| 技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
| やつあたり | 1 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | なついていなければなついていないほど威力があがる |
| やどりぎのタネ | 0 | 90 | 10 | くさ | 変化 | 単体 | 相手を毎ターンHPをすいとる、やどりぎのタネ状態にする。相手の最大HPの八分の一ずつすいとる。草タイプには効果がない |
| ゆうわく | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | 相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる |
| ゆきなだれ | 60 | 100 | 10 | こおり | 物理 | 単体 | (優先度-4)同じターン中に相手からダメージを受けていると威力2倍 |
| ゆびをふる | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 不定 | 全ての技からランダムでどれかの技を出す |
| ゆめくい | 100 | 100 | 15 | エスパー | 特殊 | 単体 | 相手が眠り状態でないと失敗する。与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する |
| ようかいえき | 40 | 100 | 30 | どく | 特殊 | 相手2体 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる |
| ヨガのポーズ | 0 | 0 | 40 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げる |
| よこどり | 0 | 0 | 10 | あく | 変化 | 不定 | (優先度+4)相手の出そうとしていた補助技を自分が使う |
| 技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |