| 技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
| ラスターカノン | 80 | 100 | 10 | はがね | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる |
| ラスターパージ | 70 | 100 | 5 | エスパー | 特殊 | 単体 | 5割の確率で相手の特防を1段階下げる |
| リーフストーム | 140 | 90 | 5 | くさ | 特殊 | 単体 | 自分の特攻が2段階下がる |
| リーフブレード | 90 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
| リサイクル | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする |
| リフレクター | 0 | 0 | 20 | エスパー | 変化 | 味方の場 | 5ターンの間、打撃攻撃のダメージが半減する |
| リフレッシュ | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の状態異常を治す |
| リベンジ | 60 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | (優先度-4)同じターン中に相手からダメージを受けていると威力2倍 |
| りゅうせいぐん | 140 | 90 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 自分の特攻が2段階下がる |
| りゅうのいかり | 1 | 100 | 10 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 相手に固定40ダメージを与える |
| りゅうのいぶき | 60 | 100 | 20 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 3割の確率であいてをまひ状態にする |
| りゅうのはどう | 90 | 100 | 10 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 通常攻撃 |
| りゅうのまい | 0 | 0 | 20 | ドラゴン | 変化 | 自分 | 自分の攻撃と素早さを1段階ずつあげる |
| れいとうパンチ | 75 | 100 | 15 | こおり | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をこおり状態にする |
| れいとうビーム | 95 | 100 | 10 | こおり | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手をこおり状態にする |
| れんぞくぎり | 10 | 95 | 20 | むし | 物理 | 単体 | 連続で使うと技の威力が上がっていく。倍倍で最大160 |
| れんぞくパンチ | 18 | 85 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
| ロケットずつき | 100 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 1ターン目にくびを引っ込め防御を1段階上げる。2ターン目に攻撃 |
| ロックオン | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる |
| ロックカット | 0 | 0 | 20 | いわ | 変化 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる |
| ロッククライム | 90 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2割の確率で相手をこんらん状態にする |
| ロックブラスト | 25 | 80 | 10 | いわ | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
| わたほうし | 0 | 85 | 40 | くさ | 変化 | 単体 | 相手の素早さを2段階下げる |
| わるあがき | 50 | 0 | 1 | ノーマル | 物理 | 単体 | 覚えている全ての技のPPを使い切った時のみ使用可能。 ポケモンや覚えている技の数に関わらずこの技になる。 最大HPの1/4ダメージを受ける |
| わるだくみ | 0 | 0 | 20 | あく | 変化 | 自分 | 自分の特攻を2段階上昇させる |