であいてをまひ状態にする
ほえる 0 100 20 ノーマル 変化 単体 後攻(優先度-6)。相手をおびえさせて戦闘終了。
トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える
ボーンラッシュ 25 80 10 じめん 物理 単体 2-5回の連続攻撃
ほごしょく 0 0 20 ノーマル 変化 自分 自分のタイプが場所によって変化する
ほしがる 40 100 40 ノーマル 物理 単体 相手の持ち物を自分の持ち物にする。
自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていないとダメージのみ
ほたるび 0 0 20 むし 変化 自分 自分の特攻を2段階上げる
ホネこんぼう 65 85 20 じめん 物理 単体 1割の確率で相手をひるませる
ホネブーメラン 50 90 10 じめん 物理 単体 2回連続攻撃
ほのおのうず 15 70 15 ほのお 特殊 単体 2-5ターンの間相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない
ほのおのキバ 65 95 15 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をやけど状態にする
ほのおのパンチ 75 100 15 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
ボルテッカー 120 100 15 でんき 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける。1割の確率で相手をまひ状態にする
ほろびのうた 0 0 5 ノーマル 変化 全体 使うと3ターン後に全てのポケモンが瀕死状態になる
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
最終更新:2007年02月04日 12:56